奧運(yùn)會(huì)有哪些比賽項(xiàng)目 奧運(yùn)會(huì)有哪些比賽項(xiàng)目呢
今年的東京奧運(yùn)會(huì)共設(shè)33個(gè)大項(xiàng)339個(gè)小項(xiàng)的比賽項(xiàng)目,具體的比賽日程已經(jīng)全部確定,2021的各項(xiàng)賽事將在原定場(chǎng)館舉行。奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目是由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)制定范圍的同類奧運(yùn)比賽競(jìng)技的分類。根據(jù)國(guó)際奧委會(huì)的資料,奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目是這樣劃分的:大項(xiàng)、分項(xiàng)和小項(xiàng)。
2008北京奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目是28大項(xiàng),這28大項(xiàng)為:田徑、賽艇、羽毛球、壘球、籃球、足球、拳擊、皮劃艇、自行帆沒車、擊劍、體操、舉重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上項(xiàng)目、現(xiàn)代五項(xiàng)、棒球、馬術(shù)、跆拳道、網(wǎng)球、乒乓球、射擊、射箭、鐵人三項(xiàng)、帆船帆板、排球。
其中有些項(xiàng)目并沒有分項(xiàng),夏季奧運(yùn)會(huì)分項(xiàng)最多的是游泳項(xiàng)目(包括了競(jìng)技游泳、花樣游泳、水球、跳水和公開水域游泳5個(gè)分項(xiàng)),冬季奧運(yùn)會(huì)分項(xiàng)最多的是滑雪項(xiàng)目(包括越野滑雪、高山滑雪、跳臺(tái)滑雪、北歐兩項(xiàng)、自由式滑雪和單板滑雪6個(gè)分項(xiàng))。田徑雖然沒有分項(xiàng),卻有47個(gè)小項(xiàng),其中男子24個(gè)小項(xiàng),女子23個(gè)小項(xiàng),是奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目中金牌最多的。
棒球是一項(xiàng)男子比賽項(xiàng)目,起源有兩種說法,一種認(rèn)為兄?jǐn)∑鹪从谟?guó),由英國(guó)的羨轎顫一種兒童游戲演變而成,繼而被英國(guó)移民傳入美國(guó),逐漸成為美國(guó)國(guó)球;另一種認(rèn)為起源于美國(guó)。1992年列入奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目。2008年之后退出奧運(yùn)項(xiàng)目。
在射擊游戲中槍法厲害現(xiàn)實(shí)中也一樣嗎?
完全不一樣,在游戲中槍法越厲害,在現(xiàn)實(shí)中槍法就越弱。
因?yàn)橛螒蛲嫣茫w能就會(huì)下降,可能連舉槍瞄準(zhǔn)都會(huì)很累。
第二現(xiàn)實(shí)的槍,遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)時(shí),關(guān)系很多問題,比如風(fēng)力,濕度,阻力,還有射速,預(yù)判。這些東西游戲都沒有的哦。
這是不一樣的感覺的。首先游戲槍,不同于實(shí)戰(zhàn)槍支;其次,真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)是你死我活,心理感受是不一樣的!
起跳開鏡、瞄準(zhǔn)敵人、落地開槍射擊……MLG北美頂級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽上,某職業(yè)選手4次“跳狙”,接連將4位對(duì)手送出局。這般技藝絕倫的打法,甚至迫使游戲開發(fā)商調(diào)整了狙擊槍跳起準(zhǔn)星的散布狀態(tài)。
經(jīng)常觀看射擊類電競(jìng)賽事的朋友可能注意到了,一些職業(yè)選手“突突突”起來,槍法都快趕上“抗日神劇”里的“騷操作”了。那么你想過沒,游戲里那些槍法強(qiáng)悍到不講道理的神槍手,在現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)場(chǎng)上能有嗎?
雖說三百六十行行行出狀元,但現(xiàn)實(shí)世界里的射擊,可不是電腦前點(diǎn)擊鼠標(biāo)那么簡(jiǎn)單。想一想奧運(yùn)會(huì),世界頂級(jí)射擊運(yùn)動(dòng)員都很難做到槍槍十環(huán)。那更別說綜合考量射擊者身體、心理素質(zhì)與槍械駕馭能力的現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。畢竟現(xiàn)實(shí)不像游戲,沒有準(zhǔn)星、彈余量等信息;槍手也不是不知疲倦的“機(jī)器人”,會(huì)因?yàn)闃屝岛笞εc自身狀態(tài)等因素影響射擊精度。
也就是說,電子游戲與現(xiàn)實(shí)世界里的射擊是兩碼事。不過是開發(fā)者為了讓玩家玩得爽,對(duì)游戲進(jìn)行了太多妥協(xié)性改造。當(dāng)然,凡事都沒有絕對(duì)。針對(duì)日益強(qiáng)烈的玩家呼聲,近幾年市面上出現(xiàn)了一些主打真實(shí)射擊體驗(yàn)的游戲,比如即將開啟新一輪測(cè)試的《暗區(qū)突圍》。
相較于“突突突”爽就完事兒的傳統(tǒng)射擊游戲,以《暗區(qū)突圍》為代表的硬核射擊游戲,從多重維度上還原了射擊的真實(shí)性,為玩家?guī)砹朔峭瑢こ5臄M真激射體驗(yàn)。而一些看似反常規(guī)的操作,恰恰重現(xiàn)了射擊魅力的本質(zhì)。
起初,你可能覺得遭到一款射擊手游的“刁難”。
射擊手游里“標(biāo)配”的準(zhǔn)星,在《暗區(qū)突圍》里被取消了。你可以憑感覺射擊,或者開啟機(jī)瞄。所以即便是善玩“盲狙”的行家里手,缺少了切槍前作為參照的手槍準(zhǔn)星,也可能是傻眼的結(jié)果。
而但凡有點(diǎn)槍械常識(shí)的人都知道,現(xiàn)實(shí)世界可沒有游戲里那套東西。頂多是電子瞄具、光學(xué)瞄具,起到了類似的輔助作用。但那些高級(jí)玩意可不是人均裝配的,打過真人CS的朋友可能感觸更深。所以不給玩家配備準(zhǔn)星的《暗區(qū)突圍》,其實(shí)是還原了槍戰(zhàn)的真實(shí)模樣。
投射到對(duì)戰(zhàn)中,這項(xiàng)機(jī)制不僅增強(qiáng)了擬真度與氛圍感,還在一定程度上增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性與激烈程度:
沒了準(zhǔn)星鎖定視線,屏幕中心點(diǎn)以外的光景仿佛更能入得你眼,而這也無形中增強(qiáng)了游戲的代入感。此外,槍戰(zhàn)對(duì)抗的重點(diǎn),也開始從傳統(tǒng)“突突突”的比拼眼神兒、手速,向策略對(duì)抗轉(zhuǎn)移——這種回歸現(xiàn)實(shí)的瞄準(zhǔn)機(jī)制,一定程度上削弱了見面即分高下的局面,為戰(zhàn)場(chǎng)增加了更多策略周旋的余地。而激烈酣暢的射擊大戰(zhàn),往往就產(chǎn)生于雙方初次交鋒之后的拉鋸戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
漸漸地,你可能覺得這款游戲的“刁難”有點(diǎn)意思。
在絕大多數(shù)射擊游戲里,最重要的示數(shù)是決定人生死的血量(護(hù)甲值),緊隨其后的就是彈余量了。如果說進(jìn)攻是最好的防守,那么子彈剩余量,則決定了你是悍然進(jìn)攻還是麻溜跑路。所以照理說,射擊游戲不該在這個(gè)示數(shù)上打馬虎眼。
但《暗區(qū)突圍》再一次“反其道而行之”——不僅不顯示彈余量,即便你檢查彈夾也只會(huì)給出“幾乎全滿”、“少于一半”等模棱兩可的描述。而這一切的出發(fā)點(diǎn),還是戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)性。
雖然我們都沒上過戰(zhàn)場(chǎng),但應(yīng)該也知道,槍械可不像游戲里那樣顯示彈余量,戰(zhàn)士也不會(huì)在槍林彈雨中計(jì)算子彈的擊發(fā)數(shù)量。即便卸下彈夾檢查,也只能知曉個(gè)大概。因此《暗區(qū)突圍》里彈余量信息的模棱兩可,恰恰是戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)面貌。
這種貼合現(xiàn)實(shí)卻有違“常理”的設(shè)計(jì),靠著由未知蔓延開來的冒險(xiǎn)精神與運(yùn)氣成分,為手游玩家?guī)砹饲八从械膽?zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)。因而在《暗區(qū)突圍》里,能夠決定勝負(fù)的除了槍法技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)策略外,可能還有你的勇氣與運(yùn)氣;游戲樂趣除了酣暢淋漓的槍戰(zhàn)對(duì)射外,或許還有戲劇性不俗的勇氣與策略博弈。
完全不一樣,在游戲中槍法越厲害,在現(xiàn)實(shí)中槍法就越弱。。
因?yàn)橛螒蛲嫣茫w能就會(huì)下降,可能連舉槍瞄準(zhǔn)都會(huì)很累。。。。
第二現(xiàn)實(shí)的槍,遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)時(shí),關(guān)系很多問題,比如風(fēng)力,濕度,阻力,還有射速,預(yù)判。這些東西游戲都沒有的哦
不一樣
實(shí)際拿槍,槍有重量和后坐力跟你那鼠標(biāo)完全不是一個(gè)量級(jí)
加上你還要瞄準(zhǔn)考慮重量,風(fēng)向等因素
這是不一樣的感覺的。首先游戲槍,不同于實(shí)戰(zhàn)槍支;其次,真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)是你死我活,心理感受是不一樣的!
在射擊游戲中槍法厲害,這樣在現(xiàn)實(shí)中也是一樣的,射擊技能是比較相通的啊。
