相同情況下,550射擊獵的強風射擊 奇美拉 瞄準射擊和殺戮射擊哪個傷害更高
強風》殺戮》瞄準》奇美拉
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強風是6倍武器傷害,順帶路上還能AOE
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殺戮是4.2倍而且要么拿人頭要么還能再來一發所以一般來說總會比瞄準要高
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然后是瞄準,4.5倍外加中額的普通傷害
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最后是奇美拉,接近4倍外加少量自然傷害
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魔獸世界 請問獵人各屬性與傷害之間的關系
給你一個臺服3.3版本時候的屬性評價
屬性
你應該經常使用Shandara的數據表或是獵人dps模擬器來確認在你當前的裝備和天賦情況下特定屬性的重要程度。通常射擊獵人在命中足夠的情況下,比較傾向于選擇帶有破甲和致命一擊的裝備。
下面是一些關于射擊天賦的各屬性價值的一些建議:
命中
即使命中超標之后毫無收益,使你的命中達標仍是最重要的。命中達標需要8%(即263命中等級),每點投入在專注瞄準的天賦點可以減少1%的需求,另外如果你的小隊里有一個德萊尼的話你還可以因為英勇風采減少1%的需求。注意你的寵物不能完全繼承專注瞄準的效果,而且英勇風采對寵物沒用,但是這通常不會影響到你對于如何達到命中要求的選擇。通常來說你最好使用專注瞄準天賦來獲取命中而非寶石,除非你只需要少量命中時才考慮寶石。寵物的命中是取你命中的整數部分,所以你的命中略高于8%會好很多。
敏捷
敏捷是射擊獵人最強力的屬性之一,雖然射擊不像生存那樣有那么多的敏捷加成(只有作戰經驗帶來的4%加成),所以敏捷并不會遠遠超出其他屬性的價值。一般來說敏捷寶石是射擊獵人最主要的寶石,除非你擁有很高的破甲。由于敏捷的價值不會遠高于其他屬性,所以當黃槽獎勵值得插出來的時候通常我們使用10敏捷10爆擊的寶石放在黃孔。
護甲穿透
射擊天賦的絕大多數傷害都受護甲穿透等級的影響。只有奇美拉射擊、毒蛇釘刺、奧術射擊(高級裝備情況下奧術射擊是不在輸出優先級里面的)不受護甲穿透等級的影響。護甲穿透等級的收益是以指數級別提升,并且越接近全破(1400破甲等級)其價值越高。
對于射擊獵人來說,通過寶石來堆疊護甲穿透等級 并不是必要的 。然而一旦你能通過你的裝備獲得接近800破甲,那么你可以考慮試著使用破甲寶石。一旦你認為使用破甲寶石是值得的,那么請直接將全部寶石換成破甲寶石(盡可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移動戰或是有無團隊debuff的小怪亂入的戰斗中,護甲穿透等級的收益會略微降低。所以不要為了堆護甲穿透等級而盲目舍棄其他一些重要的屬性。
如果你正在使用一個觸發效果為增加你破甲等級的飾品時,你通常不需要使用寶石以達到軟破上限(1400減去該飾品的觸發破甲值)。然而如果你只需要用幾個寶石就能達到軟破上限,最好還是用模擬器來確認一下你是不是需要這樣做。需要注意的是,移動戰中破甲等級的收益會比平時略低。同樣的,如果你觸發了飾品的破甲效果后已經明顯超過了破甲上限,這個飾品可能已經不再值得使用了,不過你還是用模擬器確認一下會比較好。
需要注意的是,按照百分比破甲的團隊debuff(戰士的破甲和德魯伊的精靈之火)是在你裝備的破甲等級之前生效。而且即使你達到了破甲上限,目標身上仍會剩余一些護甲,這取決于你的破甲等級能夠影響到目標護甲的程度。所以就算你達到了破甲上限,這些團隊debuff還是會對你有dps收益,而且也不會降低你對于達到破甲上限的需求。
致命一擊
致命一擊對于射擊獵人來說是一個很穩定的屬性。它有一個較為特殊的價值就是它關系到穿透射擊的觸發率,這在高級裝備的情況下變得極為強力。你不需要專門為爆擊使用寶石,但是由于敏爆寶石對射擊獵人來說是最好的黃孔寶石(命中達標后),為了出一些插槽獎勵你可以使用敏爆寶石。一個射擊獵人一般是不需要考慮爆擊溢出的(對于83級的boss來說104.8%才會爆擊溢出)。
攻擊強度
對于射擊獵人非常穩定的但收益又不會高于敏捷的屬性。你從裝備上獲取的ap應該是足夠的,而且不應該使用ap寶石。
急速
急速無論對哪系的獵人都是最廢材的屬性。只有自動射擊和穩固射擊才受急速影響。而且由于射擊獵人都點出了強化雄鷹守護,所以在這個效果觸發的時候你的穩固射擊的施法時間能夠壓至1.5秒。再加上受急速影響的技能在移動時無用,所以急速的價值甚至比模擬器中預期的更低(模擬器模擬的是打木樁boss的情況)。某些裝備上的急速無關緊要,但是其與其他屬性不堪一比,也切記不要使用急速寶石。
智力
即使你能因為仔細瞄準天賦而每一智力獲得1點ap,你也不需要專門用智力寶石來堆智力。但為了能獲得更多的藍,所以那些有提供智力的裝備會比沒有的要更有吸引力。偶爾也會有一些皮甲裝比鎖甲裝更好,但是如果你經常處于回藍不足的情況下,你最好還是避免穿著皮甲。你因為作戰經驗這一天賦能獲得4%的智力加成。
耐力
對于一個獵人來說,并沒有特別的要求你通過裝備或寶石獲取額外的耐力。一個夢魘之淚(全10屬性寶石)即可激活你的多彩,然后你不應該插上其他藍寶石(包括紫、綠寶石)。
遠程武器DPS
射擊獵人的傷害絕大部分都受到遠程武器dps的影響,所以這是影響你dps的一個極大因素(比武器上的其他屬性影響要大得多)。模擬器會告訴你在比較不同dps的遠程武器時,比起遠程武器上的其他屬性來說,其dps要重要得多。由于穩固射擊已經標準化,武器速度對于dps的影響就沒有遠程武器dps那么大。但是由于大部分射擊技能并沒有標準化,同樣遠程武器dps下慢速武器會更有優勢。而慢速武器影響到了2T10效果的觸發也會有強化雄鷹守護帶來的加速自動射擊的效果彌補。
套裝獎勵
2T9、2T10和4T10效果都會帶來顯著的dps提升。通常射擊獵人都會選用2T9+2T10,或者是4T10。哪一樣更合適取決于你的T9和T10的裝備等級。2T9效果是好于4T10效果的(特別是奇美拉射擊能夠保持爆擊獎勵對于毒蛇釘刺的加成),但是由于破甲提高而使得毒蛇釘刺相對其他技能的dps價值開始降低(特別是當你可以更換全破甲寶石的時候),4T10的效果也變得更有吸引力。而且高裝備等級T10帶來的屬性收益最終會超越換下2T9帶來的損失。
通常最強的2件T9套裝是頭和腿,而最強的T10是肩和胸,所以通常是這4件一起搭配。而最弱的T10是腿,所以4T10的話請在腿的部位使用散件。
另外,還需要考慮插槽
根據之前提到的屬性方面的指南來決定你的紅孔是敏捷寶石還是破甲。
? 多彩:不懈的大地圍城寶石 21敏捷+3%致命一擊傷害
? 紅孔:20敏捷或20破甲(如果命中達標,否則就10敏10命中)
? 黃孔:如果命中不達標則10敏10命中直到達標。如果達標了則使用10敏10爆擊除非該插槽獎勵不值得出(可以借助于模擬器幫忙分析,通常在你堆全破前都值得出獎勵),不值得出則按照你的紅孔插。
? 藍孔:用一個夢魘之淚在你藍槽獎勵最高的裝備上(如果你沒有藍孔那你可以把它插在黃孔或者紅孔)。然后你可以無視其他藍槽獎勵按照你的紅孔來插。在極少見的情況下你可以使用10破甲15耐力寶石來代替夢魘之淚,這也只是當你差一點就滿全破而且已經激活了一個黃孔的時候。
獵人1敏》2攻強 (因為1敏=2攻強+1/39暴擊)
1%暴擊=39敏捷
智力 和天賦有關
28暴擊是什么東西?寶石?貌似沒有這東西吧?
20敏的寶石是生存獵人的首選,對于射擊獵人也不錯
獵人傷害主要屬性石敏捷跟暴擊,1敏=1攻強
但是你天賦里面會對敏捷有加成的,特別是生存天賦加成的很厲害
所以就出現了25敏=29攻強的情況 射擊現在追求破甲
記住 8%以前的命中》1敏捷》1暴擊=1破甲》1智力》1攻強
1敏捷=1強度=0.012暴擊(83敏捷=1%暴擊,不是暴擊等級)
1智力=1點強度 =10點藍條 (這里說的強度需要射擊天賦的支持)
力量對獵人沒用 所以不需要加力量的
