我用的也是穩固射擊、殺戮射擊、毒蛇釘刺,雖然急速和奧射的雕文也很吸引我,但是急速CD時間過長,而且準備就緒不能影響到急速時間,況且插了急速雕文,如果開急速的時候被BOSS技能控制了,或者必須要躲技能不能站穩時,就哭死了。
奧射雕文目前來看除非主PVP,不然在副本奧射大量消耗集中值,有很多次我奧射了三回就打不出CD結束的奇美拉了,奧射一次相當于奇美拉的二分之一集中值,而且裝備不太好的時候經常打不出暴擊,況且射擊獵人傷害最大的技能通常是平射,穩固,奇美拉,所以我也放棄了奧射的雕文。
殺戮雕文更不能換,BOSS在低于20%血量的時候,大約還有至少兩分鐘時間才能推到,每6秒一次殺戮CD效果,算算能打出多少殺戮吧,殺戮的高傷害是別的職業很眼紅咱們獵人的。
這個雕文是要靠自己的感覺的,因為職業裝備不同,最適合自己的才是最好的,大型雕文我插的是沉默射擊,治療寶寶,冰凍陷阱。因為逃脫在副本只有在BOSS技能時用,而BOSS大技能CD時間長,逃脫又有天賦支持,所以不用再插了。沉默射擊一定要插,不解釋。冰凍陷阱是我冰小怪的時候,保命用的,像一些本本里小怪多,要求獵人冰一下,然后冰破了,有這個雕文,可以減速4秒,我感覺比較有用。
毒蛇 不用 建議 換成 凄美拉 循環正好
穩固 奧射 殺戮射擊
基于我的分析,在359等級的裝備下,主要雕紋的優先級如下。請注意這一優先級是基于你在非反斬殺階段優先使用秘法射擊傾瀉集中值的情況下。如果你傾向于一直使用瞄準射擊作為主要的集中值傾瀉技能,那么秘法射擊雕紋的價值就會降低,而瞄準射擊雕紋的價值則會提高,這取決于你是否需要額外節省集中值。
穩固射擊:+10%穩固射擊傷害,我們最常用的技能,每10s最少使用4次。模擬顯示這個雕紋的價值是 412 400DPS,這個雕紋對于射擊獵人來說是必須的。
秘法射擊:增加秘法射擊+12%的傷害。 在4.0.6之前,這個雕紋是射擊獵人的2號雕紋,因為我們使用秘法射擊來傾瀉集中值。現在由于我們通常使用瞄準射擊來替代秘法射擊,這個雕紋在標準情況下不能提供任何收益,因為我們根本不使用秘法射擊。目前這個雕紋唯一發揮作用的地方就是需要大量移動的戰斗,或者你的施法經常被打斷或延遲,這時候你需要用秘法射擊來代替瞄準射擊。 在4.0.6瞄準射擊被削弱后,秘法射擊已經成為了我們在非反斬殺階段和無大量加速情況(急速射擊和嗜血/英勇)下傾瀉集中值的技能,這個雕紋再次變得重要起來,雖然它的價值比4.0.6之前有所降低。模擬器顯示這個雕紋對我的角色有大約250DPS的提升。如果你傾向于使用瞄準射擊來傾瀉集中值,并且很少使用秘法射擊的話,這個雕紋就不是好的選擇。
奇美拉射擊: 在有4T11特效縮短穩固射擊施法時間的情況下奇美拉雕紋能夠很好地發揮作用。
急速射擊:只有當你在加速階段盡可能多地使用瞄準射擊時,急速射擊雕紋才是有價值的選擇。
擊殺射擊
大型雕文:誤導 沉默射擊 逃脫
小型雕文:這些雕紋中沒有一個能提供直接的DPS收益,所以選擇你喜歡的雕紋吧。然而,我強烈建議你使用假死雕紋,5秒CD的減少能救你一條命。另外,如果你需要在戰斗中復活寵物,復活寵物能讓你的施法過程更快。我還喜歡愈寵雕紋,因為它能維持寵物的快樂度(盡管有很多其他方式),而快樂的寵物更喜歡玩玩具(在這里就是敵人拉)。
