所有的仙劍奇俠傳(游戲)中的歌曲都有什么?
仙劍奇俠傳1:
《雨》《蝶戀》《桃花幻夢》《君莫悲》《蝶舞春園》《比武招親》《仙俠奇緣》《云谷鶴風》《情愿》《白河寒秋》《再續未了緣》《靈怨》《救佳人》《富甲一方》《蘇州城》《俠客行》《鬼影》《回夢》《逆天而行》《宿命》《心急如焚》
仙劍奇俠傳2:
《晨曉煦風》《魔珂無量》《魔心隨行》《水龍吟》《徐霞成綺》《相逢終有期》
仙劍奇俠傳3:
《御劍江湖》《玉滿堂》《水柔聲》《情牽》《輪回》《魔劍斬妖》《臨危》《仗劍》《魔神決》《鐵鎖鎮妖》《紫鴉烏》《月迷蹤》《步云登仙》《福地洞天》《凄涼雪》《望海潮》《降妖譜》《臨江仙》《紫陌豐田》《滄桑嘆》《流轉虹》《玄色風》《青玉案》《還魂草》《水岸風堤》《寥落風》《朱砂變》《長相思》《幽林蔽日》
仙劍奇俠傳3外傳問情篇:
《妖魔道》《雨過河源》《陰晴晦明》《揮劍問情》《懷刃浴血》《金戈畫角》《聚散浮云》《雷霆曲》《眉間心上》《隨絮飄風》《清波水鑒》《凄涼犯》《牽情火》《七月流火》《軟紅千丈》《水調歌》《蜀道通仙》《喪亂絕殺》《少年行》《問心舊思》《星沉碧落》《仙山夢谷》《御風辭》《仙劍問情》《淵停岳峙》《春暉愛日》
仙劍四那個不叫千年緣哦,叫回夢游仙,之前的前面的朋友已經說了,仙劍四的話還有風歌青天,玉水明沙,滄浪劍賦等,這幾個是人物主題曲
回夢游仙,鳳鳴調,御劍江湖,蝶戀,仙劍問情等等。這幾個是經典了。
仙劍的全部游戲音樂
編號 曲名 介紹
01 御劍江湖 《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閑逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。
02 玉滿堂 景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪欲和滿足,有輕松又不失典雅的感覺。
03 情牽 具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。
04 水柔聲 紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人士的不舍,對命運的無奈,對戀人的付出等多重復雜情感,欲言還休,脈脈難訴……
05 還魂草 雪見主題音樂,倔強明朗而喧噪的少女,笑容后流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙扎,婉若風中之草。
06 青玉案 公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。
07 玄色風 重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被遮蓋住的溫柔情感。
08 流轉虹 神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩。好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,陽光自云隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過。呈現靜謐而祥和的氛圍。
09 滄桑嘆 帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。
10 紫陌豐田 清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。
11 臨江仙 在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無縹緲的神仙世界中平靜恬淡的生活,無欲無求的無為心境。
12 望海潮 江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密。表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。
13 降妖譜 蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神圣的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。
14 凄涼雪 帶有西藏風格和游牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神圣的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚、不急不緩。
15 洞天福地 洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氣氛。黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。
16 步云登仙 清越婉轉的曲調,用高遠,空闊的音樂語言,表現仙人御風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。
17 月迷蹤 夜間場景的音樂,詼諧而歡快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。
18 紫鴉烏 火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣氛。激昂的旋律體現出環境的險惡和復雜多變。(注:紫鴉烏,一種紅色寶石。)
19 鐵索鎮妖 鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。
20 魔神訣 魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,現在無限擴大,無欲而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有游戲人間的詭異味道。
21 仗劍 戰斗用音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛,用于一些具有可愛感的迷宮的戰斗,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。
22 臨危 戰斗用音樂,表現危機四伏,艱難的戰斗,節奏感強烈。適用于緊張艱苦的戰斗場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。
23 魔劍斬妖 戰斗用音樂,表現爽快激烈的戰斗,使用于復雜而連續戰斗多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰斗氣氛。
24 輪回 游戲片頭音樂,配合動畫片,表現飛蓬重樓兩人的爭斗對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現游戲的輪回主題。
25 御劍江湖
(加長版)
26 玉滿堂
(變調) 以輕松熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。
27 還魂草
(變調) 用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用于雪見結局。
28 水柔聲
(變調) 溫柔抒情的旋律,寧靜安逸的意象,表現出波瀾不驚,平靜如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱結局。
29 青玉案
(變調) 最深最濃的依戀,超越現實的空靈,以舒緩平靜的旋律,描述別離的淡淡哀傷和對未來的憧憬。用于龍葵結局。
30 朱砂變 率直輕快略帶俏皮的旋律,勾畫出這樣的形象——快樂、嬌橫、沒有任何掩飾的自信,帶有強烈占有欲和一點點妖媚的感覺。鬼狀態龍葵的主題音樂。
31 滄桑嘆
(變調) 莊嚴、神秘、古典的音樂氛圍,蒼涼中蘊涵著隱隱的殺伐與紛爭。用于迷宮。
32 寥落風 滄海幾番桑田,繁華落盡之后,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。
33 水岸風堤 輕快悠揚的曲調,體現溫婉和諧的氣氛,小橋流水人家的江南市井生活畫卷,春風里。楊柳、舟楫與流水的相逢與錯過……
34 仗劍
(變調) 戰斗音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛。
35 臨危
(變調) 戰斗音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰斗。
36 魔劍斬妖
(變調) 戰斗音樂,用于爽快激烈的戰斗。
我只有仙三的.
