一、槍械最早起源在什么時期
槍械最早在明朝就有了.
二、為什么現在的游戲都叫起源
第一,起源這兩個字出現的概率并不特殊高,如果你能列出二三十叫起源的游戲那說“都叫起源”還差不多~~
第二,你說的游戲都是外國搞的,我沒確認過英文名分別是什么,也可能大家感覺類似“初始”這種概念翻譯成起源就挺好?
第三,事實上我感覺你的問題是:為什么現在的游戲都愛做叫做起源的版本(或者續集)?其實很簡單嘛,做了好多續集之后,制作人員和玩家想看看前傳,這本身很正常嘛,既然是前傳,叫原點啦,初始啦,前傳啦,都不如叫起源順耳吧。。。
三、什么是狙擊手?狙擊手起源于何時? ...
狙擊手常常是特種戰斗行動決定性的關鍵因素,甚至一次出色的狙擊行動就可能是一次特種作戰的全部。在低強度沖突中,使用狙擊手要比使用正規部隊更能有效應付各種情況。特別是在執行維和任務時,能供使用的武器受到限制,像狙擊步槍這種兼具精確性與目標遠撣能力的武器尤其重要。同時,國際恐怖主義高漲,反恐特種作戰部隊對于精確狙擊的需求也很高。因此,從貝魯特、巴拿馬、索馬里,一直到最近的科索沃、阿寓汗、伊拉克,狙擊手和狙擊步槍都扮演了舉足輕重的角色。
四、大家介紹個好玩的網絡游戲給我!~
現在還真就沒有想玩的游戲
QQ飛車3年前 DNF盜版鬼吹燈也是3年前的 夢幻誅仙也是3年前的
新出的游戲和以前的游戲就是做工不一樣,但是內容完全一個模子拔下來的,照葫蘆畫瓢的技術。
類型就幾樣
1:ARPG原始暗黑破壞神I II 這類型的游戲都是暗黑的功底,照葫蘆畫瓢。 這類型的站了70%以上,大多都是跟著任務走。不累死,也得愁死。另外不砸錢像當高手那是傳說。
2:純RPG 這是最早的游戲模式了,大概起源于日本,已經很少有人玩了,大話西游、就是這樣的。
3:射擊 起源于街機,后來移植到PC,后來就出現了DOOM。原始CS。到現在的CF 穿越火線 又什么僵尸模式啥的,要細說起來都TM一個B樣。
4:益智 要說益智的首先要說下當年的 跳舞機 跳舞毯啥的 最早就是起源于街機的 跳舞機,后來有照葫蘆畫瓢的出了AU勁舞團,勁樂團,太鼓,吉他英雄。等等一些克隆產品。
要說新模式的游戲 現在還真就沒有
等樓主開發出來 讓咱也嘗嘗鮮。
五、有誰知道CS的由來和歷史呀~!?
一、由來:CS是由Valve Software研發的一款第一人稱射擊游戲,于2004年8月11日正式發行。為Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態范圍成像、布娃娃系統等技術重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。游戲同時支持了Windows和Mac OS兩平臺,并可共同使用同一服務器。
二、歷史:游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《反恐精英:起源》中不論是游戲畫面或者是游戲人數、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關系。而在一些世界級比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
六、cs起源于哪里
美國
它的前身是一個名叫《半條命》的游戲,這是由一個美國的名叫Vavle的網絡開發小組於1998年開發的游戲。
2001年改成《反恐精英》,也就是大家熟知的CS
