一、怪物獵人崛起弓箭的招式有哪些
弓是游戲中基本的遠程武器之一,高機動性并且可裝備各種瓶子來強化武器,下面我們就為大家帶來怪物獵人崛起弓箭的招式有哪些的介紹,有需要的玩家都來看看吧!
弓衍生招式
可進行各種射擊的武器。
除了具備高機動性,還可使出支援同伴的曲射以及高威力的剛射。
此外,通過裝填各種瓶,可造成各種各樣的狀態異常。
剛射
在通常射擊后發動強力的射擊。
釋放提升了蓄力階段的射擊。(無法超過最大等級)
剛射【絕】
在通常射擊后發動強力的射擊。
釋放提升了蓄力階段的射擊。(無法超過最大等級)
與通常的剛射相比,耐力消耗量會增加,但可以使怪物昏厥。
蓄力步
大幅移動的同時進行回避的招式。
移動中可以提升蓄力階段。
輸入前后左右即可向任意方向移動。
閃身箭斬
回避同時對自己周圍發動攻擊的招式。
引誘攻擊并在受到攻擊的前一刻避開,蓄力階段便會大幅上升。
輸入前后左右即可向任意方向移動。
弓息法(翔蟲技能)
使用翔蟲進行回避的招式。
落地后蹲下時,會急速回復耐力。
飛翔瞪射(翔蟲技能)
使用翔蟲,垂直起跳并射出弓箭的招式。
在空中可以釋放出更加強力的射擊。
此外,還可以用箭對正下方發動近身攻擊。
剛力挽弓(翔蟲技能)
鐵蟲借力,剛力無比
朝搖桿推動方向高速移動。
一定時間內,攻擊力會得到強化。
二、psp高達vs高達中z高達的發招列表
口:射擊
x:飛行
o:目標切換
△:格斗
口+x:強力射擊(必倒地)
r:變形沖擊
l:導彈二連發
蓄力攻擊:破壞范圍內的浮游炮
一般的格斗連招:
△△△+l(普通格斗三下+鐳射光束刀投射)
△+r(普通格斗一下+變形沖擊)
z高達的連擊技不多,但是武器多,變形之后又有一套武器系統,威力大,特別是強力射擊,而且光束步槍是三連射,體內流通之力出了之后近身直接揮刀,范圍大,還有麻痹效果,被砍中兩下,就是一半hp
一樓的L和R鍵調轉了.補充一下,普通格斗中了第一下之后按住方向前再按格斗會有格斗派生,同伴死掉之后變成渾身紅光的霸體\狀態時,格斗變成砍兩下的時候,第一下傷害不高,只是帶上麻痹效果,第二下才是大傷害,還有按L,就是變形的那個鍵的話,會直接變成飛機撞過去,速度超快,攻擊范圍內必中,而且傷害挺高的(就是變形沖擊的強化版),但是如果敵人中了不死,自己會變成只剩1血,而且不能再用這招
(△+□+□+△)砍擊→投槍→拋錨拉回→砍擊
同樓上
三、請問實彈射擊的基本要領?
一、據槍
1、依托物的利用利用依托物射擊,能獲得更好的射擊效果,特別是連發射擊時,應正確利用依托物,依托物應軟硬適度,高低適體,一般高約25-30厘米左右,內側坡度盡量陡些,在緊急情況下應善于利用高度不同的依托物實施射擊,在可能的情況下,盡量改造依托物,以求得較好的射擊效果。
二、瞄準
1、選擇瞄準點對不動目標射擊,通常選定表尺1和3表尺1在100米距離上彈道高為0,瞄準點應該選擇在10環中央,表尺3在100米距離上彈道高為27厘米,瞄準點選擇在靶紙下白邊中央。
2、瞄準要領:槍面要平,右眼通視缺口和準星,使準星尖位于缺口中央并與上沿平齊,指向瞄準點,若據好槍后瞄準線不能指缶瞄準點時,尖左右移動整體調整依托高低(也可兩肘里合外張)來調整方向和高低瞄準,切忌遷就和強扭槍身。
擴展資料
實彈射擊常犯的毛病及糾正方法:
1、抵肩、貼腮位置不正確射擊時,射手若不能正確地抵肩、貼腮,會使射彈的生偏差。在通常情況下,抵肩過低易打低;抵肩過高易打高。貼腮用力過大易打左高。糾正時,要反復體會正確的抵肩位置,并通過他人摸、推的方法檢查抵肩位置是否正確;強調貼腮要自然。
2、兩手用力不當射擊時,射手為了命中目標,往往以強力控制槍的晃動,造成肌肉緊張、用力方向不正、姿勢不穩,使槍產生角度擺動,增大射彈散布。糾正時,應強調據槍時正直向后適當用力,使用力與后坐方向一致實施點射時,應保持姿勢穩固。據槍力量不變
四、奇跡世界戰斗弓如何加點
技能配點(弩戰斗弓)
這個是老生常談的話題了。目前沒有一種加點方案能說服大眾。那些極端的加點方式始終不覺得適合大眾。畢竟bt的人不多。
六連射:**給你的技能,勉強湊合著用吧。不要浪費點在這上面了。
沖擊波、追月腿:pass掉。理由:雖然我不追求高攻,但是你那么點攻擊和效果也太對不起辛苦一級才掙的一個技能點了。
狙擊:這是個有很大爭議的技能。有些人認為攻擊低了,后期技能完全能替換掉這技能。作為過度期的技能,我不得不說這是個非常優秀的技能。初期說來,它有著高攻,冷卻短,耗mp少等諸多優點。對于后期,它又是能輔助強力的優秀輔攻技能。這個技能絕對不會從我的技能欄里移去。雖然很優秀,但是也別加多,當你級別到40左右的時候就會覺得缺點用了。初期說來,加1點夠用了。主要是為了后期著想。
冷凍箭:有些人建議點1點,有些人建議不點。但是,要注意到的是,sun里面的怪物移動速度很快,那么點冷凍對怪來說和撓癢差不多。索性,不點。忍忍吧,后期會有優秀的技能取代它。
回旋踢:再未改版前,這個技能確實有必要點上1點作為保命之用。狠狠的將周圍的怪t倒感覺也是不錯的。可是改版后,這技能成了雞肋,不要也罷。
飛天血雨:弩專有技能之一。也是范圍攻擊技能。在技能說明上是對怪造成65點傷害,看上去并不高,但是在實際運用中會發現實際傷害比這個數值要高很多。爆擊的時候單次傷害就能達到80,3次累加就是240了。是個人solo群怪的強力技能。無論前期還是后期這個技能的表現都令人滿意。推薦新手們點上1點。后期再點追加攻擊不高,1點就足也。
金鐘罩:很優秀的技能。瞬間提高防御500!作為防御單薄的弓手,這一招就是保命最終技能。在保護自己的同時,更能暈眩敵人。pk,打怪必備!也不用太多,1點即可。每加1點才多加50防御。后面再點就不劃算咯。
疾風奇襲:弩戰斗弓的標志技能,也是很帥的一個技能。大開一腳將敵人高高t起,無論從動作還是傷害上都是大加贊賞。solo一族的最愛。這一招也是讓很多人討厭的技能,特別是在fb的時候,因為你將怪t起的時候其他人會因為失去目標暫時中止攻擊。初期建議先點5點~后期點充裕了再點滿。關于這一招還有爭論就是pvp是否實用。作為pvp來說,這招技能有著比較明顯也是致命的缺點:跑步->踢。這期間是做不了其他動作的,而這時候敵人如果將你擊倒,捆住,眩暈你則會失去目標。華麗的攻擊下就輸在時間上。當然,團p混水摸魚還是可以的。
強力射擊:這是戰斗弓最優秀的技能之一。華麗的傷害,群擊退的效果,甚至可以成為解困技能。擊倒時間隨技能等級提升而提升。雖然經過改版,技能的效果打了一個大的折扣但仍不能動搖其地位,這個技能應該作為所有戰斗弓優先點滿的技能。而且這個技能有一定的幾率使被擊倒的怪物失去目標(不知道算不算bug)。我曾經用狙擊輔助強力放倒野獸boss,這期間,一直沒讓boss發現我。
旋風掃射:這個技能作為后期技能在表現上的確差強人意。這里,根據大家各自需求來加吧。如果喜歡solo的建議加上一點。輔助飛天血雨,強力射擊,將成為你solo群怪的得力助手。如果是經常和團隊混的,就不需要了。另外補充的是,這個技能在越級打怪的表現中非常之差。經常打個位數傷害。
穿透箭:后期居然有這么雞肋的技能,我只能無言了。作為戰斗弓來說,mp咱們消耗不起,也浪費不起點在這技能上,得,算了吧。
法力燃燒:個人覺得這個技能是戰斗弓所有技能中最bt的技能。滿級燃燒對手50%的mp~冷卻10s。想想也非常可怕。而且在bt的背后還有可觀的傷害輸出。除了強力,這個是第二要點滿的目標了。
震天動地:這個作為戰斗弓的終極技能也有著很多的爭議~那就是它的傷害究竟符不符合它作為終極的地位。這里面,我嘗試的是改版后的技能。這個是范圍攻擊技能,攻擊范圍非常大,對目標連續攻擊十次。這個技能在對付同級怪和低級的怪的時候表現優異。但是對于越級打怪的時候它的表現可謂慘不忍睹,所以究竟怎么加,加多少,各位就見仁見智了。個人建議:點不充裕的情況下,先別點。
總體認為攻擊技能優先點滿排序如下:強力射擊>法力燃燒>疾風奇襲>震天動地
被動技能:精準、回避:各點1點。作為弓~本身就擁有著很高的命中和躲閃。這里加各加上1點使能力值上升10%算一個飛躍吧。但是后期就不用再點了。每級上升2%,實在不怎么樣了。而且回避僅對物理攻擊有效。
射程、弩掌握:點滿。距離就是生命。射程能讓你的在怪的攻擊范圍外發動攻擊,和人pk也能優先攻擊,比其他任何職業都擁有著超遠的射程練級,pk都不錯。弩掌握就是彌補下弩的攻擊吧。弩的攻擊力很低,點滿是沒二話了。
召喚技能:戰神之力:可能很多戰斗弓疑問了,中期來說,點不夠用,還想雙修?我不是教你雙修,而是只學召喚的第一個技能:增加攻擊11%。這個是非常不錯的彌補弩戰攻擊力低的技能,加在這上面的10點召喚和1點技能不能叫浪費,是很劃算的。建議45級左右再去加吧。
關于裝備:
很多戰斗弓追求高攻技能輸出,在開始就裸練,即不穿裝備升級,這樣的弓能在短期內擁有很強的殺傷力。但是也有不可回避的缺點:防御低,藍不夠用。如果是有固定隊伍的人當然不用考慮那么多,可是有多少人能做到這點呢?所以,我們還是自求多保吧。點上防御加上去。另外建議大家先裝備2j紫裝,對1j紫裝則不做考慮了。2j+7紫需要敏捷88(這是鎧甲要求。其他部位要求比鎧甲低),大家敏捷就看著加吧。
再就是武器了。戰斗弓的紫武器可謂是天價!是所有同級裝備中最貴的。如果你沒打出來,那就別浪費那么多錢買了。弩弓和炮弓不同的一點就在武器上。炮的攻擊傷害輸出比較高,在不同級別的武器上差別比較大。而弩不同,弩攻擊傷害輸出比較小,紫裝比同級的裝備多那么一點優勢,但是比下一階的白裝又沒啥好說的了。我目前+7的白3階戰斗弩,攻擊比2j紫+7戰斗弩傷害輸出還要高。各階之間弩傷害輸出都比較小,5階的白戰斗弩攻擊也僅20多點。如果你自己合出+7敏的戰斗弩點到+7,絕對比同級紫戰斗弩亢芏唷?
