鼠標的fps一般多少
fps游戲鼠標回報率多少合適
1000的回報率合適。
在射擊游戲中回報率開得越高越好,一般開到一千回報率,這樣鼠標可以檢測到更細微的操作,可以讓鼠標更加流暢。所以一般在競技比賽中都是開到1000。回報率越高它的采集數(shù)量越多也就是移動得更順暢。但是一千的回報率也會造成電腦的負擔如果配置不夠高五百的回報率就足夠了。
在一些鼠標的評測或者規(guī)格介紹中,通常會看到回報率這個參數(shù),那么這個參數(shù)是什么意思呢?鼠標回報率(即輪訓率,有時也稱刷新率)指鼠標MCU(MicroControllerUnit,微型控制單元)與電腦的傳輸頻率。
舉例說明:
例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發(fā)送一次數(shù)據(jù),500Hz則是每2ms發(fā)送一次。回報率是游戲玩家非常重視的鼠標性能參數(shù),理論來說,更高的回報率更能發(fā)揮鼠標的性能,對于游戲玩家更具實際意義。
但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設(shè)置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以很多鼠標都提供了回報率調(diào)節(jié)設(shè)置,通常設(shè)置為125Hz。一些游戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的游戲中零延遲不跳幀。
鼠標靈敏度都是多少
一般用400DPI或者800DPI。
這個DPI的調(diào)整要符合個人使用習慣,看自己能操縱多快的鼠標速度。對FPS游戲來講,鼠標速度越快,定位的難度也就越大!
DPI代表著鼠標激光頭的掃描速度,也就是常說的幀速。高的DPI只能說是可以適應(yīng)更大的顯示器,或者在更光滑的鼠標墊上使用,并不是說越高越好。
DPI越高,鼠標的靈敏度就越高,控制難度也就越大。
DPI大小是否合適,要看每個人的習慣,一般來說22、23英寸的屏幕使用1200DPI到1600DPI都比較合適,太高的DPI最直接的感受就是鼠標過于飄,輕輕動一下就會移動很遠,日常工作不但沒有幫助,反而會很累。
那些標稱5000DPI6000DPI的產(chǎn)品基本都是技術(shù)噱頭,平時基本應(yīng)用不到,因此不用糾結(jié)與DPI的大小,現(xiàn)在的主流產(chǎn)品都足夠了。
并不是越高越好,主要找到畫面和流暢度之間的平衡點,自己喜歡就好。
FPS=FramePerSecond,F(xiàn)rame是幀的意思,意思是幀/秒。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。但是現(xiàn)在很多的顯示器你還是60hz的刷新率,所以一般情況下只要保證FPS大于60就不會感覺到畫面有卡頓了。
但是對于FPS玩家來說他們往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率顯示器,這時候如果FPS只有60的話就不能發(fā)揮出高刷新率顯示器的優(yōu)勢,所以他們一方面為了流暢的畫面,一方面為了能發(fā)揮高刷新率顯示器的優(yōu)勢,就會追求高的FPS,畢竟像CS:GO這種游戲需要的是精確性及反應(yīng)速度,任何細微的卡頓以及畫面的不流暢可能都會導(dǎo)致在對槍中出于下風。
對于60Hz的顯示器來說60fps并不是一個上限并不是屏幕多少hz就只需要多少fpsfps應(yīng)該是越高越好的。
首先人眼能識別的fps極限絕對不是什么鬼24fps平均水平在150-240fps。其次這篇文章的重點是高fps可以有效降低輸入延遲這在fps游戲中極其重要這直接影響到你的瞄準能力。
屏幕的刷新率決定了你所看到的畫面的幀數(shù),這個是恒定的。而游戲的fps決定的是你的鼠標輸入和畫面刷新之間的延遲。
fps游戲和其他游戲?qū)瑪?shù)的要求不同(魔獸60幀就感覺很好了星際2我感覺120幀左右比較舒服)不要只相信來自其他類型的游戲的經(jīng)驗,只有自身去合理設(shè)置,去體驗才知道應(yīng)該適用多少的。
玩射擊游戲用什么鼠標最好?
我感覺。 用羅技的。G5加強版。 手感相當好。
