一、左輪槍是半自動還是手動?
完全是手動, 或者叫機械式(歸根結底還是依靠人力).
2L, maoyifei1111 - 四級, 半自動扣一次扳機發射一顆子彈, 那是形象的說法, 但不是嚴謹的分類定義. 半自動確實是扣一次扳機發射一顆子彈, 但如果僅因為扣一次扳機發射一顆子彈就認定是半自動, 就太幼稚了. 很簡單的道理: 老爸是男人, 這說法成立; 反過來就不成立了.
半自動步槍, 原來是叫做自動裝填步槍的, 每射擊一發后, 槍機依靠火藥的力量自動上膛, 裝填下一發子彈, 不需要手動上膛. 整個射擊循環中, 人只是參與擊發這一個動作, 不再裝填彈藥.
左輪槍是依靠扣動扳機的人力, 撥動轉輪裝彈的, 而不是依靠火藥氣體自動裝彈, 只能算人力. 整個射擊循環中, 人首先參與裝填這一個動作, 然后再參與擊發這個動作.
二、WOW射擊LR輸出循環
3個輸出階段
一階段100%-80%血量
起手毒蛇+奇美拉以后, 全開爆發, 打2個穩固然后2個瞄準.然后各種穩固+瞄準, 如果80%血量還沒下去...那么就準備就緒再急速射擊打.反正爆發階段一直持續到80%血量以下, 奇美拉射擊僅用于刷新釘刺
這段時間里, 是瞄準收益最大的時候盡量多用,在最短的時間內打出最高的峰值.后期就會減少一些壓力的
第二階段80-20%是平穩輸出
奇美拉-2穩固-2奧術-2穩固-奇美拉循環
觸發瞬發瞄準就用
但是2穩固一定要放一起用, 不要隔開任何技能
20%以下, 穩固射擊恢復15集中值, 而且這時候基本上就可以爆發第二次甚至第三次了..開急速射擊爆發.
急速射擊和英勇嗜血不管是什么加速的技能盡量多打瞄準射擊
三、LR的射擊天賦和輸出循環是什么
起手 毒蛇釘刺->
(奇美拉設計->瞄準射擊->穩固 穩固 穩固。。。。 )
沉默射擊好了就放
括號中的是循環
注意:1、不要用奧術射擊 因為奧射 是不享受 你天賦里面的穿刺射擊 的傷害加成的 性價比不高
2、雕文用毒蛇和急速射擊 不要用瞄準 因為會打亂輸出循環
3、寶寶用狼 最重要的把 那個加10%強度的技能加出來
4、面板屬性 命中要保證有127 暴擊42% 在這個基礎上 破甲 多堆點
5、天賦 如圖
四、魔獸世界射擊獵人循環
起手毒蛇釘刺+美奇拉射擊+沉默射擊+瞄準射擊+穩固2~3下!循環!毒蛇釘刺沒有了就上!上一次就行!美奇拉可以刷新毒蛇丁次效果!以上手動黨試用!!
/施放 !自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=9.7 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
以上宏是我無腦抽筋宏!用于帶有瞄準雕文試用!!
小竅門!當你美奇拉 瞄準 沉默 CD時在使用 急速射擊效果最佳!因為可以多使用多幾個穩固!
五、什么是 獵人10秒循環理論,如何操作
經常上論壇的朋友肯定知道,獵人最高效的傷害輸出模式是一個被稱為10秒循環的流程,同時還有9秒循環,這個暫且不談。那麼什麼是10秒循環?眾所周知,獵人主要的傷害輸出技能一個是瞄準,另外一個就是多重。瞄準的間隔時間是3秒施放時間和6秒CD一共9秒,多重的CD是(偽瞬發)的預備時間0.8秒+10秒CD一共10.8秒(這個預備時間的概念和具體數值參見斬影的 [測試出真理]10秒射擊具體腳本和多重時間及射擊預備的問題結論! 和我的 【數字的奧秘】10秒循環的真面目!)。理論上,一個10秒左右的周期內,EPIC任務弓這個大路貨可以放出1瞄準+1偽瞬發自動+1多重+1偽瞬發自動+2自動,一共10.56秒。但是實際過程中,因為前面提到的預備時間和網絡延時的關系,不!可!能!達到所謂的理論值。經過斬影的詳細測試,這個循環的時間在最高300-400ping的時候為11.4秒。而具體的流程為——
(循環到中止鍵)
按瞄準鍵
延遲3800毫秒(至少瞄準多重之間留3800毫秒,考慮回魔選擇3800)
按多重鍵
延遲7600毫秒
總時間為11.4秒,大於多重的預備時間+CD一共10.8秒,可以保證連續進行。
細心的朋友也許發現了,這里似乎有「循環」和「中止鍵」。的確,為了準確的測量時間,我和斬影都使用了按鍵精靈來實現精確到毫秒級的計時。在網絡速度穩定并且不太高的時候(3、400ping以下),使用按鍵精靈制作的腳本,可以實現理論上最大化的輸出方式。
但是這里需要提醒大家注意一下,多重一定要等第一個瞄準后的自動放出去以后再按,不然會導致更多的延時,這個和多重的偽瞬發有關!
我在研究射擊循環的過程中也看到另外一種射擊模式——多重(自動)瞄準(自動)+2自動的方式。第一個循環,多重后自動觸發一個自動射擊,然后1.5秒公共CD后開始瞄準,直至循環。事實上這樣的模式在第二個或者第三個循環后就會錯亂,因為一般而言,瞄準只要不是在自動射擊剛要發射的時候開始偽瞬發,是對自動射擊沒有影響的。所以到了第二個循環,因為前一個自動射擊剛剛結束,偽瞬發的短短過程中第二個多重后的那個公共CD下一個自動就會被瞄準沖掉!尤其是EPIC任務弓。
那麼所謂的9秒循環是什麼意思呢?我們來看看如果按照10秒循環,懲戒弩這個3.4秒的武器會如何——
懲戒弩,3.4秒CD,加了箭袋后是2.96秒CD。
0秒 開始瞄準
3秒 瞄準結束
3.8秒 自動射擊1觸發
3.8秒 開始多重射擊
4.x秒 多重射擊放出
6.76秒 自動射擊2觸發
9.72秒 自動射擊3觸發
從這里看來,懲戒弩的實際時間小於多重的必須時間10.8秒,所以實際上你要保證循環就要有個等待時間。然而這個時間卻相當的長。那麼這時9秒循環就浮出水面。那9秒循環是什麼意思?簡單的說,就是一切射擊循環緊盯著瞄準的時間來,當你9.xx秒懲戒的3個自動剛射擊完,立刻瞄準,而多重射擊因為其CD和瞄準完全不同,并且對自動射擊無影響,那麼就靈活的穿插在瞄準后被觸發的第一個自動射擊后和最后一個自動射擊前的某個時間段上。這樣的話,都是1瞄準1多重3自動,9秒循環所需的時間就是9.72秒左右,而不是10秒的10.8秒,這就無形之中提高了你的dps。
但是有意思的是,瞄準的3+6.xx秒時間內,因為3秒的施法時間,和10秒的多重CD就會發生沖突——隨著射擊循環的進行,某個3秒施法瞄準的時候可能多重已經CD到了。這顯然對總的輸出會有一定影響。但是這個影響比起每個循環從10.8秒降低到9.72秒來說,就相當的少了。
