兩個(gè)世界 弓箭手心得是什么?
玩兩個(gè)世界已經(jīng)有一段時(shí)間了,除了煉金和重疊裝備之外,我最癡迷的就是弓箭狙擊。建議大家把視角拉近,由于此游戲在畫面不像老頭4那么華麗,而更趨于現(xiàn)實(shí),所以當(dāng)你站在高處瞄準(zhǔn)時(shí),那種感覺真的非常爽!
首先,簡單介紹一下游戲中的射箭系統(tǒng),本作的射箭是以力量槽作為判定條件的,請看附件的圖,一般情況下,如果玩家把弓拉到最滿狀態(tài)射擊就不會脫靶,最低等級也是一樣,所以在初期玩家盡量保證射擊的效率而不是速度。當(dāng)力量槽拉到一半時(shí)射擊,就會發(fā)現(xiàn)脫靶情況開始較頻繁出現(xiàn),低于三分之一的時(shí)候基本上10次有7次都會脫靶(技能越高就越不容易脫靶,但低力量槽射擊時(shí)還是一樣),另外脫靶的幾率還和目標(biāo)距離有很大關(guān)系,距離越遠(yuǎn)越容易脫靶,近在咫尺想脫靶也不容易……另外要說的一點(diǎn)是,在潛行的狀態(tài)下弓箭是不像老頭4那樣有很大加成的,所以不需要這個(gè)前提條件。
當(dāng)玩家弓箭技能很低時(shí),搭弓、拉弓、瞄準(zhǔn)、射擊、再次搭弓……,這些動作都需要很長的準(zhǔn)備時(shí)間,連續(xù)射擊尤為明顯。因?yàn)楣艽螅@么設(shè)定無可厚非。而且隨著弓箭相關(guān)技能的提高,速度會有質(zhì)的提升,如果相關(guān)技能都學(xué)滿10級,那么以游戲中敵人的移動速度來看,弓箭絕對是最強(qiáng)殺人利器。
弓箭強(qiáng)大的另一個(gè)主要原因就是射出去的箭,拋物線弧度非常的小,中距離以內(nèi)幾乎可以忽略不計(jì),超遠(yuǎn)距離也只是預(yù)先判斷一下目標(biāo)移動就可以了,熟悉老頭4的玩家會發(fā)現(xiàn)這和狙擊步槍沒啥區(qū)別,而且目標(biāo)被射中后會有很長時(shí)間的被打斷時(shí)間,格斗術(shù)語叫僵直時(shí)間,這又無形中增加了弓箭手的安全性。
因此我總結(jié)出兩套針對不同目標(biāo)的弓箭手戰(zhàn)斗套路:
首先,對付遠(yuǎn)距離目標(biāo),拉近視角,搭弓滿弦,瞄準(zhǔn)射擊。拉近視角=放大目標(biāo),滿弦又會放大目標(biāo),再把“遠(yuǎn)景”調(diào)到最高。哈哈,體會狙擊之神的樂趣吧!!
接下來是近戰(zhàn),同樣可以用弓,而且同樣威力巨大(釋放的“弓箭技能”不再討論之列,這里只是指單純的射箭)。由于玩家角色移動速度較快,在較近距離拉弓到一半就可以射擊了,弓箭相關(guān)技能等級高的玩家甚至可以只拉到2/5(不要太低,即使?jié)M級也會有較大幾率脫靶),這樣目標(biāo)在接近你的時(shí)候會頻繁被打斷移動,一步一打斷,等到你面前的時(shí)候基本上就掛掉了。對付移動較慢的血牛敵人這招屢試不爽。
缺點(diǎn)也要連帶說一下,在拉滿弓以后,移動準(zhǔn)星較困難,這也是游戲設(shè)定的一個(gè)門檻,并不是機(jī)器卡的問題,所以在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)一定要先預(yù)判一下目標(biāo)走向再射擊,以避免二次調(diào)整的麻煩。
當(dāng)然,每個(gè)玩家喜歡的方式不同 我這里只是發(fā)表一下自己的見解,由于游戲設(shè)計(jì)的原因,整體游戲難度偏低,所以不論什么裝備都可以爽快戰(zhàn)斗。但狩獵的快感只有在弓箭時(shí)才能體會出來。希望能有更多的人來體驗(yàn)兩個(gè)世界的魅力。
為什么說弓箭是古代冷兵器之王
弓箭是古老的運(yùn)動,或者說是工具更為合適。從遠(yuǎn)古時(shí)期是人類狩獵活動,之后又成為了戰(zhàn)爭的利器,攻城野戰(zhàn),弓箭都是必備的武器。
武器而言,攻擊范圍是非常大的要素,一寸長一寸強(qiáng),這也是為什么步兵時(shí)代的刀劍逐步被騎兵時(shí)代的長矛、槊取代。而如果說武器是人手的延伸,那么弓箭無疑是延伸最長的。
無論是刀劍還是長矛,其攻擊范圍都是有限的,但是弓箭無疑突破了這一限制。
