Pinball(彈球機)
彈球是一種街機游戲,其中球滾動并被推進在一個專門設計的稱為彈球機的機柜內,根據(jù)其設計擊中各種燈光,保險杠,坡道和其他目標。游戲的目的通常是通過在球丟失之前擊中這些目標并用腳蹼進行各種投籃來獲得盡可能多的分數(shù)。大多數(shù)彈球機每回合使用一個球(在特殊的多球階段除外),當最后一回合的球丟失時,游戲結束。歷史上最大的彈球制造商包括巴利制造,戈特利布,威廉姆斯電子和斯特恩彈球。
歷史
彈球的起源與許多其他游戲的歷史交織在一起。在草地上滾動球或石頭(如地擲球或碗)在戶外進行的游戲,最終演變成各種當?shù)氐孛媾_球游戲,通過用棍子擊球并將其推向目標,通常圍繞障礙物。槌球,高爾夫和商場最終衍生自地面臺球變體。
戶外游戲的演變最終導致了室內版本,可以在桌子上玩,比如臺球,或者在酒吧的地板上玩,比如保齡球和沙狐球。這些游戲的桌面版本成為現(xiàn)代彈球的祖先。
技巧
彈球的主要技能涉及將適當?shù)臅r機和技術應用于腳蹼的操作,在適當?shù)臅r候推動游戲場而不傾斜,以及為分數(shù)或特征選擇目標。熟練的球員可以快速“學習角度”并獲得對球運動的高度控制,即使在他們從未玩過的機器上也是如此。熟練的玩家通常可以在一臺機器上長時間玩一枚硬幣。通過賺取額外的球,單個游戲可以長時間延長,玩家可以獲得稱為“特價”的重播。
標語牌通常放置在游戲場地的下角。它可能只顯示定價信息,但也應該顯示有關特殊評分技術的關鍵細節(jié)。這些信息對于獲得更高的分數(shù)至關重要;它通常描述必須發(fā)生的一系列事件(例如,射擊右斜坡和左下降目標以點燃“額外球”翻轉)。學習這些細節(jié)使游戲更加有趣和具有挑戰(zhàn)性。通過練習和處于良好運行狀態(tài)的機器,玩家通常可以實現(xiàn)特定的目標和更高的分數(shù),并觸發(fā)令人興奮的事件。
比賽
彈球游戲經(jīng)常出現(xiàn)在流行文化中,經(jīng)常作為叛逆或強硬的象征。也許最著名的例子是The Who的搖滾歌劇專輯湯米(Tommy,1969),這張專輯以主角“聾啞和瞎子”為中心,他成為“彈球巫師”,后來使用彈球作為他的彌賽亞使命的象征和工具(這張專輯隨后被制作成電影和舞臺音樂劇)。此后,Wizard作為專家彈球運動員的術語進入了流行的用法。1975年,巴利創(chuàng)作了一款名為巫師的彈球游戲,背面裝有安-瑪格麗特和羅杰·達爾特雷。在電影中,湯米扮演戈特利布國王和皇后區(qū)的機器,而冠軍則扮演戈特利布·巴卡魯?shù)臋C器。1976年,巴利發(fā)行了神奇上尉,其中背玻璃上有一張埃爾頓·約翰的畫像,穿著與電影湯米中類似的服裝玩彈球。Data East于1994年根據(jù)搖滾音樂劇誰是湯米制作了誰的湯米彈球巫師。這款游戲以使用The Who的標志性歌曲而聞名,包括由原始百老匯演員演唱的“彈球巫師”。
在20世紀70年代后期,兒童電視連續(xù)劇芝麻街開始播出一系列短片動畫片段,稱為“彈球號碼計數(shù)”。每個部分都是不同的,并且涉及彈球機的不同主題區(qū)域的滾球,具體取決于哪個數(shù)字(從2到12,沒有為數(shù)字1生產(chǎn)任何部分)。動畫由杰夫·黑爾執(zhí)導,沃爾特·克雷默的音樂和指針姐妹的聲樂作品。
在1973年的一部由村上春樹創(chuàng)作的小說彈球中,主人公癡迷于彈球。其中一條情節(jié)線是他試圖找到他曾經(jīng)玩過的彈球機。
1973年的乘法搖滾中的“小十二妍”一集圍繞著一個星系間彈球游戲展開,展示了數(shù)字12的倍數(shù)。
在1975-76年,有一個基于彈球的簡短電視游戲節(jié)目,名為“宏偉的大理石機器”。
傾斜是一部1979年的劇情片,由布魯克·希爾茲主演,主角蒂特,一個年輕的彈球巫師。
尼克羅迪恩在1980年代初使用彈球作為他們的標志。“尼克羅迪恩”的字樣是彩虹色的,映襯著一個巨大的彈球。這個標志一直使用到1984年,當時橙色的飛濺標志取代了它。
加拿大足球聯(lián)賽跑回邁克爾“彈球”克萊蒙斯得到他的綽號,因為他的跑步風格;他小巧的身材和非凡的平衡使他能夠在防守球員之間反彈,就像彈球機內的彈球一樣。
TIPS:本文部分中文內容由Google翻譯提供。
勇士彈球游戲叫什么名字
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