一、基于unity3d的飛機射擊類游戲畢業設計一定要設計關卡嗎
你會編程不?會的話就簡單了。
1. 分別建立3個scene
2. 2.File->BuildSettings將3個scene拖入,并排序確定3個關卡的順序
3. 3.制作每個關卡的迷宮
4. 4.在每個關卡確定通關時,使用腳本調用Application.LoadLevel(num);這個方法來轉換場景,其中num就是在BuildSetting里面的順序編號
二、unity3d射擊游戲的多場景制作時,第二個場景不能用第一個場景的腳本
制作陰暗的天,機槍,還有機器人敵人。
三、unity3d太空射擊游戲高級敵人為什么動不了
檢查你的“高級敵人”AI腳本,或者敵人動的機制。
敵人為什么動不了,這就是你的流程和邏輯里有問題啊。
四、制作單機游戲,用udk好還是unity3d好?
實際上 單獨制作游戲 使用UDK和Unity3D都不怎麼方便
1.UDK
UDK實際上不止FPS類型的游戲,其他類型的游戲制作也不算太麻煩,比如ACT、TPS都比較好的。支持的是虛幻3引擎,因此高畫質高物效是這款軟件的體現。但相比之下和Unity3D從簡易度上來討論,還是Unity3D好一點。
熟練以後,UDK不論是制作、檢測還是編輯,都會比Unity3D方便很多,而且質量上Unity3D和UDK基本沒有可比性,差距不止一點。
2.Unity3D
這款軟件,不得不說,如果是新手從UDK和Unity3D中選擇的話,一般建議選擇Unity3D。不是它比UDK好,相對新手Unity3D要容易學,只是興趣而不是其他所需的話學一會兒就會了。但想熟練Unity3D,難度要比UDK高。
Unity3D比較適合手機游戲,網頁游戲之類的中小型游戲制作,單機【相比之下較為大型的】也就只有最近的仙劍了。其次其實還有血雨等游戲。
從結果來看 Unity3D很明顯畫質和高精準的物理效果不是它的重點,而是難點。
如果你的制作想達到至少戰地、鬼泣之類的級別,而且有耐心優化、修復BUG等,還是慢慢學慢慢熟練UDK。
如果你只是想制作一款像植物大戰僵屍之類的簡單一點的休閑游戲,或CF、AVA之類的較為難一點的游戲,建議使用Unity3D。
五、unity 2d射擊橫版控制人物的源碼
樓主我看是你的這個游戲有破損了,要不就是電腦系統和游戲有沖突了,你還是卸載了再安裝下試試。樓主和我一起玩火源計劃吧,他是對大世界探索,火源里有太多激發玩家探索欲的隨機事件,而且射擊游戲PVE模式里,模式多樣化很有生命力。空之境副本是火源的一大創意,作為本次測試的一大亮點防守副本,縱觀全球的最終防線模式。
六、求解 UNITY 3D是否適合做RTS游戲?
完全不知道從哪里下手,那就用Tower Defense Tool Kit這樣的插件來切入吧
