求一款類似我的世界的游戲的名字
《我的世界》已玩膩?類MC游戲10選
《我的世界》沙盒式設(shè)計(jì)理念也給后續(xù)游戲帶來極大影響,本周要介紹的便是與MC一樣擁有高自由度要素與像素風(fēng)格畫面的游戲。
《我的世界》這款游戲,可謂無人不知無人不曉,其高自由度的玩法深受全球玩家的喜愛,游戲PC版在今年7月銷量一舉突破2000萬套。即便推出時間已長達(dá)6年,在移植到家用機(jī)后依舊有許多玩家購入。而它的沙盒式設(shè)計(jì)理念也給后續(xù)游戲帶來極大影響,本周要介紹的便是與MC一樣擁有高自由度建造要素與像素風(fēng)格畫面的游戲。
寶藏世界 Trove
《Trove》是一款結(jié)合了沙盒要素的基本免費(fèi)在線游戲,不同于其他的沙盒游戲,《Trove》不僅擁有傳統(tǒng)沙盒游戲高自由度的建造模式,為了提高游戲的耐玩性,開發(fā)者在角色職業(yè)還有戰(zhàn)斗方面也下了一番功夫,游戲世界里擁有多種職業(yè)可供選擇,甚至能打怪升級。
Block N Load
用一句話介紹《Block N Load》,那便是射擊版的《我的世界》。這個卡通畫風(fēng)的5V5對戰(zhàn)游戲結(jié)合了《軍團(tuán)要塞2》和《我的世界》的元素,它既有TF2的對戰(zhàn)風(fēng)格,又加入了MC的建造功能。玩家在游戲中可以建造自己的陣地,如何攻陷地方營地是游戲的樂趣所在,高自由度的爽快的同時附帶戰(zhàn)略性質(zhì)。
方塊風(fēng)暴 Blockstorm
與上頭《Block N Load》一樣,《方塊風(fēng)暴(Blockstorm)》是一款第一人稱射擊游戲,自由度更勝前者,建筑自不必多說,角色與武器均可親自打造。游戲融合了《我的世界》的游戲機(jī)制和《雷神之錘》的死亡競賽游戲方式,并且還支持玩家自制MOD。
石爐 Stonehearth
《石爐》是一款由Radiant Entertainment制作發(fā)行的一款休閑益智類游戲,游戲結(jié)合了“探索”、“求生”與“冒險任務(wù)”要素,游戲模式類似《我的世界》的沙盒世界,同樣是建造一個聚居地,但是該游戲的側(cè)重點(diǎn)為團(tuán)體的力量,玩家將要指揮的不是一個人,而是一個團(tuán)體。玩家需要在游戲中扮演一個先知一般的角色,為自己手下的聚落找到合適的聚集地,指揮他們采集食物,劃分存儲地,打造工具和建造房屋,最終打造出一個繁華的城鎮(zhèn)。
中世紀(jì)工程師 Medieval Engineers
《中世紀(jì)工程師》是一個關(guān)于工程的沙盒游戲,用中世紀(jì)的科技建造、維護(hù)建筑作品和機(jī)械設(shè)備。玩家可以建造城市、城堡和碉堡,制造中世紀(jì)的設(shè)備和工具以及進(jìn)行景觀美化和地下采礦。畫風(fēng)不再是《我的世界》那樣風(fēng)格明顯的像素風(fēng),但自由程度這點(diǎn)上可以與《MC》媲美。
奧爾特 online Oort online
Oort online是由國外游戲工作室Wonderstruck傾力打造的一款大型沙盒MMO。在游戲里里你可以探索由許多世界連接成的浩瀚的宇宙里,與朋友建立一個帝國,和他一起抵御敵人。換句話說它是一款星際版的《我的世界》,游戲目前還在開發(fā)中。
虛幻星辰 starmade
《虛幻星辰》與前一款同樣,是一款自由度極高的太空星戰(zhàn)沙盒類游戲。在這款游戲里,你可以設(shè)計(jì)與建造自己的戰(zhàn)艦,艦載機(jī),炮塔,空間站等,為它們配置武器與防護(hù)裝備,賺錢購置更多零件,另外還得對抗時不時來襲的宇宙海盜。
Creativerse
《Creativerse》說是《我的世界》進(jìn)化版一點(diǎn)也不為過,親切的UI界面,熟悉的操作方式,完全是以《MC》為基礎(chǔ)衍生出來的作品。
方塊創(chuàng)造者3D
《我的世界》登陸了包括手機(jī)在內(nèi)的基本所有平臺,然而唯獨(dú)不曾登陸過任天堂系列主機(jī)。3DS eshop的原創(chuàng)游戲《方塊創(chuàng)造者3D》,正是為了填補(bǔ)這一空白而誕生的。盡管《方塊創(chuàng)造者3D》永遠(yuǎn)也無法替代《我的世界》,但它還是很好的把握了原作用方塊創(chuàng)造世界的精髓,并帶給3DS玩家還算滿意的游戲體驗(yàn)。
勇者斗惡龍 建造者
壓軸登場的是手游大廠SE推出的《勇者斗惡龍》系列衍生作《勇者斗惡龍 建造者》,游戲在初期放出宣傳圖便遭到了許多質(zhì)疑聲音,讓人覺得游戲根本就是照搬《我的世界》,而事實(shí)上兩款游戲在游戲風(fēng)格上也確實(shí)是相當(dāng)類似。但不同的是SE這款游戲有很多《勇者斗惡龍》系列的元素,比如系列的經(jīng)典怪物,以及世界觀的傳承,《勇者斗惡龍》系列死忠一定會覺得它們很親切,至于是否是款單純的圈錢山寨作品,也只能等正式體驗(yàn)后才能得知。
后記
游戲從硬件上分為哪些種類?
電子游戲發(fā)展至今,出現(xiàn)了許許多多的游戲類型,試分析總結(jié)如下:
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng) FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細(xì)胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現(xiàn)時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當(dāng)時,其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機(jī) BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點(diǎn)射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術(shù)的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現(xiàn)代醫(yī)學(xué)帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進(jìn)。可以這么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發(fā)廠商發(fā)現(xiàn)其商業(yè)價值后才獨(dú)立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戲
FTG游戲應(yīng)該可以視為我國“文斗”概念的最終形態(tài)了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外并不會有實(shí)際的傷害。FTG曾經(jīng)盛極一時,這個誕生在街機(jī)上的游戲類型因?yàn)槊烤謱Q時間很短(1-2分鐘),為商家?guī)砹思捌湄S厚的回報。2D FTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計(jì)算,是動作游戲的戰(zhàn)斗部分的進(jìn)一步升華。現(xiàn)今的2D FTG系統(tǒng)可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰(zhàn)中的各種判定,搖動搖桿后按下相應(yīng)的按鍵使出威力強(qiáng)大的必殺技(日本詞匯,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發(fā)商對2D FTG游戲的大量投入,但由于對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產(chǎn)生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風(fēng)格,而且反過來影響了《街霸》系列的發(fā)展。《KOF》系列成功的定義了“超必殺技”系統(tǒng)。玩家在達(dá)到了某種相對而言比較苛刻的條件后就可以使出有可能逆轉(zhuǎn)對戰(zhàn)結(jié)果的“超必殺技”,增加了對戰(zhàn)結(jié)果的多變性。這個系統(tǒng)被CAPCOM開發(fā)《街霸》作品時加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評。其系統(tǒng)說起來相對簡單,就是玩家在準(zhǔn)確的時間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對節(jié)奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點(diǎn)在于各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達(dá)人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。由于對游戲操作不需要太高要求,是現(xiàn)在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰(zhàn)球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。
7. RAC 賽車游戲
RAC以體驗(yàn)駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現(xiàn)實(shí)生活中不易達(dá)到的各種“汽車”競速體驗(yàn),玩家在游戲中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系統(tǒng)就是系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實(shí)中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內(nèi),趕到終點(diǎn)。由于2D的制約,很難對“速度”這一感覺進(jìn)行模擬,所以成功作品相當(dāng)有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應(yīng)該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界中終于充分發(fā)揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發(fā)售為標(biāo)志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個或虛幻,或現(xiàn)實(shí)的世界,讓玩家在里面盡情的冒險,游玩,成長,感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲類型的經(jīng)典游戲,以軟件之星的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,ENIX公司的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽(yù)為日本的國民RPG),SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表。由于戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式的不同,還有融合了動作要素的A·RPG游戲,代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT游戲類型,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A·RPG類型),BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲,后述)要素的S·RPG游戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰(zhàn) LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即時戰(zhàn)略游戲
RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必須不停的進(jìn)行操作,因?yàn)椤皵橙恕币苍谕瑫r進(jìn)行著類似的操作。就系統(tǒng)而言,因?yàn)镃PU的指令執(zhí)行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成“即時進(jìn)行”的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內(nèi)交替執(zhí)行。因?yàn)镃PU的運(yùn)算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有目標(biāo)的《傲世三國》,BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》,《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列。
10. SLG 模擬/戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲
SLG游戲有多種含義,一是指對飛機(jī),坦克,機(jī)器人等一般玩家接觸不到的設(shè)備的虛擬體驗(yàn),以及對某種現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),也是專門指戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲。就系統(tǒng)而言,模擬類是對設(shè)備(或某類型的現(xiàn)實(shí)生活)的各種操作及其產(chǎn)生的結(jié)果進(jìn)行模擬,根據(jù)模擬對象而定;而戰(zhàn)棋類游戲的系統(tǒng)主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據(jù)行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進(jìn)行虛擬戰(zhàn)斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《王牌空戰(zhàn) ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經(jīng)營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列,《模擬人生 THE SIMS》系列,微軟的《動物圓大亨》系列;戰(zhàn)棋類的有宇峻的《超時空英雄傳說》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環(huán)傳說》系列。
11. SPG 體育運(yùn)動游戲
SPG游戲就是現(xiàn)實(shí)中各種運(yùn)動競技的模擬。從系統(tǒng)上來說也是五花八門,有靠玩家點(diǎn)擊頻率,節(jié)奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實(shí)況足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。
12. STG 射擊游戲
現(xiàn)在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現(xiàn)的相當(dāng)?shù)挠螒蝾愋汀<?D STG的系統(tǒng)是在卷動的背景圖片上,玩家自機(jī)的活動塊與敵方子彈(和戰(zhàn)機(jī))的活動塊,自機(jī)子彈的活動塊和敵戰(zhàn)機(jī)的碰撞計(jì)算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分?jǐn)?shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領(lǐng)蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰(zhàn)機(jī)》系列,《雷霆戰(zhàn)機(jī)》系列。
13. TAB 桌面游戲
一般是現(xiàn)實(shí)生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。
14. ETC 其他類型游戲
無法歸入上述幾中類型的游戲,玩家互動內(nèi)容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。
