一、多重爆頭的使用方法
多重爆頭是一種在射擊游戲中常用的戰(zhàn)術(shù),主要目的是在短時間內(nèi)快速消滅多個敵人。它的核心思想是在一次射擊中盡可能多地?fù)糁心繕?biāo),以達(dá)到迅速制敵的效果。
在使用多重爆頭時,首先需要選擇合適的武器和彈藥。一般來說,具有高射速和高精度的武器更適合執(zhí)行這種戰(zhàn)術(shù),如突擊步槍、沖鋒槍或狙擊步槍。同時,彈藥的選擇也非常重要,需要選擇具有足夠穿透力和殺傷力的彈藥,以確保一擊必殺。
其次,需要掌握正確的射擊姿勢和瞄準(zhǔn)技巧。在進(jìn)行多重爆頭時,玩家需要保持穩(wěn)定的射擊姿勢,以減少后坐力對射擊精度的影響。同時,還需要掌握正確的瞄準(zhǔn)技巧,通過調(diào)整準(zhǔn)星的位置和大小,確保能夠準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)多個目標(biāo)。
最后,需要靈活運(yùn)用多重爆頭的戰(zhàn)術(shù)。在游戲中,不同的情況需要不同的應(yīng)對策略。例如,在面對多個敵人時,玩家可以利用地形和掩體進(jìn)行掩護(hù),逐一消滅敵人;而在面對快速移動的敵人時,則需要快速調(diào)整準(zhǔn)星,利用武器的連射性能進(jìn)行快速射擊。
總的來說,多重爆頭是一種非常實(shí)用的射擊戰(zhàn)術(shù),在游戲中能夠迅速消滅多個敵人,提高生存率和勝率。然而,要想掌握這種戰(zhàn)術(shù),需要玩家具備豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和不斷的練習(xí)。只有通過不斷地實(shí)踐和探索,才能在游戲中發(fā)揮出多重爆頭的最大威力。
二、推薦下PC FPS或TPS的射擊戰(zhàn)術(shù)游戲,像霹靂小組那樣的,謝謝!
tps?我覺得孤單槍手比較不錯,很經(jīng)典。FPS的戰(zhàn)術(shù)游戲,幽靈行動:未來戰(zhàn)士不錯,育碧出的,還有武裝突襲系列也比較有名。
彩虹六號暗影先鋒
生死狙擊
三、AVA戰(zhàn)術(shù),槍法
第一,就是養(yǎng)成良好的習(xí)慣,那就是槍口的預(yù)瞄,和射擊的位置,菜蔦階段如果真的想把機(jī)槍練到精,那就不要太追求殺敵數(shù),一定要保證自己的暴頭率,寧可一顆子彈慢慢的點(diǎn)射,也要保證槍槍是頭,多加練習(xí)不難掌握,所以不多說了。我建議多打運(yùn)輸船。地形簡單,適合慢慢練習(xí)。開始階段,因?yàn)樽非蟾叩谋╊^率,自然KD就會很爛``但是堅持下來,養(yǎng)成良好的習(xí)慣以后,會發(fā)現(xiàn),暴頭其實(shí)很簡單,那么KD自然會慢慢的回升,這個時候就進(jìn)入下一階段。
第二,降低鼠標(biāo)移動速度,這只是個人建議,鼠標(biāo)速度不需要太快,降低速度的好處首先就是鼠標(biāo)的定位會很準(zhǔn),開始階段會很不習(xí)慣,同樣的道理,堅持下來,習(xí)慣以后,會發(fā)現(xiàn)這是對以往槍法的一個突破。練習(xí)地圖同樣建議去一些地形簡單的地圖。同樣道理,只打頭,哪都不要去打,寧可一槍槍的點(diǎn)射。
通過上面那兩個階段的練習(xí),加以時日,如果你的槍法沒有本質(zhì)的區(qū)別,你可以來打我(——)。上面兩個階段,其實(shí)只是為了養(yǎng)成大家良好的習(xí)慣,但是相信堅持下來的朋友,已經(jīng)不應(yīng)該再用菜蔦來稱呼了,應(yīng)該叫還算不菜(至少在槍法方面,意識咱先不談)。
下面就談?wù)剺尫ǖ倪M(jìn)階,這可能是大部分玩家比較關(guān)心了的,其實(shí)這個時候跟剛開始菜蔦階段的練槍就有點(diǎn)區(qū)別的,這階段,我建議大家開始要追求KD了,咱暫時先不談實(shí)戰(zhàn),還是談練槍地圖。
一:甩槍
其實(shí)簡單點(diǎn)說,就是射擊不要再像菜蔦階段那樣瞄半天,打一顆子彈,而是哪怕敵人出現(xiàn)在你的屏幕邊邊上,你的槍都是甩過去,射擊!(不是移動過去,是甩過去!)說白了,這個階段就是射擊不猶豫,要快``個人建議``2顆子彈平甩``暴頭率很高``因?yàn)閺椀篮芎每刂芵`后坐力也不大``準(zhǔn)心回復(fù)快(這里說的是M4,AK還是建議單甩)再說白一點(diǎn),你就把機(jī)槍當(dāng)狙擊練。甩頭而已``練習(xí)地圖,建議金字塔,地形比較復(fù)雜,練反映和槍法都是不錯的選擇``
二,關(guān)于是單點(diǎn)還是連射
對于M4,我個人更傾向與2連發(fā),因?yàn)閺椀婪浅:每刂疲瑴?zhǔn)心回復(fù)又快,遠(yuǎn)距離就是單點(diǎn)跟2連發(fā)并用,目的只是為了控制彈道``(這里說的是練習(xí)地圖,實(shí)戰(zhàn)我遠(yuǎn)距離是不會跟人對槍的,不是怕,而是沒那必要。比賽打多了,養(yǎng)成的習(xí)慣。)AK還是建議一顆顆的點(diǎn)吧,因?yàn)楹笞Ρ容^大,還是一顆顆的點(diǎn)射比較好控制彈道。(M4我經(jīng)常沒事做2連發(fā)練習(xí)打耳朵,中間留個腦袋不打。
大家注意看,會發(fā)現(xiàn)我上面講了很多,都是需要控制彈道,控制準(zhǔn)心的回復(fù),這就是為了實(shí)戰(zhàn)準(zhǔn)備的,保持槍口的穩(wěn)定,才能在殺掉一個敵人的情況下,快速的解決掉下一個,或者是未知位置的敵人,因?yàn)楹笞Φ年P(guān)系,如果準(zhǔn)心沒有回復(fù)過來,你再射擊下一個目標(biāo),子彈會打向未知位置,一般是打飛機(jī)``當(dāng)然你無聊,你可以練壓槍``我比較懶,喜歡暴頭``
再談鼠標(biāo)的移動速度,這里就是講實(shí)戰(zhàn)了,可能有些朋友嘗到鼠標(biāo)放慢的好處之后,會追求精準(zhǔn)的定位而一味的放慢鼠標(biāo)``我也試過0的鼠標(biāo)速度``確實(shí),暴頭非常準(zhǔn),但是實(shí)戰(zhàn)中,想刷屏,0的速度就限制了。
打個比方,沙漠灰,A平臺防守,大道來人,小道包夾,(如果對方是等大道死完了,小道再出來給你打,那他們是S/B,咱們不談。)太慢的鼠標(biāo)速度在解決掉一邊之后,很難回頭顧及另一邊,可能你鼠標(biāo)要快速的在鼠標(biāo)墊上移動多下才能瞄準(zhǔn)另一個出敵地點(diǎn),這樣想連續(xù)暴頭,1,運(yùn)氣來了,2,對方是一群蔦,亂槍打不死你```
建議鼠標(biāo)速度在你移動一下,可以轉(zhuǎn)動60度左右的視野就行,因?yàn)槭髽?biāo)不一樣,會影響速度,各人就看自己鼠標(biāo)是什么樣的,自己決定了。(我現(xiàn)在用的是IO,幾點(diǎn)幾不知道,黑的兄弟的,只知道是200多的鼠標(biāo),速度用5比較容易刷屏,死亡十字對槍,以前用1比較準(zhǔn),現(xiàn)在還在慢慢習(xí)慣用5,因?yàn)橐磺锌紤]實(shí)戰(zhàn)了。
基本要寫的就這么多了,建議大家少打點(diǎn)“死亡十字”這樣的遠(yuǎn)點(diǎn)對槍圖```如果實(shí)戰(zhàn)你這么遠(yuǎn)去打狙,你就是S/B.
關(guān)于意識,我就懶得寫了,多看比賽錄象。
還有個練習(xí)意識的方法,爆破地圖,混戰(zhàn)的時候,多進(jìn)相對較弱的一邊,想盡辦法不死,那你意識就很牛X了!
第二片
練槍法從什么開始?
答案是:預(yù)位射擊:就是等著敵人往槍口上撞。尤其是經(jīng)常比賽人,需要更重視預(yù)位射擊。
對新手來說,掌握槍口放在什么位置,敵人會撞在槍上,比去掌握用準(zhǔn)星追敵人更容易。所以預(yù)位射擊,是成為高手必需掌握的技巧也是新手最先需要掌握的東西。
預(yù)位射擊包括2種情況:
1/放好位置讓敵人撞上來。
2/在移動時,先瞄準(zhǔn)好可能要出現(xiàn)敵人的位置。
——如果預(yù)位射擊做的好,也是一個讓人非常頭痛的cFer了。
更頂級的使用是:雙方已經(jīng)見面,彼此在步伐移動中預(yù)位射擊做的好的人。所以很好的掌握預(yù)位射擊,幾乎已經(jīng)掌握了槍法的一半。
——多看一些demo注意高手的預(yù)位瞄準(zhǔn)位置,一個比一個做的好。
信心和決心————實(shí)際上,很多人的槍法都不穩(wěn)定的原因,就在于心理上的不穩(wěn)定,而實(shí)戰(zhàn)里面心理的槍法的影響也是相當(dāng)巨大的。要想成為一把硬槍,首先要有看見人,在0.5秒的那幾發(fā)子彈里,不是你死就是他死的覺悟,不要有著企圖想逃走或躲閃子彈的念頭,同樣,你也要相信只要你看見了對手,對手是絕對逃不掉的,哪怕他閃一下就進(jìn)了墻壁,你的子彈也會跟著穿墻而過把他打死……很多人喜歡單挑時扭來扭去打槍,這樣的槍法在實(shí)戰(zhàn)里毫無用處,如果要練習(xí)槍法,單挑時,無論人家怎么出來,你都可以第一時間打死他,或者,就是你被他打死……在高水平的比賽里,很多時候你看見某些職業(yè)選手經(jīng)常打不死人,并不是他的槍法不行,而是他的心理被對手壓制了,當(dāng)你感覺和對手對槍你沒有把握時,想躲閃時,你的槍是無論如何也打不死他的…但至于如何壓制和克制對方的槍法發(fā)揮不出,那就是涉及到很多層面的問題,這里先不談了——總之,請記得,在打槍的時候,請不要由想躲閃的念頭…你應(yīng)該在打槍時,就認(rèn)為對手一定會死……
第三片:
一。基本技術(shù)
1.鼠標(biāo)靈敏——這個建議高點(diǎn),我的和狙擊一樣是60,因?yàn)橥鏇_鋒講究靈活,很多時候我們在沖,背后方有人時就需要我們很快轉(zhuǎn)身,靈敏低了吃虧,這個剛調(diào)高肯定有很多人不習(xí)慣,沒事,玩時間長了就習(xí)慣了!
(聲明:我這個鼠標(biāo)靈敏只是參考靈敏,因?yàn)樗苣阕烂媸髽?biāo)靈敏的影響,我在網(wǎng)吧玩的時候由于桌面鼠標(biāo)靈敏比較高,所以我游戲中調(diào)為35
2.準(zhǔn)心高度——當(dāng)然是頭的高度位置,不是說你看到人才把準(zhǔn)心放到別人頭的高度,需要你平時在游戲中走路時就把鼠標(biāo)有意識的瞄著敵人頭的位置,這是一種意識,需要長期練習(xí)!愛瞄身體的玩家以后就要注意了,要有意把鼠標(biāo)往上抬點(diǎn),對爆頭率的提高很有幫助!
3.點(diǎn)射——M4一般連點(diǎn)2下,打出2發(fā)子彈,AK點(diǎn)1下打1發(fā)子彈,這個不必多說,見到敵人不要慌,不要一陣狂掃,結(jié)果只見人家背后一個人形彈孔,人卻沒打到!
4.躲閃——你和沖鋒見面時,當(dāng)然不能站那不動,稍微有點(diǎn)常識的人都知道自己要晃著打,就是站一個點(diǎn)點(diǎn)射,完了立即向左或右稍微動一下,這個距離一般是一個人的距離為宜,然后再快速點(diǎn)射,如此反復(fù)!
二。臨陣打法
1.遠(yuǎn)程>敵人沖鋒——見到人,首先不要慌,不要亂kai槍,瞄準(zhǔn)頭了再打,當(dāng)然敵我都在動,你要把準(zhǔn)心放到他頭的高度,然后在你躲閃時判斷敵人的動向,千萬別看到人在那才往那點(diǎn),此時準(zhǔn)心不在敵人頭的位置,記住,例如他向左走,你就稍微把準(zhǔn)心放在他頭左邊點(diǎn),準(zhǔn)心大概在他右耳處吧,當(dāng)然相反,他向右走,就把準(zhǔn)心放在他左耳;一般不建議你在移動中kai槍,但你要在移動中kai槍,一般和敵人閃躲的方向相反,成對角姿勢閃躲,這要求把準(zhǔn)心在多向他移動的那個方向偏點(diǎn),這個爆頭難度比較高,不好掌握,還是建議不要在移動中點(diǎn)。
2.遠(yuǎn)程>敵人狙擊——遇到狙擊可以用上邊dui沖鋒的打法外,再教一招,是對付敵人狙擊跳蹲打法的,因?yàn)槲乙郧笆峭婢训模瑢@點(diǎn)了解很深,跳蹲狙一般在空中就瞄落地kai槍,一般人在空中很難瞄著移動的目標(biāo),而如果你也在移動,他一般不好打到,但上面將的躲閃左右晃不適合使用,建議你也用“跳蹲”他跳蹲你也跳蹲,這個方法不錯,我也是屢試不爽,嘿嘿!當(dāng)然要掌握好節(jié)奏哦!
3,近程>敵人沖鋒——這個打法比較多,介紹一個不錯打法,蹲打,因?yàn)橐话闳硕济橹愕纳习肷恚阃蝗灰欢祝€來不及反應(yīng)可能就被你干掉了,呵呵。當(dāng)然你蹲時建議鼠標(biāo)向上抬,才能爆頭!
4.近程>敵人狙擊——近程狙擊就怕他盲,建議繞著他跳,據(jù)我了解,一般人玩狙靈敏都很低,所以你在他背后去了瞄著他頭的時候他也許還沒轉(zhuǎn)過身來,呵呵,這也是我玩狙靈敏高的一個原因!
三。技巧篇(因本人上次寫狙擊經(jīng)驗(yàn)談時講過一些技巧,這里不在重復(fù)
1.彈痕——就是要留意身邊的彈痕,有時候你沒看到人,但是身邊有彈痕就請注意了,那個人的位置在哪?所謂三點(diǎn)一線,嘿嘿,我就不多說了!
2.穿墻——這個很多人都“會”,但能打到人也需要技巧的。介紹幾個經(jīng)典的穿墻位置,沙1:基地左邊一邊愛來狙擊堵那,透過門可以穿到爆頭;沙2:B洞和小道之間的那堵墻可以穿到爆頭;運(yùn)輸船:兩邊的小道箱子可以穿到爆頭;當(dāng)然穿墻的位置無處不在,只要你掌握好,神不知鬼不覺的殺了敵人還是很容易的.
????- -
