一、有什么小一點(diǎn)的單機(jī)游戲嗎
瘋狂農(nóng)場(chǎng)、放牧幽浮、美女廚師、植物大戰(zhàn)僵尸、小雞快跑、寵物外星人、伊特、安琪拉之歌、重力迷宮、蠟筆物理學(xué)、坦克艦隊(duì)、空中攻擊機(jī)、百戰(zhàn)天蟲、浩劫之后、、、、、、這些沒一個(gè)超過500MB的,不夠還有。 哦!那我推薦你玩騎馬與砍殺,很小又好玩,不信你上網(wǎng)查查,包你滿意,現(xiàn)在都在玩1.011版本的!你可以試試。
二、誰能推薦幾款簡(jiǎn)單好玩的單機(jī)小游戲來玩玩,感激不盡!
【最經(jīng)典的益智小游戲合集】
《植物大戰(zhàn)僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《機(jī)械迷城》《明朗》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《時(shí)空幻境》《三位一體》
《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》《防御陣型:覺醒》
《蠟筆物理學(xué)》《瘋狂機(jī)器》《橡膠小子瘋狂歷險(xiǎn)記》
【解謎類】
《幽靈莊園的秘密2》《失落文明-瑪雅公主》
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三、有什么好玩的單機(jī)小游戲
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推薦.
四、三國(guó)類單機(jī)游戲大全
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲
的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光
來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國(guó)伏魔傳 》,比較另類的三國(guó)RPG,感覺取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒有多少實(shí)際
意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國(guó)志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是
一個(gè)超大家庭。
《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置妫?
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國(guó)為背景的商業(yè)游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國(guó)志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國(guó)志3》,這款可以說是新形態(tài)三國(guó)的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新
增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧
。
《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的
亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)
策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢
竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國(guó)迷又退回過去,玩起了《三
國(guó)志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國(guó)志3》和《三國(guó)志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國(guó)志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來《三國(guó)
志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新
的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。
《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和
《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為
了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是
開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎
立的霸主局面。
