一、7.0獵人專精什么好,求大神告知
團本射擊、大秘境獸王、PVP生存或射擊或獸王。
PVE:
獸王是目前大秘境第一AOE,跟DH不分伯仲,優勢在于可以持續提供AOE火力,有嗜血和戰復,一手龜殼保命,寶寶在特殊情況下可以幫住T換嘲一波以緩解壓力,這是獸王獵的優勢。缺點是持續性單體輸出疲軟,跟刺殺賊懲戒騎之流沒法比。
射擊獵是目前射程最遠的職業,優勢是分散的多目標ADD處理,同時有不俗的單體輸出,核心技能響尾蛇覆蓋面廣,射擊獵只需稍微調整站位就可以迅速清場,這是射擊獵的優勢。一些歐美主流公會都至少配置3名射擊獵,組成戰術小隊去處理ADD。
PVP:
生存獵有3系最強的爆發力,其瞬時傷害可以秒殺一切,也有優秀的轉火能力,但是生存能力疲軟,只能通過跑位去規避傷害,僅有的一個龜殼是3分鐘CD。
射擊獵的AOE傷害非常高,可以用恐怖形容,但除此之外再沒什么亮點。
獸王獵的單體斬殺比較犀利,配合短周期的紅人爆發,可以打出不俗的傷害,缺點是生存能力差,陷阱和寶寶的特殊技能被砍了以后,控制能力也非常疲軟,一旦被貼基本上沒有還手余地。
鑒于目前這個刷刷刷、改改改的版本,本來一個很好的職業,說不準就給改了,一堆神器點數也投進去了,沒法挽救,裝備屬性又不對路子,特別是橙裝。這讓人非常惱火,選對一個專精很重要,按照以往來看,射擊獵后期都不會太弱,這個專精成長性非常高,可以說射擊天賦代表了獵人。而獸王獵成長性一般,越到后期二者差距越明顯。
所以建議雙修射擊和獸王,獸王點出兩個AOE大特質就夠用了,用來做任務和刷大米;日常獲得的大部分神器點應該主要投入到射擊里,RAID拾取應改為射擊專精拾取。
如果是休閑玩家,一個獸王走遍天下,也不用去考慮其它兩系。
二、射擊獵人的急速流和精通流的特點是什么
說白了,就是奧術比較適合移動戰,比如轉火,打軟泥,不眠者,老一,老四,而瞄準射擊更多的適合木樁戰,比如督軍和老5
三、魔獸世界各個職業特點和缺點
怎么說呢~很麻煩的 而且沒有分
簡單點吧
戰士 皮厚抗揍 物理輸出 缺點是 爆發力弱
法師 輸出高 爆發力強 缺點皮薄
術士 同上 適合喜歡養寵物的玩家
牧師 輸出治療都行 打地鼠 皮薄
獵人 同術士 對走位要求最高
圣騎士 全能吧 看你怎么玩
死騎 PVP玩家首選
四、7.2熊德神器怎么加點 wow7.2熊T神器特質
浩劫DH:蘇拉瑪邪魂堡壘的惡魔怪爆一個“卡黛爾的飾物“,帶給邪魂堡壘西面山上的卡黛爾·雙影,然后把你踢到邪魂堡壘上空的毀滅蝠身上,打死毀滅蝠即可獲得解鎖道具。
復仇DH:職業大廳二級特質升級扭曲虛空,擊殺扭曲虛空的怪物有幾率獲得解鎖道具。
血DK:任務枯法者訓練最后獎勵的箱子有幾率獲得解鎖道具。
鳥德:需要陽炎之種和純凈的沙達希爾樹脂。陽炎之種需要織夢者聲望崇拜購買,樹脂不知道怎么來。
貓德:德魯伊職業大廳里等聊天框中消息提示類似 “從某個傳送門傳來了一聲狂野的怒吼“,找到傳送門進去觸碰月之石,荒野之神會現身并給予你他的羽毛。
熊德:翡翠夢魘boss烏索克有幾率掉落解鎖道具。
樹德:職業大廳二級特質常青樹給的肥沃的土囊有幾率獲得。
獸王獵:新達拉然工程商人有賣。
射擊獵:法羅迪斯宮廷聲望崇敬購買。
火法:蘇拉瑪區域的所有夜之子和法多雷蜘蛛怪有幾率掉落。
酒仙:通過研究職業大廳二層特質進入酒坊拿酒喝有幾率獲得解鎖道具。
織霧:翡翠夢魘boss夢魘之龍掉落解鎖道具。
踏風:任務枯法者訓練最后獎勵的箱子有幾率獲得解鎖道具。
神圣:阿蘇納-法羅納爾區域的怪物有幾率掉落。
防護:任務枯法者訓練最后獎勵的箱子有幾率獲得解鎖道具。
神圣:解鎖道具由光裔之冠與升天魔杖合成,升天魔杖需要瓦拉加爾聲望崇拜購買,光裔之冠英靈殿boss赫婭有幾率掉落。
暗影:翡翠夢魘boss依格諾斯·腐蝕之心掉落。
刺殺:新達拉然下水道的稀有怪物有幾率掉落。
元素薩:新達拉然下水道稀有怪大老鼠斯普林特有幾率掉落。
增強薩:阿蘇納世界boss勒凡圖斯有幾率掉落。
恢復:艾薩拉之眼的兩個娜迦boss掉落。
痛苦術:阿蘇納地圖的敵對艾瑞達懇求者掉落初代死靈法師的魔典,然后觸發任務完成(任務物品來自守望者的精英世界任務的精英怪掉落),然后去處決者祭壇召喚BOSS擊殺即可。
毀滅術:職業大廳第二層點左邊的特質:惡魔祭品,擊殺惡魔有幾率掉落。
武器:任務戰斧的奧秘獲得。
狂暴:解鎖道具由尼索戈之顱、沙索斯之顱、神王的斧柄合成,尼索戈之顱和沙索斯之顱兩個頭顱分別為兩個風暴龍世界boss掉落,神王的斧柄來源不知道。
五、魔獸世界7.0獵人選什么神器好
練級主要推薦獸王或射擊,清怪較快,但是主要還是看個人喜好。至于神器的選擇當然是對應的天賦來選,三天賦的三把神器你都可以獲得的,只是做三次任務而已。
神器的養成才是主要問題,如果你首選獸王,后期打活動想主玩射擊或生存,你要把任務獲得的神器能量留存,切換到你自己主修的天賦之后,使用掉這些能量。
獸王上半區一直到第二個大特質都是極其極其具有性價比的天賦,成型目測是全職業全天賦速度數一數二的,然而一旦過了第二個大特質之后,神器天賦性價比急劇下降,整個下半區值得點的只有殺戮+15%傷害以及第三個大特質,側面來看,獸王的神器總體思路就是成型快,成長差。
射擊的神器天賦則是有好有壞,相互穿插,因為我沒研究過射擊,在此我引用我射擊好友的結論:“射擊大特質性價比不如獸王,但也不是沒用,小特質提升極大,但是有價值的小特質都是和廢點相互穿插,所以想做好一把射擊神器,必然要傾注一整把神器之力”。但是我不得不說,射擊現在在輸出環境上來說是屬于遠程中比較吃環境的一個,我不討論dps高低,單純以這點來看,射擊只能作為一個不可被動打斷(索克類boss)的遠程dps。
生存神器簡直良心級別神器,整把神器一共就兩個廢點“獵手的賞金”“猛禽”,而且針對雄鷹守護一套優化簡直爆炸,而職業機制來說,急速收益不低,精通受益比射擊小比獸王高(個人認識,渴望召喚數據帝),基礎傷害不低,點出遠遁之后轉火能力比戰士稍差,自保有龜公守護,可能唯二難的就是近戰,操作難度。
