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魔獸LR自動射擊計時條無法固定。

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首先你確定是不是裝了蘑菇之外的其他插件包,除了這個計時條插件外是不是裝其他的計時條插件,如果都沒有,看看插件設置里面是不是沒有保存或者鎖定。還有你要是每次上wow都調整分辨率的話,位置也會變化。

打點計時器用來干嘛的?怎么樣用?

打點計時器是一種測量時間的工具。如果運動物體帶動的紙帶通過打點計時器,在紙帶上打下的點就記錄了物體運動的時間,紙帶上的點也相應的表示出了運動物體在不同時刻的位置。研究紙帶上的各點間的間隔,就可分析物體的運動狀況。 打點計時器的實驗紙帶分析 1、自由落體運動初始點的分析:看紙帶的前兩個點的距離是否接近2mm,接近2mm的紙帶才是由靜止開始的自由落體運動實驗紙帶。 2、實驗紙帶是否研究勻變速運動的分析:測量紙帶上相鄰各點的距離之差是否相等,若相等就是勻變速運動,否則就不是;即勻變速運動的紙帶相鄰兩點的距離差滿足 s(n)+s(n+1)=aT*T 3、計算勻變速運動中某點瞬時速度;由勻變速運動物體在某段位移的平均速度等于物體在該段位移中點時刻的瞬時速度;即 V(n)=〔s(n)+s(n+1)〕/2t s(n)指第N-1個計時點到第N個計時點的位移,s(n+1)指第N個計時點到第N+1個計時點的位移?〔s(n)+s(n+1)〕指第N-1個計時點到第N+1個計時點的位移.(即把要求的點包括在了他們中間即N處) ,t指發生兩個相鄰計數點(N-1到N,N到N+1)之間的時間間隔.2T就是時間間隔總和 4、計算勻變速運動的加速度: (1)、理想紙帶的加速度計算:由于理想紙帶描述的相鄰兩個計數點間的距離之差完全相等,即 有:S2-S1=S3-S2=…=S(n)-S(n-1)=△S=aT*T;故其加速度 a=△S/(T*T) (2)、實際的實驗紙帶加速度計算:由于實驗過程中存在一定的誤差,導致各相鄰兩個計數點間的距離之差不完全相等,為減小計算加速度時產生的偶然誤差,采用隔位分析法計算,可以減小運算量,方法是,用S1,S2,S3.......表示相鄰計數點的距離,兩計數點間的時間間隔為T,根據=aT*T有 S4-S1=(S4-S3)+(S3-S2)+(S2-S1)=3a1T*T 同理S5-S2=S6-S3=3a2T*T 求出a1=(S4-S1)/3T*T a2=(S5-S2)/3T*T a3=(S6-S3)/3T*T 再求平均值計算加速度 :a=(a1+a2+a3)/3