一、您好,想向您請教一下,matlab我想畫一個“凸”一樣的人形靶,讓后隨機產生散點(模擬子彈射擊)應該如何
這個語句就是把xv,yv之間的關系和x(in),y(in)之間的關系plot出來,用標記‘+’顯示,x(~in),y(~in)的用‘o’顯示,根據你題目的意思就是xv和yv以及x(in) y(in)形成人形靶的形狀,x(~in) y(~in)產生隨機點。 你的主要工作就是怎么編寫這三個函數。
二、火柴人翻手畫教程
火柴人手翻畫教程如下:
1、選擇白紙一頁一頁的畫,畫出連續動作。利用上一層紙張的透度進行拓印下一層畫好的動作。弊讓首先先在白紙上畫出一個圈。
2、火柴人物形式線條的很簡單,從最后一頁畫起。然后畫出火柴人的身體線條,文字和心之類的繪制時,最好利用印章或固租禪局定繪制。
3、接下來畫出火柴人的腿。
4、畫個火柴人,舉著襲碰一個文字,都是在最左邊畫出一小半。火柴人動作盡量畫得生動一點。很簡單的幾筆,就可以把第一張圖畫完了,接著,我們畫第二張圖片,畫圖的時候,火柴人的腳跟身體的高度要整體保持一致,這樣在后期,才能看到表白動作的整體一致性。
5、畫火柴人動作時,要注意兩張圖片之間動作的合理性,接著畫出想要的動作。
6、我們畫圖的時候,火柴人的腳跟身體的高度要整體保持一致,這樣在后期,我們才能看到表白動作的整體一致性。增添一些細節,火柴人手翻書動畫的分解圖就畫好了。
火柴人簡介:
《火柴人小游戲》是由人稱中國FLASH第一人,朱志強創作的flash小游戲,作者署名小小。火柴人小游戲的人物都是以火柴棒結合而成,很有個性。
在游戲中火柴人耐打,速度敏捷,動作夸張,過程刺激,結局驚奇。因此受到廣大玩家的喜愛,特別是中小學生的喜愛。在家后院練習射擊,要有幾個靶,幾顆子彈,速度多快,都沒問題,人形靶會不斷地出現在場景中不同的地方,要反應夠快才有辦法擊中紅心得到高分。
三、人形機甲在現實中有實用價值嗎
朋友,人形機甲是有優勢,但也有劣勢啊,具體價值要看具體如何運用了。
1、軸承,換句話說也就是關節。人性機甲為了保持足夠的機動能力,部分位置需要做到隨時轉換,而轉換的位置也是弱點所在。也許有人會說,靈活性高,受到高殺傷武器擊中的幾率就越低。但是想過沒有呢?高靈活性代表著關節承受的壓力也會隨之提升,可能你做完幾個閃避動作后,就會出現部分機械位置發生故障。還有高靈活也代表著不能夠加裝厚重的裝甲以及龐大的武器彈藥儲備,那么一個閃避動作可能發生故障,自身不能硬抗火力,自身武器的火力輸出又不足夠,彈藥不足導致的持續打擊能力也不盡人意,你覺得它的價值如何呢?
2、材料,是機甲關鍵所在。如果要保證人形機甲的能力,那么就需要材料的跨時代的更新甚至一個大的進步,為什么呢?因為最理想的狀態是運用高強度材料打造人形機甲骨架,采用強度高、質量輕的材料分步打造其余模塊,然后給人形機甲加裝外掛裝甲或者額外的武器輸出,由于外掛裝甲的原因,可以在裝甲受損嚴重時主動選擇卸下外掛裝甲以此提高機動性,保證戰場火力的持續穩定輸出,當然更別說在酷熱以及嚴寒地帶的作戰了。
高強度材料的不足也許可以考慮才用多種具有獨特屬性的材料分開打造具有不同功效以及作用的機械部位,通過組裝以此來降低對強度材料的需求,也許可以實現呢?
3、動力,是機甲的生命所在。不要說什么永久太陽爐、半永久這類的,這純屬我們目前所了解到的科技還達不到這樣的高度;太陽能的話,我只能說,也許曬幾天的太陽,還不夠機甲活動的呢!電能的話,我估計有點懸,也許可以將劃給人形機甲的預算燒完吧。就算是已知的原子裂變、聚變等,我們只能做到淺顯的應用,何況你還要將其縮小,在保證安全的前提下讓其能源輸出穩定,不會再戰斗中發生故障,還要減輕其重量,以此保證人形機甲有足夠裝載其余重要裝置的空間。(也許未來可以將原子能或者其他的龐大能源做成穩定動力,那時候也許會有人形機甲的大規模出現吧、)
4、減震,也就是反震的壓力。一件防彈衣對槍械子彈的防御力基本來說沒什么大的問題,但是槍械的子彈攜帶的大量沖擊力撞擊到防彈衣上產生的反震,估計沒那么好受,好的防彈衣可以減輕或者消弭這種影響,但是人形機甲面對的重武器沖擊力產生的反震更加強烈,沒有足夠的減震措施的話,很有可能駕駛員就命喪當場,更別提什么持續輸出火力了。一般減震措施都是通過減震彈簧類的裝置減輕反作用力,以此降低對人體的影響。(或許多個聯動見證裝置可以緩解,例如宇航員的著陸倉上的減震效果,無疑是目前最好的)
5、駕駛員,也就是使用者。俗話雖然說”亂拳可以打死老師傅“,但是一個熟練的駕駛員發揮的能力無疑要比新手更強。而培養一個專門的駕駛員也需要不低的時間,但對面只需要一波精準的導彈定位打擊,你就得魂歸故里。
6、經費,沒錢你能夠干什么?材料不要錢?動力不要錢?人不要錢?(或許有吧)武器彈藥不要錢?一個項目開展到成果誕生,期間都是在消耗巨大的經濟,沒有足夠的經濟實力,很難玩得起機甲項目,在目前看來,這就是一個”土豪項目“。
還有很有的細節問題,就不多說了,希望可以幫助到你,朋友。
有用。不過不是敢達那種大型機甲,而是增加單兵能力外骨骼的強植裝甲,其實很多外軍已經有零散的裝備,目前這種單兵機甲還很原始,性能也遠達不到一些游戲里,出現的那種特種作戰的表現,不過將來隨著技術的進步,可以達到預想的以一當百的恐怖效果。
如果你說的是那種貼在人身上類似外骨骼的機甲的話應該是有價值的。但如果是那種大型的話基本不可能,首先是在地球上,人型機甲那么多關節得消耗多少能源,你至少得裝個極重的發電機,如果想飛也就別想裝什么武器了,頂多拿身子去撞。還有就是大型人型機甲靈活性和平衡性差,很容易成為活靶子,到時候摔倒就完蛋。其次是在太空,有些人總覺得動漫里那些機甲完全無敵,面對那些大型戰艦能隨意沖鋒,不怕炮打。但你想一下,船都有高射炮和艦載機來打飛機,太空中的戰艦為什么就不能有?到時候一集火直接打爆。所以說大型機甲基本沒有實用價值。
有價值的,人形機甲優點在于能海陸空真空等全領域活動覆蓋且身軀靈活作戰,可攜帶巨型武器重裝。若人形機甲也能靈巧飛行,機甲必將成為戰爭新星。當然話雖如此在現在時代還是需要大量技術開發和研發,沒有相應的技術人形機甲將沒有任何意義。現在我們地球當前的人形機甲研發狀態才剛剛開始,預計人類要跳出太陽系才有相關技術
意義不大
作為軍用兵器肯定優先考慮到成本問題,同樣的成本都不知道能造多少飛機坦克還有炮了,更不用說等到人形機甲實現的時候無人機系統會發展成什么樣了
更何況人形機甲需求的技術點更多,坦克本質是車輛,發動機傳動到輪子上就能開,人形兵器卻是模仿最為復雜的人體運動機構,復雜帶來不光是技術的困難還有脆弱的關節,讓關節結實則需要新型的材料,那么為啥不把這種新型材料應用在戰車或者戰機上呢?
就算從影視作品里考慮,比如高達,本身設計是針對宇宙作戰+高干擾情況下的兵器,也就是在無重力環境下的肉眼距離作戰兵器,在這種情況下雷達飛彈失效,實彈武器難以預測彈道,迫不得已才會出現這種人形兵器。現實中強大的火控和雷達系統基本可以和大型兵器說再見了
Ps:難道人形機甲的真正意義不是賣手辦么
