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有什么好看的美國射擊反恐類電影,

一、有什么好看的美國射擊反恐類電影,

勇士行動、黑鷹墜落、抓捕本拉登、綠區、恐懼的總和(核彈總動員)、反恐特警組、44分鐘、劍魚行動、虎膽龍威、轟天炮、血濺13號警署

二、fps反恐小隊游戲如何下載

下載地址:

類型:安卓游戲-射擊槍戰

版本:fps反恐小隊游戲v3.1

大?。?3.63M

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

游戲標簽: fps手游 反恐手游 fps反恐小隊 fps反恐小隊手游是有關fps的反恐題材槍戰射擊手游,采用先進的引擎設計呈現,畫面效果高清寫實,還配有真實的音效,以第一人稱視角展開,給人身臨其境的享受,豐富的武器裝備等你解鎖使用,大量的敵人待你前來消滅,多人團隊作戰,玩起來更加精彩刺激!

fps反恐小隊2021簡介:FPS反恐小隊,一款充滿刺激的熱血槍戰類射擊游戲。在游戲中,你需要配合自己的隊友擊斃所有隱藏起來的敵人解救人質。多種不同的模式以及全新的地圖將會給你帶來不一樣的射擊游戲體驗。并且在這里你還可以利用手中的資源解鎖不同的武器以及角色來增加自己的游戲體驗。

fps反恐小隊游戲特色:1、經典的第一人稱反恐射擊游戲,真實的游戲畫質給你視覺的游戲體驗

2、與你自己的隊友完美的配合,讓你自己的隊友可以與你一起消滅敵人

3、豐富的武器裝備可以自由的解鎖使用,讓你自己輕松的獲得戰爭的勝利

手游亮點:1、經典5v5游戲,玩家需要在兩分鐘內激烈進行游戲,完成任務的隊伍將獲得積分。

2、這里的每個角色都有特殊的技能,合理使用可以幫助您控制戰場上的主動權。

3、您可以從大量槍支和道具中進行選擇。配置完成后,您可以進入戰場。

游戲玩法:1、讓我們加入這個聰明和專業性很強的FPS反恐小分隊。這種特殊的力有一個大的任務,以這些罪犯挽救國家。成為不可能的現代作戰罷工的一部分,并讓所有的勇氣,一個極端的射擊游戲。

2、現在,你是這個反恐怖襲擊的一部分。探索與不同地點的地圖,并努力失敗了犯罪分子的險惡用心。你必須要足夠清晰使用最好的技術來贏得這場戰斗的極端。通過使用不同的外觀偽裝自己,并沒有留下任何機會擊敗敵人。

3、現在是時候成為一個聰明的FPS射擊游戲。防恐怖游戲的驚險刺激的方式給你不停止興奮使用你的策略和巧妙的思維來贏得這場不可能的現代化作戰任務。讓我們用你最好的戰術,團隊合作的機會,并完成此行動包裝戰的挑戰。

4、這種FPS反恐射擊游戲不同,先進的武器很多讓你不停拍攝的無限動作。讓我們升級你的盔甲,秀出你的極端的技能,并準備好擊敗恐怖分子在這驚心動魄的戰斗。

手游優勢:1、點擊控制模式,自由切換多種戰斗模式,發揮最強的戰斗力。

2、憑著對戰斗的熱情,動態的游戲3D圖形,震撼的視覺沖擊力,成為正義的機械英雄。

3、尋找隱藏在城市中的壞人,阻止他們犯罪,并幫助法律和秩序。

綜上所述,墨魚下載站是您尋找安卓游戲和射擊槍戰解決方案的理想之選。無論是安卓游戲射擊槍戰愛好者還是專業人士,我們推薦安卓游戲射擊槍戰的相關內容都能滿足您的需求。立即下載或體驗fps反恐小隊游戲,享受安卓游戲射擊槍戰帶來的無盡樂趣!此外,我們還提供fps反恐小隊游戲的詳細信息,包括功能介紹、用戶評價以及官方下載鏈接 。讓您的下載過程更加輕松快捷!

三、CS比賽規則

比賽規則:

1、比賽中只有隊長可以使用公共通信模式(message1,也就是用Y鍵通訊了),其他隊員則只能使用隊內通訊模式(message2,也就是用U鍵通訊了)。這條規定在隊長死亡后依然有效。如果累計違反3次,該回合即被判負。

2、任何游戲中死亡的隊員禁止的說話。當全部隊員都死亡時可以相互進行口頭交流。如果違反,累計三次,判負一局,累計五次,判該隊棄權。

4、比賽中選手只允許使用默認的skin和model,任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定使用于人物及槍械,手雷,炸彈等所有游戲中的物品器械。

5、比賽中禁止使用任何的作弊程序,否則取消所在隊伍的比賽資格。

6、禁止使用游戲本身存在的bug牟利,否則取消所在隊伍比賽資格。

7、禁止使用consloe控制臺,如果要錄制個人Demo的,必須在裁判監督下使用控制臺,

不得使用任何腳本,包括一鍵買槍腳本。

8、任何選手的故意掉線都將被視做棄權。

9、如果發生意外的斷線情況,如果是第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線

后從新開始比賽。如果是第一回合之后,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線后繼續比賽,保證下一回合不會少人。

10、選手在比賽中不得噴圖,累計三次判輸一局,向對方尸體噴圖的判當局輸,鞭尸者

判當局輸,以上兩點累記三次判該隊棄權。

11、選手可以自帶鼠標、鍵盤和耳機。(如果需要安裝的驅動程序的事先應向裁判提供驅動程序)

擴展資料:

1、定位:定位模擬戰場體驗,是對真實戰場環境下作戰的高度模擬。

2、目標:通過對抗游戲讓學員感受快樂,讓學員能體驗真實戰場環境下才能激發出來的勇氣、信念、謀略、戰友情。

3、流程:除了作戰對抗環節外,還有軍隊戰術攻略的完全講解,以及對裝備的實操訓練,體驗時間最少為一天。

4、戰役:真人CS戰役主要是攻防戰、大逃殺等游戲任務或者根據標準軍隊分隊演習戰役想定。5、戰場:叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實戰地形。

6、教官:教官都是特種部隊退役士兵,有大量教學技能和演習經驗。

一、報名規則

任意五人自由組隊,一個人不得同時加入兩個組合。三人協商后,一人出面視為報名。要求有隊名。

參賽人數:5 人

比賽模式:比賽采用Maxrounds 模式,上下半場共30 回合。每隊作為T和CT各15回合。

每回合時間為2 分鐘。

比賽地圖:de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,或雙方協商。

選擇地圖:每場比賽開賽前10分鐘,由組委會指派的裁判,在雙方領隊和隊長都在場的情況下,公開抽取地圖。比賽開始前,裁判員擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT。

勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16 回合的一方勝利。

加賽規則:如果出現15 比15平局的情況,則將加賽6 個回合(每隊作為T 和CT 各3 回合)。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。每次加賽前由裁判員重新擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT

二、具體比賽規則:

1、 比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式和口頭進行交流,犧牲后允許與同樣處于死亡狀態的隊友進行語音和口頭交流。

2、 比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察大屏幕、非本隊隊員,任何隊伍犯規,將受到警告一次,第二次犯規將取消比賽資格。

3、 控制臺(console)的使用是在裁判的監督下進行,比賽中允許使用控制臺。在服務器端加設WWCL進行config 檢查以確保選手的config無違規參數。

4、比賽中選手只允許使用默認的skin和mode,不允修改特殊準星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。使用加強顏色或非默認的skin 和model 及地圖材質,將被判犯規。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動、調整顯示驅動程序。

5、 比賽只允許使用默認的config.cfg 文件,禁止使用任何腳本及作弊程序。

6、 比賽中若有一方使用軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug 和mapbug 等,則判定該方該半場該局以及該局以后所有分數均為對方所有。

7、如果發生意外的斷線情況,斷線情況在前三局中發生裁判將重新開始比賽;如在三局之后發生斷線情況,裁判應在當回合結束后暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。

8、 比賽結束后,應在裁判的監督下保留比賽的錄象DEMO。

9、 比賽中不允許使用盾牌。

10、比賽中重力鎖定為正常。

擴展資料

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進入了Valve。

《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。

游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。

金錢系統是游戲的特色系統,因此《反恐精英》在游戲時除了需要玩家的游戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。游戲的絕大多數內容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。

《反恐精英》按照創始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的說法,反恐精英——

“是基于團隊起主要作用的游戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”

WCG2005中國預選賽反恐精英比賽規則

反恐精英(Counter-Strike)

1. 游戲版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6

2. 總則

(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

每隊15回合恐怖分子,15回合反恐精英

(c) 每回合時間 : 2 minutes

(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

(e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為準

(f) 如果發生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐精英各3回合(加時賽起始金錢為$10000)。

(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負。

(h) 正式地圖: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式1)。當“死亡”后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲短信。

(j) 隊員之間“活著”和“死亡”隊員可以口頭聯絡。

(k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

如果有超過2名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。

當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他/她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(l) 檢查員必須記錄比賽進程

(m) 所有選手必須使用GUI 程序裝備

(n) 每個回合核準手榴彈數量

(1) Flashbangs閃光彈: 2

(2) HE Grenades HE手榴彈: 1

(3) Smoke Grenades煙霧彈: 1

(o) 核準控制命令

(1) Sensitivity敏感度

(2) Fast Weapon Switch快速武器按鈕

(3) Adjust_crosshair調節crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一個使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

(p) 允許多種同時使用武器或隊友短信

(q) 必須使用默認皮膚。

(r) 不允許在比賽中使用盾牌。

(s) 允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

(t) 分辨率可以在視頻驅動器中被更改。

3. Tournament Server Settings比賽服務器設定

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime 0.25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 15

mp_playerid 0

mp_roundtime 2

mp_startmoney 800

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)

cl_updaterate (MAX 101)

cl_cmdrate (MAX 101)

rate (MAX 25000)

hud_fastswitch “1”

fps_max (MAX 100)

zoom_sensitivity_ratio

5. 犯規及處罰

- 使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)

- 使用非默認地圖結構

- 所有欺騙程序

- 使用地圖BUG

6. 如果比賽發生斷線

(a) 如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

* 第三回合開始前:重新開始

* 第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加賽一局。

(b) 如果不超過2個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數將回位到$800。

(c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規隊失敗。

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本/發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本/發布的內容;

(c) 防偽程序發布和/或防偽功能;

(d) 游戲設置和/或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

一、比賽規則

1.游戲名詞解釋

一場比賽——由兩支隊伍輪流在上下半場扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一場游戲。

半場——在一張地圖上的15局比賽。兩個半場即是一場比賽。

局——在一張地圖上的以1分45秒為計時單位的時間段。

鎖定時間----10秒

2.地圖

在比賽中將采用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而循環使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地圖循環方式的權力。

De_Cbble

De_Dust2

De_Inferno

De_Nuke

De_Train

3.比賽

3.1 在一場比賽中只有隊長被允許使用游戲中的公開通信方式(messagemode1,也就是MM1,即雙方隊員都能看到的信息,默認鍵位:Y)。除隊長外的其他隊員如果使用MM1則有可能被判犯規或者告負。同時,在比賽中戰隊的其他成員只能使用本隊通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本隊隊員才能看到的信息,默認鍵位:U)。當隊員在游戲中控制的人物死亡后該規則同樣適用。

3.2 如果有平局出現,將進行每半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時賽結果仍為平局,將以相同的規則進行第二個加時賽。如果進一步出現平局,將隨機抽取一張新地圖來進行每半場3局共兩個半場的附加賽。

3.3 如果在半場比賽開始后的五分鐘內,發生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發生在半場比賽開始后的五分鐘內,比賽將在當時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務器并且雙方隊員都確認無誤后,比賽繼續。

3.4 只有辦理過報名手續的選手才被允許參加比賽。如果有隊伍在賽事進行中使用未事先報名的隊員,則該隊伍將被取消比賽資格。每支隊伍必須為自己的隊伍選擇一個名字,并指定報名隊員中的一人為隊長。

3.5 預備隊員可以在每場比賽的開始或者半場的間歇期以替補的身份上場。在半場間歇期上場的隊員必須使用他(她)所接替的隊員的外設,不允許帶新的外設進入比賽場地。最多只能有2名替補隊員允許進入指定的替補區。在加時賽的加時階段開始前不允許使用替補隊員。

3.6 賽前使用擲硬幣的方法來決定哪支隊伍做Counter-Terrorist和哪支隊伍做Terrorist。在投擲硬幣中獲勝的一方將在上半場開始前選擇他們所扮演的角色(CT或T)。在下半場的比賽中雙方交換角色。如果要進行加時賽,則由在整個比賽開始前沒有選擇上半場角色的隊伍來選擇他們在加時賽上半場所要扮演的角色。連續加時則根據此規則來繼續交替進行。

3.7 如果在指定的熱身時間開始后一支隊伍仍未到達比賽場地,比賽的另一支隊伍可以要求在對手未到場的情況下進行擲硬幣。這樣做是為了能使準時到達的隊伍有時間熱身,并決定適當的戰術。

4.硬件與外設

4.1 所有比賽用機的配置與默認外設必須統一,并有足夠能力處理游戲中所需要的3D視頻加速。選手不得使用自己攜帶的機器參賽,選手訓練時(不包括賽前熱身)不可以使用比賽用機。

4.2 選手可以使用自備的鍵盤,鼠標,耳麥,及其他操作控制設備。選手需要的特殊硬件驅動程序請和現場工作人員協商解決。

4.3 比賽組織方將為沒有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標準統一的鍵盤和鼠標。

4.4 選手可以改動顯卡在Windows操作系統下的gamma值和brightness(亮度)值,改動的最大限度值為1.2。如果請求設置的數值合理,顯示器brightness(亮度)也可以被允許調節,當數值被修改的過高時,比賽的監督人員會對選手提出警告。以下顯示設置允許選手調節:Vsync(垂直同步),可以通過顯示調節選項設置“開”或“關”;選手們如不清楚自己的設置是否合法,可向現場監督人員詢問。

5.參賽選手在游戲中的個人設定及比賽時服務器端的參數設定

5.1 選手只能使用指定的GUI(圖形操作界面),commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改游戲中的一切設置。無論選手有什么理由,都不允許手動打開設置任何配置文件(如使用文本編輯器自行編輯config.cfg),也不允許打開控制臺輸入任何參數。任何選手一旦被發現手動打開config配置文件,將被立刻請出比賽現場,如果該選手所在戰隊無替補選手,則該戰隊將被判因人數不足而取消比賽資格。指定的GUI和commandmenu,聯盟有責任在比賽前二十四小時前提供給參賽選手適應,熟悉。

5.2 在選手就座準備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機的系統是否有不規律的現象及設置。

5.3 服務器端設定

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 12

mp_playerid 0

mp_roundtime 2.5

mp_startmoney 800

mp_timelimit 999

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

6.比賽場地規定

6.1 參賽選手在沒有組委會許可的情況下不得進入比賽區。如果一名參賽選手想獲準進入比賽區,就必須首先到比賽官方登記處報道,一旦違反了上述規定將永遠被禁止出現在比賽區域內。

6.2 比賽區只針對選手開放,參賽選手的同伴在沒有得到允許的情況下也不準進入比賽區域。

6.3 參賽選手將被禁止帶下列物品進入比賽區域:食物,酒精類飲料,動物,座椅,椅墊,枕頭,毯子,移動電話,PDA(掌上電腦),錄音設備,視頻設備/照相機。此外CCCL還保留拒絕除以上物品外的其他物品進入比賽現場的權利。

6.4 參賽選手必須嚴格遵守比賽時間表,在喪失參賽權利之前參賽者只有5分鐘的時間寬限(等待)。超出規定的等待時間后,賽事主管將決定是否在特殊的情況下(依賴于比賽的重要程度)或任何情有可原的原因下延長寬限(等待)時間或判該選手或隊伍棄權。

6.5 比賽時間表上的開始時間是指比賽開始進行的時間,而不是要求選手到達比賽區域的時間。參賽選手必須在比賽開始前15分鐘內進入比賽區域,參賽選手在被允許進入比賽區域后,在條件允許和比賽監督許可的情況下可以盡可能早地開始進行個人設置,上限為賽前15分鐘以內。由于比賽組織方所提供的軟硬件發生故障而耽誤比賽時間。不在此規則范疇內。

6.6 參賽選手將對其使用的鼠標驅動及其他控制器件的驅動所造成的后果負全部責任。組委會將提供參賽選手鼠標驅動,選手需自行安裝。另外,沒有提前15分鐘進入比賽區域的選手將不會再為他們提供額外的調試個人設置和熱身的時間。

6.7 參賽選手在半場比賽后或是加時賽前不允許離開比賽區域,除非“不可抗因素”(火災,地震,空襲,醫療衛生,警方刑事調查)等特殊情況發生。

6.8 比賽結束后,參賽選手應盡快攜帶自己的設備離開比賽區域,比賽結果的申報和核實工作均不需要參賽選手的參與。

6.9 由于選手裝卸個人比賽裝備和比賽過程中個人過失(如飲料濺入電腦),造成比賽組織方提供的電腦硬件發生損壞。視其損壞程度,比賽組織方擁有追究選手賠償的權利。

6.10 此次比賽參賽者年齡必須滿18周歲,否則參賽無效。

二、參賽選手與觀眾行為守則

1. 參賽選手應當注意自身言行,對觀眾,其他參賽選手,媒體,組委會官員等均保持友好和禮貌的態度。

2. 參賽選手必須接受賽后的頒獎,合影,采訪等相關活動。

3. 在一些特定區域內,選手必須保持安靜,選手們在這些區域里可以交談,但必須在適當的音量下,并遠離其他正在比賽的選手。嚴格禁止觀眾與正在比賽中的選手交流。在比賽區域內,不允許有觀眾逗留。

4. 允許特定區域外的觀眾和賽事參與者(如觀看現場大屏幕轉播的觀眾)歡呼,但不可以將和比賽有關的任何細節與線索提示給正在比賽的選手。組委會成員有權判定觀眾的舉動是否會對比賽造成影響。

5. 請參賽選手在比賽中禁止說出臟話。禁止在比賽中對對手進行口頭上的取笑或挑釁。該規則同樣適用與比賽時的文字交流。

6. 希望參賽選手在比賽時不失風范。消極比賽,無理由的懈怠會被視為違反運動員守則,并被判負或直接取消比賽資格。

7. 希望在觀眾席邊緣區域接近比賽場的觀眾能盡量保持安靜。

8. 在比賽場禁止使用任何含酒精飲品,非法藥品及毒品。選手不允許在飲酒或吸食毒品的狀態下比賽。

9. 在CPL比賽期間所有場地均禁止吸煙。

10. 比賽結束結果確定后,請選手們有秩序地拆卸自己攜帶的裝備。請不要打擾到其他正在比賽中的選手。

11. 選手有責任保持其所在比賽區域的衛生清潔。

12. 選手衣著應適當得體,鞋帽服飾上不可印有反動,暴力,淫穢詞語或圖片。

三、其他

1. 注冊和參加比賽的每名隊員都要同意受此文件中的比賽官方規則的約束。違反這里列出的任何條款都將被列入剝奪比賽資格的范圍

2. 任何對電腦硬件或者軟件的損害,包括(但不僅包括)故意對軟件造成損壞和違規改動硬件或軟件配置,將有可能立刻被剝奪比賽資格。

3. 任何違反穿著條款的衣物必須被換掉。不更換違禁衣物將直接導致該選手立刻出局。

4. 任何違反選手和觀眾行為規則一經比賽官員發現就會被警告。如果身背一次警告,則下次的違規行為將導致整隊出局。

5. 如果任何在合理的控制之外的欺騙、技術疏忽或者其他因素削弱了比賽的公證性,則比賽主管保留刪除和修改比賽規則的權力。

6. 對比賽規則的任何抗議和不同意見必須在該事件發生時以合理的方式直接反應給比賽的裁判長,裁判長將立刻做出進一步決定。裁判長的決定是最終決定。

7. 按照ccgAme聯盟所做出的決定,惡性破壞比賽平衡性,破壞比賽進程的惡劣行為。將導致該隊長期禁賽。

8. 發現任何形式的作弊,包括(但不僅僅包括)故意斷開連接,攻擊服務器,等等。將導致立刻被剝奪選手或者戰隊的比賽資格。

9. 裁判員有權力根據他們的判斷,在任何時候以任何理由在事先不通知選手的情況下剝奪和解除任何已注冊選手的參賽權。

10. 戰隊橫幅或者戰隊贊助商的橫幅未經允許,不得在賽場的任何地方陳列展覽,包括比賽區。

11. 任何參賽者或者戰隊企圖非正常使用地圖或者利用地圖BUG,將被立即剝奪比賽資格并可能被驅逐出比賽。如果有關于特殊戰術的相關問題,請在比賽前詢問裁判員。

12.比賽過程中,裁判員具備絕對執裁權威性。參賽選手必須無條件執行裁判員給予的裁決,如有嚴重異議糾紛,可暫停比賽向比賽裁判長申訴,申請無效可在比賽后付諸投訴聯盟領導層。但當場糾紛比賽結果不予更改。而參賽隊可就糾紛向ccgAme官方要求答復,聯盟有責任就比賽糾紛給予解釋和答復。

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