一、誰會使AWM?教我!
學會以下所有狙擊技巧相信你的狙擊能力回大大提升了 等狙。瞄準對方經過的地方,等待敵人出現一擊斃命。要領,集中全部注意力!要沉住氣。 跟狙。見到敵人后迅速甩動準鏡移動到敵人身體上點殺。要領,對鼠標速度和倍鏡速度很熟悉。 甩狙。看資料說甩狙就是快速移動準鏡并開槍,甩過的一段距離內都具有殺傷性。因為 狙的子彈彈孔大,所以有些時候感覺沒打到但對手死了,個人感覺,cf里沒有甩狙都是跟狙,如果有那也是延時造成的。(比如我房主ping0,ping50的進來看我跳狙,經常說我沒落地就開槍了)。 盲狙。cf的盲狙和cs一樣,如果純左鍵點,彈道肯定飛。正確的盲狙方法是左右鍵一起按,等于開出倍鏡一瞬間你開槍了,在cs里還可以做到看不到倍鏡但彈道是正中,cf里倍總是先閃一下。要領,要掌握好準星的感覺因為狙沒有準星 跳狙。實用的技能,跳狙加跟狙一起使,跳出掩體發現對手位置開鏡跟狙瞄準點殺,一氣呵成。要領,手要穩,心別急,多練習抓住落地和開槍那個瞬間,千萬別落地后蹲下再打,那樣慢很多,而且一擊沒中你要閃躲都困難。 閃狙。狙的經典技能,不易于掌握,速度極快,就算透視反映過來都難。在掩體后開一倍出來瞬間開2倍跟狙點殺,近距離可以開一倍直接閃出。要領,要多閃幾次每個可能有人的地方都閃狙出去,沒人就換下一個地,范圍不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,我一般都分3次閃狙,第一次瞄a大西邊箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a臺和下面箱子,就是這樣還經常有人說:你怎么知道我在這一出來就打我)。要在0.2秒就要出墻的過程中開鏡,出墻后迅速找到敵人具體位置點殺。 連鏡。穿越獨有技能,1對多時實用,效果優于盲狙。先開鏡打一槍,開完槍別松左鍵(開完搶換顆子彈倍鏡會自動彈出。)遇敵松左鍵,倍鏡立刻彈出,跟狙點殺。要領,熟悉準心感覺,遇敵別慌,需要長時間練習改掉切搶習慣。 連跳狙。是從cs里的雙大跳繁衍過來的。非常好用的技能。先是跳狙,如果敵人移動中沒有擊中,這時你的狙需要換子彈,距離遠手槍效果不大,這時連跳就管用了,第一槍落地開完后,立刻切刀跳起,空中換狙開鏡落地瞬間開槍,沒中在跳。你在空中敵人擊中你的概率也低很多。 各種狙的方法都介紹一遍。下面說說技巧。 設置,鏡速不要過20.有一個不丟針的鼠標,關閉移動加速度,分辨率越低越好。 狙殺人關鍵1要快!打的敵人反應不過來,要多快?快到別人說你作弊就好了。在一墻邊慢慢練閃鏡的感覺。 狙殺人關鍵2是穩!打的敵人見到你只有死,要多穩?穩到說你開自動瞄準就Ok(自動瞄準那個按鍵精靈不如點射準而且使狙沒用),多實戰,見到敵人要沉住氣不管敵人幾個,打死一個就是好樣的!經常練習跟狙,以前CS都是往墻上扔雷閃出去跟狙點它。 使狙不是一天兩天就成的事,要經常練!以前每晚下學我都去網吧,在那吃飯在那練搶,用狙殺到200人回家。(高三都這么過的) 狙的切換很重要,開完一槍要快速切手槍或者刀再切回,不然別人看了會覺得你很楞。(除非你練連鏡) 玩狙的心細,每個地方都要觀察好,狙都是隊里的核心,你要是死了,整個局面就會改變。不要盲目沖殺,你的目的是牽制對手行動,掩護隊友。要沉住氣你守a門你就得時刻注視那個點,沒有隊友需求你幫助,你絕對不能掉以輕心。 狙手的反映必須是最快的,cs的很多職業狙手可以直接瞄墻邊,出來就打。一般玩家還是瞄的墻邊一段距離好,正好你能反映過來就ok。 練狙最好建議你去沙漠灰去練。因為沙漠灰是最適合練狙擊技能的地方
二、怎么使用AWM
1真正打狙,不在乎你的什么打法,甩狙也好,瞬鏡也好,或盲狙也好,
打到最后,就一點,你的反應力.
2你的反應神經夠快的話,你就具備了先決條件.當然,隨時隨地的保持高度的精神注意力是必須的.
3閃狙的技巧,我想我打的一般中遠距離喜歡開雙倍鏡,一般閃狙總會有自己躲避的障礙物,首先,站在邊緣處,快速的望外閃出一下同時開鏡狙人.
三、CF中AWM使用訣竅
不切槍、比切槍速度要快!反應能力加意識!打TD沙漠1拿JU五六連殺沒問題!
四、CF里AWM的如何甩狙
1.甩槍法
每一位CSER都聽過“甩槍法”,但不一定每一個人都真正懂得什么是“甩槍法”。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。“甩槍法”是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以后開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。“甩槍法”是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。
用甩槍法可以輕易的干掉三種敵人:
a)快速沖出來的.
b)冒頭看一下又回去的
c)露出頭剛要用AWP瞄你的
*評價:我個人認為,練習“甩槍法”沒什么意思。還不如加緊練習其他槍法。“甩槍法”畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,“甩槍法”的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。
2.追槍法
這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由于敵人通常是移動的,所以利用“追槍法”能夠很快殺四敵人。例如,在dust_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶占A點,打開瞄準鏡對準T的出口。當敵人一出現,立刻用“追槍法”追打到敵人。這種方法的好處在于不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。
*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到“見到我的人就死”這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。
3.等點法
這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將準心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。“打點法”沒有什么多說的。關于提前量的多少問題,只要你多打幾次就能準確的找到。
*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,“打點法”只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用“打點法”,那他根本就不是一個真正的狙擊手。
4.落點法
是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用“落點法”就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的準心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。
*評價:“落點法”是比較重要的方法。學會這種打法就等于你在戰場的死亡率減少20%.
5.跳狙法
這種打法主要用于對狙戰中,跳起后在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。“跳狙法”對于打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!
*評價:我從來不用“跳狙法”,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用“追槍法”斜著打,讓他“掛”在半空中。
6.盲狙法
這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的準心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。
*評價:“盲狙法”是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會后可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節AWP實戰中四種作戰類型
AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型
關于甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是一個BUG,而不是象某些玩家所說
的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非
常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。
假如在AWP開槍瞬間,槍口發生了小幅移動,那么根據CS里的計算,槍口移動的整條軌
跡上的目標都會被擊中,也就是說有效殺傷范圍由原來槍口到準星所在位置的一條直線變
成了一個平面或者是曲面,因此就會發生一槍擊中多個不處在同一直線上的敵人的情況
--槍擊中多個目標,這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標的命中
幾率,比方說,對手在不遠處采取不規則移動,由于不清楚對方的移動規律,打提前量或
者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在“甩”的范圍內都會被擊中,這
樣擊中對手的幾率就大大增加了。
甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從
甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍“甩”不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度
不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。
在實戰中,甩槍并非都是一字形的橫甩。出于順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側中
部向右側偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標,或是打一個
高速移動(位置不確定)的目標才適用。如果是目標位置固定(例如一個占有良好位置的
狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩槍,
以提高命中率.
