魔獸螃蟹對(duì)應(yīng)獸王,射擊,生存的天賦如何加?要有PVP和PVE的,懂得話請(qǐng)?zhí)峁┮恍┓桨福詈糜袌D,謝謝。
螃蟹對(duì)應(yīng)PVE的就2點(diǎn)毒蛇反射+1點(diǎn)血量或者3點(diǎn)血量,二層3點(diǎn)尖刺項(xiàng)圈或者血量的后續(xù)天賦+尖刺項(xiàng)圈,三層點(diǎn)閃躲/嘲諷,四層點(diǎn)螳螂優(yōu)雅或者回去點(diǎn)滿三層的那倆,五層么就是點(diǎn)出破釜或者犧牲咆哮
對(duì)應(yīng)PVP的就是一層沖鋒必出,血量和護(hù)甲隨意點(diǎn),二層野豬之速+護(hù)甲/抗性,三層點(diǎn)減少恐懼時(shí)間的那個(gè)+援護(hù),四層點(diǎn)抗性,5層出犧牲咆哮
反正螃蟹是堅(jiān)韌系的寵物,不指望輸出了
你PVE就用來抗怪拉仇恨,PVP就是沖鋒+擠壓定人的
射擊和生存點(diǎn)法一樣,獸王么多了4個(gè)點(diǎn),你有什么想點(diǎn)但點(diǎn)不夠的就可以在獸王里點(diǎn)滿
PVE用螃蟹?這太非主流了吧
魔獸世界4.1各種族的種族天賦(4.1哦 別拿3.35的糊弄我)
圣騎士
新天賦與天賦更動(dòng)
圣盾不是英雄所必備的
o 我們認(rèn)為懲戒圣騎士需要增加一些設(shè)定,提升他們按錯(cuò)按鈕的風(fēng)險(xiǎn),使攻擊循環(huán)比較不能容錯(cuò)。除此之外,我們要讓這個(gè)天賦更具PVP功能。目前一個(gè)成功的 PVP懲戒圣騎士似乎被歸納為會(huì)打出漂亮的傷害爆發(fā),或是擁有良好的生存能力。
o崇神護(hù)盾取消。
o我們想要為神圣天賦樹增加一個(gè)能跟強(qiáng)效治療術(shù)比肩的優(yōu)質(zhì)大補(bǔ)。圣光閃現(xiàn)會(huì)繼續(xù)維持迅速、昂貴的特色,圣光術(shù)則是最通用的治療法術(shù),擁有中等的效率與治療輸出。圣光信標(biāo)將會(huì)改為圣光閃現(xiàn)的輔助法術(shù)。我們喜歡圣光信標(biāo),但是我們希望圣騎士能更加有技巧地使用它,而非讓圣騎士常駐兩倍的治療力。
o神圣騎將會(huì)用精神作為法力回復(fù)屬性。
o防護(hù)系圣騎的單坦與群坦將會(huì)需要使用不同的循環(huán)。同樣地,我們也希望在兩個(gè)循環(huán)中分別加入一個(gè)非用不可的冷卻技能。
o神圣之盾將取消作用次數(shù)。它將會(huì)改成啟動(dòng)后提高格檔機(jī)率的法術(shù),且依舊會(huì)提供小幅度的傷害與威脅值。
法師
新天賦與天賦變更
o奧術(shù)集中現(xiàn)在從每個(gè)沒有擊中目標(biāo)的法術(shù)中恢復(fù)法力,包括無法發(fā)出的奧術(shù)飛彈。我們希望奧術(shù)系法師能體驗(yàn)角色有多少法力,然后讓玩家獲得足夠的技能來管理法力。
o天賦“玩火”在被近戰(zhàn)攻擊命中時(shí)將會(huì)縮短沖擊波的冷卻時(shí)間,取代目前的效果。
o火焰狂熱將會(huì)在三個(gè)或更多目標(biāo)被你的持續(xù)傷害(DoT)火系法術(shù)所傷時(shí),提供加速等級(jí)。
o燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時(shí),以生命力來施法。
6.3 德魯伊
德魯伊新技能
新天賦與天賦變動(dòng)
o生命之樹將從被動(dòng)天賦轉(zhuǎn)變成以冷卻時(shí)間為基礎(chǔ)的天賦,就像是惡魔化身。由設(shè)定來看,德魯伊為了要跟其他職業(yè)的治療能力匹敵而犧牲許多攻擊與控場(chǎng)技能,而其他職業(yè)不用這么犧牲,就這點(diǎn)來說是不公平的。我們也在研究德魯伊真正從生命之樹獲得的好處。有可能是較好的治療量,或是不同的治療手段。你同時(shí)也不會(huì)在生命之樹型態(tài)被放逐了(也可能會(huì)影響到惡魔化身)。除此之外,我們也打算修改生命之樹的模塊,當(dāng)你決定要變身的時(shí)候,你的興奮感會(huì)提升很多。我們覺得德魯伊們總是無法顯示他的裝備,所以如果有一個(gè)系的天賦可以把夜精靈或牛頭人(以及不久后的食人妖與狼人)的變身外型突顯出來,那就是一件很棒的事情。
o 我們想讓獵豹德魯伊的傷害循環(huán)容錯(cuò)性更高,而且不會(huì)改變德魯伊喜歡的游戲方式,讓漏按一次兇蠻咆哮或掃擊受到的懲罰比較不會(huì)那么大。這個(gè)變動(dòng)會(huì)跟我們?cè)?3.3.3修改割碎持續(xù)時(shí)間的方式一樣。
o 平衡德魯伊?xí)玫揭粋€(gè)新的天賦技能‘自然奔流’,根據(jù)目標(biāo)比較容易受
到秘法或自然傷害,來決定受到哪種法術(shù)類型的傷害(可能兩種都有),并且讓蝕星蔽月計(jì)量表的爆表速度更快(詳情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目標(biāo)的移動(dòng)速度。冷卻時(shí)間10 秒。# 恢復(fù)德魯伊?xí)玫揭粋€(gè)新天賦‘盛開’,讓愈合對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生致命一擊后,使其周圍開滿具有療效的花草。
o我們計(jì)劃讓熊與豹德魯伊學(xué)習(xí)類似腳踢與拳擊的技能,不會(huì)造成傷害并且使技能造成冷卻。我們覺得德魯伊需要這功能來扮演好地城與團(tuán)隊(duì)中的近戰(zhàn)角色,還能得到更多PVP 的功能
o我們想讓野性與平衡德魯伊成為競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)友的好選擇。他們需要一些技能,讓野性德能夠勝任武器戰(zhàn)士的角色,讓平衡德可以替代法師或術(shù)士。請(qǐng)記住PVP的方式可能會(huì)在德魯伊中因排名戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)生巨變。
天賦專精被動(dòng)加成
平衡:法術(shù)傷害、法術(shù)加速、蝕星蔽月
野性(貓):近戰(zhàn)傷害、近戰(zhàn)致命一擊傷害、流血傷害
野性(熊):減傷、復(fù)仇、兇蠻防御
恢復(fù):治療、冥想、HoT增幅治療
蝕星蔽月: 我們將要把蝕星蔽月從天賦改為這個(gè)職業(yè)的核心機(jī)制,并且減少隨機(jī)的要素。平衡德魯依將會(huì)獲得一個(gè)新的接口,上頭會(huì)顯示一個(gè)太陽與一個(gè)月亮。每當(dāng)他們施展一個(gè)秘法法術(shù)時(shí),接口會(huì)向太陽靠近,并提高他們的自然傷害;而施展自然法術(shù)的時(shí)候,接口會(huì)向月亮靠近,并提高秘法傷害。這么做的意圖是要透過修改秘法與自然法術(shù)(大多數(shù)時(shí)候是指星火術(shù)與憤怒)來為持平衡。
流血傷害與兇蠻防御:野性德魯依將會(huì)視他們處于貓形態(tài)或熊形態(tài)得到兩套不同的被動(dòng)加成。貓德的流血傷害將會(huì)獲得強(qiáng)化,而兇蠻防御就是現(xiàn)存的機(jī)制,會(huì)將致命一擊轉(zhuǎn)為傷害吸收,熊德的兇蠻防御會(huì)獲得強(qiáng)化。
HoT增幅治療:HoT對(duì)于受傷越重的目標(biāo)會(huì)產(chǎn)生越高的治療效果。這個(gè)機(jī)制與恢復(fù)薩滿相似,但是作用在HoT上,而非直接治療法術(shù)。在德魯伊中,我們期望德魯依更加廣泛地使用不同的法術(shù),因此我們會(huì)讓HoT治療跟直接治療的區(qū)別更明顯。
6.4 獵人
o 穩(wěn)固射擊 / 眼鏡蛇射擊 – 無消耗。每下穩(wěn)固射擊產(chǎn)生9點(diǎn)集中值(或是將獲得集中值的速度由每秒6點(diǎn)提高到12點(diǎn)。)
o 奧術(shù)射擊 / 奇美拉射擊 / 爆裂射擊 – 45集中值。
o 瞄準(zhǔn)射擊 / 多重射擊 – 60集中值。
? 震蕩射擊 / 寧神射擊 – 35集中值。
o 極速射擊 / 主人的呼喚 / 逃脫 – 30集中值。
獵人的另一項(xiàng)重大改變就是彈藥的移除。槍、弓、弩在發(fā)射時(shí)都不需要彈藥了。獵人的角色裝備窗口中也不會(huì)再有彈藥的格子。在改版的同時(shí),獵人身上的任何彈藥都會(huì)自動(dòng)變成灰色品值的物品。目前的所有彈藥袋都會(huì)變成一個(gè)大型的普通背包(但每個(gè)獵人只能攜帶一個(gè),而且非獵人的角色將無法使用這種袋子),未來我們也不會(huì)再制作任何的彈藥袋。
寵物的管理也會(huì)有一番大改變。獵人們現(xiàn)在可以持有兩類寵物 – 活動(dòng)寵物與存放寵物。獵人可以持有最多三只活動(dòng)寵物(也許獸王系的獵人可以增加到五只),只要在戰(zhàn)斗外就可以自由在活動(dòng)寵物間切換,不需要到城鎮(zhèn)去。獸欄中的存放寵物上限會(huì)提高許多。如果要把活動(dòng)中的寵物跟存放的寵物交換,就還是得去找獸欄的管理員。這項(xiàng)改動(dòng)應(yīng)該可以提供充足的空間讓獵人們儲(chǔ)放漫游在艾澤拉斯各地的靈獸。
此外,獵人現(xiàn)在從等級(jí)一就會(huì)自動(dòng)帶著搭配種族的寵物出生,而在等級(jí)十的時(shí)候可以馴服第二只寵物。我們也會(huì)修改許多寵物種族技能,提供重要的buff與debuff。我們的目的是允許獵人能自由地切換寵物來填補(bǔ)隊(duì)伍中缺乏的角色。最終目標(biāo)是讓所有的寵物都提供相近的傷害增幅。以下是新的寵物種族技能范例:
˙ 風(fēng)蛇 – 一個(gè)提高敵人所受法術(shù)傷害的debuff(類似弱化版的元素詛咒)。
˙ 劫毀者 – 一個(gè)提高敵人所受物理傷害的debuff(類似弱化版的暴怒)。
˙ 土狼 – 提高流血傷害(類似德魯依的割碎)。
天賦樹改動(dòng)
o 釘刺與周期性效果現(xiàn)在會(huì)從加速與致命一擊獲得好處。加速的周期性傷害能力并不會(huì)縮短持續(xù)時(shí)間,而是會(huì)增加產(chǎn)生傷害的次數(shù)。
o 我們將會(huì)強(qiáng)化獵人身為遠(yuǎn)程職業(yè)的角色。因此,獵人現(xiàn)在從等級(jí)1開始就會(huì)擁有遠(yuǎn)程技能,而且我們會(huì)移除部分的近戰(zhàn)技能,例如貓鼬撕咬。
o 獸王系將會(huì)獲得一個(gè)新天賦,叫做“仔細(xì)瞄準(zhǔn)”,能提高下一個(gè)穩(wěn)固射擊或眼鏡蛇射擊的傷害,但也會(huì)增加這兩個(gè)技能的施展時(shí)間。這個(gè)天賦的目的是提供一個(gè)強(qiáng)力的開場(chǎng)傷害,尤其是搭配新的迷彩能力后,傷害會(huì)更加提高。
o獸王系將會(huì)獲得一個(gè)天賦,把眼鏡蛇射擊變得比穩(wěn)固射擊更強(qiáng),例如歷久彌新可以把眼鏡蛇射擊的施法時(shí)間縮短為1.5秒。
o 急速回能將讓你在啟動(dòng)急速射擊時(shí)立即獲得20/40/60點(diǎn)集中值,并且讓急速殺戮每秒產(chǎn)生3點(diǎn)集中值。
o 腹蛇釘刺每3秒可以回復(fù)9點(diǎn)集中值。
o 效率將會(huì)降低奇美拉射擊、瞄準(zhǔn)射擊與奧術(shù)射擊的集中值消耗。
o 追獵回饋將會(huì)在你造成致命一擊時(shí)回復(fù)你的集中值。
o 荒野游俠使玩家在寵物受到緩速、擊暈或定身的時(shí)候增加獵人的集中值。
6.5 潛行者
新天賦與天賦更動(dòng)
在大災(zāi)變中,每個(gè)盜賊天賦樹都會(huì)看來有所變化,因?yàn)槲覀兿M總€(gè)天賦樹都能有更明確的定位與目標(biāo)。下列的天賦內(nèi)容則是讓大家了解一下我們目前進(jìn)行的方向。
o 刺殺系將會(huì)有更多匕首、毒藥和傷害爆發(fā)。
o戰(zhàn)斗系將著重于劍、釘錘、拳頭、斧以及和敵人近身搏斗。戰(zhàn)斗賊將可以在不需要潛行與閃躲機(jī)制的情況下就能存活得更久。
o敏銳系則主要集中在利用潛行、起手技、終結(jié)技以及存活能力之上。它會(huì)跟匕首有關(guān),但不會(huì)向刺殺系那么多。
o 整體來說,敏銳賊將會(huì)需要比現(xiàn)在制造更多傷害,而其他系則需要更多工具。
o 武器專精天賦(所有職業(yè),不單是盜賊)將會(huì)全部取消。我們不希望每次你拿到一把不一樣的武器就需要改天賦。而某些像是斧劈劍斬的有趣天賦將會(huì)全武器適用。無聊的天賦,譬如說錘類武器專精和近身戰(zhàn)斗將會(huì)徹底消失。
6.6 牧師
新天賦與天賦改動(dòng)
o 我們想要增進(jìn)戒律系對(duì)單一目標(biāo)治療的能力。其中很關(guān)鍵的一點(diǎn)是時(shí)刻給你的目標(biāo)上罩子將不會(huì)是最佳答案。
o 我們想要增進(jìn)神圣系在PvP中的治療能力。其中一項(xiàng)作法是讓兩系的整體治療輸出接近。
o 我們想要增進(jìn)暗影系在短期戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),并降低他們被暗影系法術(shù)被反制所造成的不良影響。
o 戒律系終于要獲得“真言術(shù):壁”了。就是個(gè)群體的“真言術(shù):盾”!
o 我們想要讓神圣系玩起來更好玩點(diǎn)。有個(gè)新天賦能讓神圣牧師在連續(xù)施展三次治療禱言、治療術(shù)、或恢復(fù)之后進(jìn)入強(qiáng)化治療能力的狀態(tài)。強(qiáng)化的能力則會(huì)依據(jù)連續(xù)施放的治療法術(shù)改變。
o 暗影天賦樹中有很多被動(dòng)的傷害加成能力,而我們?cè)凇按鬄?zāi)變”中要盡量減少這種天賦,因此我們必須填補(bǔ)許多天賦樹的空缺。其中一個(gè)點(diǎn)子就是利用新的暗影之球(參照下方的專精說明),也許可以允許你消耗一個(gè)暗影之球來強(qiáng)化心靈震爆的傷害,或是縮短心靈尖刺的施法時(shí)間。
6.7 術(shù)士
新法術(shù):
邪火術(shù)(81級(jí)):快速施法,造成暗影烈焰?zhèn)Αn愃品◣熕鹎颍朔ㄐg(shù)將會(huì)從目標(biāo)身上取火焰或暗影抗性中較低的一個(gè)進(jìn)行傷害計(jì)算,同時(shí)它也將刷新目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭或痛苦無常的作用時(shí)間。
惡意(83級(jí)):使目標(biāo)受到周期性法術(shù)傷害或治療效果發(fā)生暴擊的幾率提高3%。當(dāng)目標(biāo)受到一次暴擊,你獲得一個(gè)10秒的傷害提升buff。此效果堆疊3次。
惡魔之魂(85級(jí)):術(shù)士與其惡魔的靈魂融合為一,這為術(shù)士提供一個(gè)主動(dòng)瞬發(fā)技能,惡魔之魂的具體使用效果由術(shù)士攜帶的寵物決定,惡魔之魂的持續(xù)時(shí)間為20秒(或者當(dāng)其被觸發(fā)一定次數(shù)后),需要術(shù)士攜帶惡魔,2分鐘冷卻。
靈魂碎片改動(dòng):
靈魂碎片不再是物品,而改為術(shù)士的UI。術(shù)士每場(chǎng)戰(zhàn)斗中有3枚靈魂碎片,戰(zhàn)斗中靈魂碎片不可恢復(fù)。在戰(zhàn)斗之外,術(shù)士不再需要靈魂碎片。靈魂灼燒將消耗掉一塊靈魂碎片,并為術(shù)士的一些法術(shù)提供額外效果。靈魂灼燒不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
靈魂灼燒的效果:
* 召喚惡魔+靈魂灼燒=召喚惡魔瞬發(fā)
* 吸取生命+靈魂灼燒=減少施法時(shí)間60%
* 惡魔法陣+靈魂灼燒=在傳送后提高移動(dòng)速度50%,持續(xù)8秒
* 痛苦無常+靈魂灼燒=瞬間造成其傷害總額的30%
* 治療石+靈魂灼燒=術(shù)士受到的提高總治療量20%,持續(xù)8秒
* 灼熱之痛+靈魂灼燒=提高灼熱之痛暴擊幾率100%,此效果持續(xù)6秒。
技能及公式修改
* 所有術(shù)士DOT法術(shù)享受暴擊及急速效果,急速不再減少DOT的持續(xù)時(shí)間,改為增加其觸發(fā)次數(shù),當(dāng)重新釋放DOT時(shí),你不會(huì)再“終結(jié)”前一個(gè)DOT而改為增加其持續(xù)時(shí)間,類似現(xiàn)在的痛苦無常作用方式。
* 痛苦詛咒和末日詛咒將改為痛苦災(zāi)禍和末日災(zāi)禍,災(zāi)禍?zhǔn)切略龅腄OT類型,這意味著你能在目標(biāo)身上施展一個(gè)新的災(zāi)禍類法術(shù)和一個(gè)詛咒類法術(shù)。
* 地獄火不再對(duì)術(shù)士造成傷害。
* 小鬼的火盾改為燃燒之燼,這是一個(gè)DOT類法術(shù)。
* 魅魔的攻擊范圍增加,安撫之吻改為鞭笞,此技能可以擊退目標(biāo)8碼。
* 虛空行者的折磨將可以增加傷害并獲得群嘲效果,苦難將改為一個(gè)單體嘲諷效果。
新天賦及天賦修改:
瘟疫肆虐:當(dāng)目標(biāo)生命值低于25%時(shí),吸取靈魂重置痛苦無常和痛苦災(zāi)禍的持續(xù)時(shí)間。
惡魔支配:這個(gè)技能被移除
惡魔箭:惡魔系天賦增加一個(gè)新的直接傷害類法術(shù),惡魔箭將使目標(biāo)獲得一個(gè)DEBUFF以增加惡魔對(duì)其的傷害
末日臨近(新天賦):這將使你在施展特定法術(shù)時(shí)有幾率降低惡魔化身和末日災(zāi)禍的冷卻時(shí)間
惡魔化身:對(duì)惡魔有效地控制類法術(shù)將不再影響使用惡魔化身后的術(shù)士,此外,惡魔化身狀態(tài)下的技能也將做出調(diào)整以更加凸顯術(shù)士自身的技能。
暗影灼燒:當(dāng)目標(biāo)生命值低于25%,暗影灼燒可對(duì)其造成額外傷害。
6.8 薩滿祭司
薩滿新法術(shù):
原始打擊(角色等級(jí)3級(jí)可學(xué)):原始打擊是一項(xiàng)每一位薩滿在游戲很早期就能學(xué)習(xí)的基于武器傷害的攻擊技能。我們推出此新技能是為了讓增強(qiáng)天賦在玩家升級(jí)過程中的選用率接近元素天賦,因?yàn)槟壳昂芏嘣鰪?qiáng)天賦下至關(guān)重要的技能基本都在玩家相當(dāng)高級(jí)的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)。
治療波(角色等級(jí)4級(jí)可學(xué)):雖然目前薩滿已經(jīng)擁有一個(gè)同樣稱為治療波的技能,我們?nèi)匀粸槠湓鎏硪粋€(gè)直接的治療技能,同時(shí)為該法術(shù)取了一個(gè)相似的名字。舊的治療波將被重命名為強(qiáng)效治療波,新的治療波則希望成為薩滿的普通治療技能。各位玩家將可以根據(jù)情況來選擇使用次級(jí)治療波或者強(qiáng)效治療波。
武器釋放(角色等級(jí)81級(jí)可學(xué)):施放您的武器的力量以獲得額外的效果(以下說明)。一個(gè)雙持的增強(qiáng)薩滿將會(huì)觸發(fā)其兩把武器中的效果。瞬發(fā)技能。30碼攻擊距離。15秒冷卻時(shí)間。不可驅(qū)散。
以下是我們正在考慮為其添加的一些額外的效果:
- 風(fēng)怒武器 - 向你的目標(biāo)投擲一個(gè)你的武器的光譜幻象,造成50%的武器傷害,同時(shí)增加薩滿下5次普通攻擊的攻擊速度。
- 火舌武器 - 立即造成火焰?zhèn)ν瑫r(shí)為薩滿的下一次火焰攻擊增效20%。
- 大地生命武器 - 略微治療目標(biāo)并為薩滿的下一次治療法術(shù)增效20%。
治療雨(角色等級(jí)83級(jí)可學(xué)):這是一個(gè)在選定的區(qū)域中召喚降雨的群體HOT(持續(xù)治療)法術(shù),治療該區(qū)域內(nèi)的所有玩家。在此區(qū)域中被治療的玩家數(shù)不受限制;但是,類似于范圍攻擊法術(shù)中的遞減機(jī)制,此范圍治療法術(shù)也受到該遞減機(jī)制的影響。這將為恢復(fù)薩滿提供另一個(gè)治療手段以至于提升他們的群療及HOT的能力。2秒施法時(shí)間。30碼距離。持續(xù)10秒。10秒冷卻時(shí)間。
靈魂行者的恩惠(角色等級(jí)85級(jí)可學(xué)):當(dāng)激活這個(gè)自身的BUFF后,您的法術(shù)將不再會(huì)被你的移動(dòng)甚至在你身上的傷害所打斷。無論是PVE還是PVP下,這將為薩滿所有的三個(gè)天賦樹提供必要時(shí)的治療或者攻擊手段。瞬發(fā)。持續(xù)10秒。2分鐘冷卻時(shí)間。
技能與機(jī)制的改動(dòng)
除了增加新的法術(shù)以外,我們還打算對(duì)您所熟悉的一些技能與機(jī)制進(jìn)行改動(dòng)。以下列表以及天賦改動(dòng)的摘要絕不是最詳盡的,但希望這些資料能讓你對(duì)每個(gè)天賦有個(gè)比較好的了解。
* 相比目前的巫妖王之怒,恢復(fù)薩滿和其他的治療職業(yè)將需要更加注意自身的藍(lán)耗問題。“精神”將成為恢復(fù)薩滿最主要的回藍(lán)屬性。
* 更多地出于對(duì)PVP的考慮,我們將對(duì)何種職業(yè)能夠驅(qū)散魔法、疾病、詛咒以及中毒效果進(jìn)行修改。薩滿將擁有一個(gè)叫“凈化靈魂”的基礎(chǔ)技能,但其僅僅可以驅(qū)散詛咒而已。恢復(fù)薩滿將擁有一個(gè)新的天賦以增強(qiáng)凈化靈魂達(dá)到可以驅(qū)散魔法的效果。薩滿將不再能夠解除中毒。
* 清潔圖騰將從游戲中移除,因?yàn)槲覀兿M?qū)散這個(gè)法術(shù)的使用取決于玩
家,而不像過往(清潔圖騰)那么的無腦。最終,所有的驅(qū)散法術(shù)將耗費(fèi)更多的藍(lán),如果沒有任何不利效果需要驅(qū)散的時(shí)候你使用該法術(shù)的話將會(huì)浪費(fèi)掉。(目前驅(qū)散這個(gè)法術(shù)是在有不利效果的情況下才能被使用,此舉措是“以防萬一”玩家會(huì)無腦驅(qū)散)我們也將以此為基礎(chǔ)模型重新平衡PVE下的驅(qū)散技能。
* 對(duì)于所有薩滿,現(xiàn)在天怒圖騰將全面取代火舌圖騰,同時(shí)插這個(gè)圖騰能為全隊(duì)成員的法術(shù)強(qiáng)度增強(qiáng)4%。元素薩滿將擁有一個(gè)可以使所有火系圖騰的法術(shù)強(qiáng)度增強(qiáng)10%的新天賦,以至于不讓他們?cè)诓遄茻帷⑷蹘r以及火元素圖騰時(shí)喪失法術(shù)傷害BUFF。這個(gè)4% 和10%的BUFF以及術(shù)士的惡魔契約不能共存,您不能同時(shí)從這三個(gè)BUFF中受益。我們也在考慮讓元素薩滿可以遠(yuǎn)程施放灼熱圖騰。新天賦以及天賦的改動(dòng):
* 元素射程將被簡(jiǎn)化以使薩滿擁有更一致的法術(shù)射程。
* 我們計(jì)劃將地震術(shù)作為定向持續(xù)的群體技能添加到深層的元素天賦當(dāng)中。
* 靈魂連接或許以某種形式被放回到深層的恢復(fù)天賦中。構(gòu)思是為了讓您能夠把目標(biāo)都連接起來以至于讓他們分擔(dān)傷害。我們?cè)?jīng)試過倉(cāng)促地嘗試完善靈魂連接,但發(fā)現(xiàn)其很難打到平衡的效果以及帶給我們一些疑惑。盡管如此,我們很是喜歡這個(gè)概念 -- 同時(shí)玩家也喜歡 -- 所以我們嘗試把它帶回來。
* 元素薩滿將在深層天賦中擁有一個(gè)能由精神值(一個(gè)出現(xiàn)在和恢復(fù)天賦共享的裝備上的屬性)提升命中等級(jí)的天賦。
* 先祖知識(shí)將提升法力值的上線,不再是智力。
* 強(qiáng)化圖騰將被專注打擊所替代,專注打擊能提高新法術(shù)原始打擊以及風(fēng)暴打擊的傷害。
* 在專精系統(tǒng)的作用下,我們也在考慮移除一些賦予玩家被動(dòng)加成的天賦,如:精神敏銳、強(qiáng)化風(fēng)怒圖騰、聰慧、雷霆召喚、潮汐掌握、凈化、自然的囑咐等等,讓玩家可以獲得更大的自由度,以選擇更多有意思的天賦。
6.9 戰(zhàn)士
新的戰(zhàn)士技能
心靈憤怒(角色等級(jí)81級(jí)可學(xué)):當(dāng)玩家積儲(chǔ)滿100點(diǎn)怒氣時(shí),他或她將獲得一個(gè)導(dǎo)致攻擊所消耗的怒氣提升50%,傷害提升15%的,持續(xù)一段較短
時(shí)間的BUFF。這是一個(gè)被動(dòng)的技能,不需要由玩家來激活。增加此技能的目的是為了當(dāng)玩家滿怒的時(shí)候也會(huì)受益而不是懲罰。盡管如此,我們也不希望戰(zhàn)士玩家們感覺好像他們應(yīng)該在低怒氣到滿怒之間不干任何事情去消耗怒氣,所以我們會(huì)一直關(guān)注在Beta版本中此技能的表現(xiàn),需要時(shí)作出調(diào)整。
迸裂創(chuàng)傷(角色等級(jí)83級(jí)可學(xué)):這個(gè)技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成流血效果。如果目標(biāo)移動(dòng),流血效果將疊加額外一層同時(shí)刷新維持時(shí)間,最高可疊3層。目前計(jì)劃此是不需冷卻,消耗10怒氣值,同時(shí)具有9秒持續(xù)時(shí)間的技能。迸裂創(chuàng)傷在一層時(shí)效果弱于割裂,三層時(shí)則反之,這是一個(gè)很適用于運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的技能。
英勇飛躍(角色等級(jí)85級(jí)可學(xué)):此技能讓你跳至目標(biāo)同時(shí)對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成雷霆一擊的傷害效果。英勇飛躍需要戰(zhàn)斗姿態(tài)并與沖鋒技能共享冷卻時(shí)間。但戰(zhàn)神天賦將可以使得英勇飛躍在任何姿態(tài)下使用,更或許可以在戰(zhàn)斗狀態(tài)中使用。冷卻時(shí)間方面或許較沖鋒技能要長(zhǎng),但同時(shí)也將產(chǎn)生擊暈效果,以保證目標(biāo)在你雙腳著地的時(shí)候還在原地。
技能與機(jī)制的改動(dòng)
伴隨著新加入的技能,你還將看到一些從前你所熟悉的技能與機(jī)制也會(huì)被改動(dòng)。以下列表和天賦改動(dòng)的概況并不是最詳盡的,但它們能您大概了解我們對(duì)每個(gè)天賦的修改的意圖。
* 英勇打擊將不再是一種“下一次攻擊”類的攻擊技能,因?yàn)槲覀冊(cè)诖鬄?zāi)變中移除了這一機(jī)制。為了保持英勇打擊泄怒的作用,其將變成一個(gè)瞬發(fā)技能。但會(huì)消耗10到30間的怒氣值的。當(dāng)你有10怒氣值的時(shí)候不能使用英勇打擊,但一旦你有超過10的怒氣值時(shí),其將最多消耗30點(diǎn)怒氣值,在10點(diǎn)以上的每點(diǎn)怒氣值都會(huì)轉(zhuǎn)化成額外的傷害。其余技能如順劈斬、斬殺以及小德的重毆都也將采用類似的機(jī)制。此舉是為了讓玩家們?cè)诓灰诘团瓪鈺r(shí)使用技能,而換在足夠高怒氣時(shí)使用。
* 戰(zhàn)斗怒吼、命令怒吼,或許加上挫志怒吼都將如死亡騎士的寒冬號(hào)角般的效果,確切點(diǎn)說就是不再需要消耗怒氣反而能產(chǎn)生怒氣并存在短暫的冷卻時(shí)間。
* 旋風(fēng)斬將不再有攻擊目標(biāo)的限制,但只限制在附加50%的武器傷害。此舉目的是為了讓更多的目標(biāo)受到傷害而不僅是單一的目標(biāo)。
* 縱觀大災(zāi)變中玩家的治療量相比玩家的血量要比現(xiàn)在少很多。因此致死打擊雖然在PVP中仍然有用但不如現(xiàn)在那么至關(guān)重要。致死打擊僅僅降低目標(biāo)被治療量的20%。所有同類DEBUFF,包括暗牧與冰法的DEBUFF,效果都將變成降低治療量的20%。當(dāng)下我們并不考慮為所有人都添加這種DEBUFF,盡管如此我們也會(huì)考慮為那些在PVP中使用率不高的天賦提供PVP的支持。
* 破甲將由疊加5層減少到3層,同時(shí)每層還僅提供4%的破甲效果。我們希望讓這個(gè)DEBUFF更容易施放并且當(dāng)失去效果時(shí)傷害的波動(dòng)不會(huì)那么大。
新的天賦以及天賦的改動(dòng)
* 狂怒系天賦下的暴怒穿刺天賦將使得破甲技能造成25/50%的
武器傷害同時(shí)使威脅值降低50/100%。* 武器系天賦下的錘類武器和長(zhǎng)柄武器專精將被移除。由于我們不希望在將來再添加這類天賦,所以僅提供被動(dòng)的加成。我們將保留劍類武器專精這一天賦,但其將被改為對(duì)所有的武器有效。
* 狂怒天賦下的震耳嗓音技能將能提高怒吼技能所產(chǎn)生的怒氣值。
* 我們喜歡泰坦之握所帶來的效果,我們了解到不少戰(zhàn)士玩家之所以喜歡選擇狂怒天賦是因?yàn)槠涮峁┑碾p持雙手武器的高速攻擊。因此,我們計(jì)劃嘗試加入一個(gè)稱為“狂怒專注”的天賦,其與泰坦之握類似,同時(shí)將為雙持單手武器提供更可觀的傷害。
* 一些降低技能的怒氣消耗量的天賦將被改為增加對(duì)應(yīng)技能的傷害。
* 一個(gè)稱為“摧殘本性”的新的武器系天賦將使得被成功繳械后的目標(biāo)驚恐地畏縮5/10秒。
* 一個(gè)稱為“閃擊”的新的武器系天賦將能使沖鋒技能造成額外的傷害。其傷害值的大小可能將由沖鋒的距離所影響。
6.10 死亡騎士
死亡騎士的新技能
疾病爆發(fā)(等級(jí)81):
疾病爆發(fā)不需消耗任何符能就能讓目標(biāo)同時(shí)感染冰霜熱疫與血魄瘟疫。這個(gè)技能讓死亡騎士在切換目標(biāo)或疾病被驅(qū)散時(shí)能更快對(duì)目標(biāo)造成疾病。
亡域打擊(等級(jí)83):
亡域打擊是一個(gè)造成武器傷害,并根據(jù)傷害產(chǎn)生吸收治療debuff的新技能。想象死亡騎士可以選擇直接造成8000點(diǎn)傷害或是以亡域打擊造成6000點(diǎn)傷害并吸收接下來的4000點(diǎn)治療。傷害較小但會(huì)讓目標(biāo)更難以恢復(fù)到滿血狀態(tài)。
這項(xiàng)技能是恢復(fù)一些死亡騎士過去能驅(qū)散HOT效果的特色。也讓這個(gè)職業(yè)可以獲得一些更PvP走向的技能而非復(fù)制類似致死打擊的效果。
黑暗擬態(tài)(等級(jí)85):
死亡騎士攻擊目標(biāo)并產(chǎn)生一個(gè)debuff,讓死騎能復(fù)制對(duì)手的下個(gè)法術(shù)并釋放出來。與法術(shù)反射不同的是,黑暗擬態(tài)無法抵銷發(fā)出的法術(shù)。整體來說,無法被反射的技能,通常也無法被擬態(tài)。
符文系統(tǒng)更動(dòng)
在目前的符文系統(tǒng)中,每當(dāng)符文沒在使用時(shí),死亡騎士就失去部分潛在的攻擊輸出。相比之下,盜賊在大部分的時(shí)間中都處在低能量的狀態(tài)中,如果他們有幾秒無法使用技能,能量就會(huì)恢復(fù)以便等下使用,讓中斷的損失減到最小。
然而,死騎的符文卻非得要冷卻完畢才能使用。如果一個(gè)死亡騎士有好幾秒不使用他可用的符文,他的資源就浪費(fèi)了。由于死騎會(huì)頻繁地按技能,我們也很難加入新的機(jī)制,因?yàn)橥婕也粫?huì)有空的共享冷卻時(shí)間來使用它。我們無法提供額外的資源或減少消耗,因?yàn)橥婕腋緵]空使用。攻擊失誤的代價(jià)將會(huì)很高,由于每個(gè)技能幾乎都很有用而無法節(jié)省資源。
新的符文系統(tǒng)將會(huì)改變符文回復(fù)的狀況,從同時(shí)回復(fù)改為依序回復(fù)。舉例來說,如果你使用兩個(gè)血魄符文,第一個(gè)符文會(huì)先回復(fù)才輪到第二個(gè)符文開始回復(fù)。基本上,你會(huì)有三組符文在10秒內(nèi)回復(fù),而非六個(gè)獨(dú)立符文在10秒內(nèi)回復(fù)。(加速也會(huì)讓符文回復(fù)加快。)從另一種角度來想,會(huì)是三個(gè)符文以兩倍的速度回復(fù)(讓你有額外存量),而非六個(gè)符文各自以標(biāo)準(zhǔn)速度回復(fù)。
天賦更動(dòng)
接下來將說明我們計(jì)劃在《大災(zāi)變》中對(duì)死亡騎士天賦樹所做的改變。這個(gè)列表不是全部的更動(dòng),但應(yīng)該可以讓你們了解我們?cè)噲D對(duì)不同死騎類型所做的改變。
更動(dòng)最大的地方在于我們將血魄系的天賦變成了專職坦克的天賦。盡管我們認(rèn)為讓三系天賦都能擔(dān)任坦克的設(shè)定以整體而言算是相當(dāng)成功,但在雙天賦系統(tǒng)下就沒有必然存在的必要了。此外,目前的天賦走向并不適合我們的新天賦專精被動(dòng)加成系統(tǒng)〈請(qǐng)參考下列的說明〉。我們寧愿花時(shí)間調(diào)整與平衡一個(gè)好的坦克天賦樹,也不想讓坦克們無時(shí)無刻為了他們是否在三系中選擇了“正確”的天賦樹而煩惱。
1.人族:
[外交] 聲望獲取值提高10%
[自利] [2分鐘冷卻] 移除所有移動(dòng)限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個(gè)效果與其它同類效果共享冷卻時(shí)間。
[錘類武器專精] 錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高3。
[劍類武器專精] 劍與雙手劍的精準(zhǔn)提高3。
[人類精魂] 精神提高3%。
2.[暗夜精靈]
[飄忽不定] 減少影遁時(shí)敵人發(fā)現(xiàn)你的幾率,并提高潛行時(shí)的移動(dòng)速度5%。
[自然抗性] 降低你被自然法術(shù)命中的幾率2%。
[迅捷] 使你被近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊命中的幾率降低2%。
[影遁] [2分鐘冷卻] 激活之后遁入陰影,降低敵人偵測(cè)到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動(dòng)。取消這個(gè)效果之后,你對(duì)任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
[精靈之魂] 死后變成小精靈,移動(dòng)速度提高75%。
3.侏儒:
[工程學(xué)專精] 工程學(xué)技能提高15點(diǎn)。
[奧術(shù)抗性] 降低你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率2%。
[逃脫大師] [1.75分鐘冷卻] 解除所有無法移動(dòng)或減慢移動(dòng)速度的不良效果。
[開闊思維] 魔法值提高5%。
[短刃武器專精] 匕首與單手劍的精準(zhǔn)提高3。
4.德萊尼:
[寶石切割] 珠寶加工技能提高10點(diǎn)。
[納魯?shù)馁n福] [3分鐘冷卻] 治療目標(biāo),在15秒內(nèi)恢復(fù)總計(jì)50(85級(jí)基礎(chǔ)值1310)點(diǎn)生命值。治療量隨著施法者的法術(shù)強(qiáng)度或攻擊強(qiáng)度(取其高者)而提高。
[英勇靈氣] 使你的法術(shù)和攻擊命中幾率提高1%。
[暗影抗性] 使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
5.[矮人]
[探險(xiǎn)家] 考古學(xué)技能提高15點(diǎn),并且你的勘測(cè)速度比一般的考古學(xué)家更快。
[尋找財(cái)寶] [1.5秒冷卻] 使矮人可以感知附近寶藏的位置,并將其顯示在微縮地圖上,持續(xù)瞬發(fā)。
[冰霜抗性] 使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。
[槍械專精] 槍械武器的爆擊幾率提高1%。
[錘類武器專精] 單手與雙手錘的精準(zhǔn)提高3。
[石像形態(tài)] [2分鐘冷卻] 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你的護(hù)甲值提高10%,持續(xù)8秒。
6.[狼人]
[苦修] 疾病與詛咒的影響時(shí)間減少15%。
[黑暗飛行] [3分鐘冷卻] 激活你的真正形態(tài),提高70%移動(dòng)速度,持續(xù)10秒。
[形態(tài)轉(zhuǎn)換] 狼人可以從人類與狼人兩種形態(tài)之間轉(zhuǎn)換。
[剝奪者] 剝皮技能提高15點(diǎn)并且提高你的剝皮速度。 明明就是熊戰(zhàn)士附體!
[狂野疾奔] [1.5秒施法] 四肢著地,如同狂野的動(dòng)物一般急速的奔跑。
[惡意] 提高1%暴擊幾率。
7.獸人:
[斧專精] 斧,雙手斧與拳套的精準(zhǔn)提高3。
[血性狂怒] [2分鐘冷卻] 提高6點(diǎn)攻擊強(qiáng)度或5點(diǎn)法術(shù)傷害(85級(jí)為2970點(diǎn)攻強(qiáng)/1485點(diǎn)法傷),持續(xù)15秒。
[命令] 寵物造成的傷害提高5%。
[堅(jiān)韌] 昏迷效果的持續(xù)時(shí)間減少15%。
8.[牛頭人]
[栽培] 草藥學(xué)技能提高15點(diǎn),并且你可以更快的采集草藥。
[耐久] 基礎(chǔ)生命值提高5%。
[自然抗性] 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
[戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏] [2分鐘冷卻] [0.5秒施法] 使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個(gè)敵人昏迷,持續(xù)2秒。
9.[巨魔]
[野獸殺手] 對(duì)野獸的傷害提高5%。
[狂暴] [3分鐘冷卻] 使你的近戰(zhàn)與法術(shù)急速提高20%,持續(xù)10秒。
[弓專精] 弓類武器的暴擊幾率提高1%。
[巫毒勁舞] 縮短所有移動(dòng)限制效果的持續(xù)時(shí)間15%。巨魔最帶感!
[再生] 生命值回復(fù)速度提高10%,在戰(zhàn)斗中仍可保持10%的生命值回復(fù)速度。
[投擲專精] 投擲武器的暴擊幾率提高1%。
10.[亡靈]
[食尸] [2分鐘冷卻] 激活之后,每2秒回復(fù)總生命值與法力值的7%,持續(xù)10秒。只能對(duì)半徑5碼范圍內(nèi)的人型生物或亡靈的尸體使用。在食尸時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、做出任何動(dòng)作或受到任何傷害都會(huì)中斷這個(gè)效果。
[暗影抗性] 使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
[水下呼吸] 在水下呼吸的時(shí)間延長(zhǎng)233%。
[被遺忘者的意志] [2分鐘冷卻] 移除一切魅惑,恐懼和催眠效果。這個(gè)效果與其它同類效果共享30秒冷卻時(shí)間。
11.[血精靈]
[奧術(shù)親和] 附魔技能提高10點(diǎn)。
[奧術(shù)洪流] [2分鐘冷卻] 使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,并使你恢復(fù)15點(diǎn)符文能量值/怒氣/能量/集中值或6%法力。非玩家單位的施法也會(huì)被打斷,持續(xù)3秒。
[魔法抗性] 使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。
12.[地精]
[只賺不賠] 不管任何陣營(yíng),地精消費(fèi)時(shí)永遠(yuǎn)享受最大折扣。
[化學(xué)改善生活] 煉金技能提高15點(diǎn)。
[地精背包] [30分鐘冷卻] 召喚你的朋友:戈伯,為你提供銀行服務(wù),持續(xù)1分鐘。
[火箭彈幕] [2分鐘冷卻] 30碼距離,向你的敵人發(fā)射腰帶上的火箭,造成一定比例的火焰?zhèn)Α;鸺龔椖慌c火箭跳躍共享冷卻時(shí)間。
[火箭跳躍] [2分鐘冷卻] 使用你的火箭腰帶,向前方跳躍。 火箭彈幕與火箭跳躍共享冷卻時(shí)間。
[時(shí)間就是金錢] 提高1%的攻擊和施法速度。
4.1沒修改種族天賦啊,和4.06的一樣,就是侏儒的種族技能逃脫大師不再受到其他技能觸發(fā)的公共冷卻時(shí)間的影響
人類
[外交]
聲望獲取值提高10%
[自利]
[3分鐘冷卻] 移除所有移動(dòng)限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個(gè)效果與其它同類效果共享冷卻時(shí)間。
[錘類武器專精]
錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高3。
[劍類武器專精]
劍與雙手劍的精準(zhǔn)提高3。
[人類精魂]
精神提高3%。
暗夜精靈]
[飄忽不定]
減少影遁時(shí)敵人發(fā)現(xiàn)你的幾率,并提高潛行時(shí)的移動(dòng)速度5%。
[自然抗性]
降低你被自然法術(shù)命中的幾率2%。
[迅捷]
使你被近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊命中的幾率降低2%。
[影遁]
[2分鐘冷卻] 激活之后遁入陰影,降低敵人偵測(cè)到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動(dòng)。取消這個(gè)效果之后,你對(duì)任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
[精靈之魂]
死后變成小精靈,移動(dòng)速度提高75%。
侏儒]
[工程學(xué)專精]
工程學(xué)技能提高15點(diǎn)。
[奧術(shù)抗性]
降低你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率2%。
[逃脫大師]
[1.75分鐘冷卻] 解除所有無法移動(dòng)或減慢移動(dòng)速度的不良效果。
[開闊思維]
魔法值提高5%。
[短刃武器專精]
匕首與單手劍的精準(zhǔn)提高3。
德萊尼]
[寶石切割]
珠寶加工技能提高10點(diǎn)。
[納魯?shù)馁n福]
[3分鐘冷卻] 治療目標(biāo),在15秒內(nèi)恢復(fù)總計(jì)50(85級(jí)基礎(chǔ)值1310)點(diǎn)生命值。治療量隨著施法者的法術(shù)強(qiáng)度或攻擊強(qiáng)度(取其高者)而提高。
[英勇靈氣]
使你的法術(shù)和攻擊命中幾率提高1%。
[暗影抗性]
使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
矮人]
[探險(xiǎn)家]
考古學(xué)技能提高15點(diǎn),并且你的勘測(cè)速度比一般的考古學(xué)家更快。
[尋找財(cái)寶]
[1.5秒冷卻] 使矮人可以感知附近寶藏的位置,并將其顯示在微縮地圖上,持續(xù)瞬發(fā)。
[冰霜抗性]
使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。
[槍械專精]
槍械武器的爆擊幾率提高1%。
[錘類武器專精]
單手與雙手錘的精準(zhǔn)提高3。
[石像形態(tài)]
[2分鐘冷卻] 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你的護(hù)甲值提高10%,持續(xù)8秒。
狼人]
[苦修]
疾病與詛咒的影響時(shí)間減少15%。
[黑暗飛行]
[3分鐘冷卻] 激活你的真正形態(tài),提高70%移動(dòng)速度,持續(xù)10秒。
[形態(tài)轉(zhuǎn)換]
狼人可以從人類與狼人兩種形態(tài)之間轉(zhuǎn)換。
[剝奪者]
剝皮技能提高15點(diǎn)并且提高你的剝皮速度。 明明就是熊戰(zhàn)士附體!
[狂野疾奔]
[1.5秒施法] 四肢著地,如同狂野的動(dòng)物一般急速的奔跑。
[惡意]
提高1%暴擊幾率。
獸人]
[斧專精]
斧,雙手斧與拳套的精準(zhǔn)提高3。
[血性狂怒]
[2分鐘冷卻] 提高6點(diǎn)攻擊強(qiáng)度或5點(diǎn)法術(shù)傷害(85級(jí)為2970點(diǎn)攻強(qiáng)/1485點(diǎn)法傷),持續(xù)15秒。
[命令]
寵物造成的傷害提高5%。
[堅(jiān)韌]
昏迷效果的持續(xù)時(shí)間減少15%。
牛頭人]
[栽培]
草藥學(xué)技能提高15點(diǎn),并且你可以更快的采集草藥。
[耐久]
基礎(chǔ)生命值提高5%。
[自然抗性]
使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
[戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏]
[2分鐘冷卻] [0.5秒施法] 使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個(gè)敵人昏迷,持續(xù)2秒。
巨魔]
[野獸殺手]
對(duì)野獸的傷害提高5%。
[狂暴]
[3分鐘冷卻] 使你的近戰(zhàn)與法術(shù)急速提高20%,持續(xù)10秒。
[弓專精]
弓類武器的暴擊幾率提高1%。
[巫毒勁舞]
縮短所有移動(dòng)限制效果的持續(xù)時(shí)間15%。巨魔最帶感!
[再生]
生命值回復(fù)速度提高10%,在戰(zhàn)斗中仍可保持10%的生命值回復(fù)速度。
[投擲專精]
投擲武器的暴擊幾率提高1%。
亡靈]
[食尸]
[2分鐘冷卻] 激活之后,每2秒回復(fù)總生命值與法力值的7%,持續(xù)10秒。只能對(duì)半徑5碼范圍內(nèi)的人型生物或亡靈的尸體使用。在食尸時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、做出任何動(dòng)作或受到任何傷害都會(huì)中斷這個(gè)效果。
[暗影抗性]
使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
[水下呼吸]
在水下呼吸的時(shí)間延長(zhǎng)233%。
[被遺忘者的意志]
[2分鐘冷卻] 移除一切魅惑,恐懼和催眠效果。這個(gè)效果與其它同類效果共享30秒冷卻時(shí)間。
血精靈]
[奧術(shù)親和]
附魔技能提高10點(diǎn)。
[奧術(shù)洪流]
[2分鐘冷卻] 使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,并使你恢復(fù)15點(diǎn)符文能量值/怒氣/能量/集中值或6%法力。非玩家單位的施法也會(huì)被打斷,持續(xù)3秒。
[魔法抗性]
使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。
地精]
[只賺不賠]
不管任何陣營(yíng),地精消費(fèi)時(shí)永遠(yuǎn)享受最大折扣。
[化學(xué)改善生活]
煉金技能提高15點(diǎn)。
[地精背包]
[30分鐘冷卻] 召喚你的朋友:戈伯,為你提供銀行服務(wù),持續(xù)1分鐘。
[火箭彈幕]
[2分鐘冷卻] 30碼距離,向你的敵人發(fā)射腰帶上的火箭,造成一定比例的火焰?zhèn)Α;鸺龔椖慌c火箭跳躍共享冷卻時(shí)間。
[火箭跳躍]
[2分鐘冷卻] 使用你的火箭腰帶,向前方跳躍。 火箭彈幕與火箭跳躍共享冷卻時(shí)間。
[時(shí)間就是金錢]
提高1%的攻擊和施法速度。
德萊尼種族天賦納魯?shù)馁n福現(xiàn)在的效果是固定在15秒內(nèi)治療目標(biāo)的20%生命值,而原先這是治療一個(gè)隨人物等級(jí)縮放的數(shù)值
矮人種族天賦石像形態(tài)現(xiàn)在降低所有受到的傷害10%,而此前是增加護(hù)甲值10%. 同時(shí)當(dāng)這個(gè)天賦被啟用時(shí),矮子會(huì)變大
侏儒種族天賦逃跑大師CD從1.75分鐘降低至1.5分鐘
人類種族天賦自利現(xiàn)在又變回2分鐘CD了
夜精靈種族天賦隱遁現(xiàn)在可以在變形狀態(tài)下使用
牛頭人種族天賦戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏現(xiàn)在可以在變形狀態(tài)下使用
狼人種族天賦暗月疾奔CD從3分降至2分,同時(shí)它現(xiàn)在不占用公共CD.另外,這一天賦可與其他移動(dòng)加速效果疊加,但仍無法與小德的疾奔和盜賊疾跑并存.
其他種族的變動(dòng)不大,亡靈意志和章共享30秒CD,地精天賦為火箭跳躍和1%加速以及煉金技能的5點(diǎn)上限,狼人的天賦為變身以及暴擊,新種族的天賦目前來說超越其他種族
