最好玩的日本游戲
卡普空系列,夠你玩。
給推薦幾個(gè) 日本戰(zhàn)國(guó)背景的單機(jī)游戲
太閣立志傳系列:
角色扮演類(lèi),只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點(diǎn)推薦5代,可玩各種職業(yè),劇情也豐富,各種目標(biāo)達(dá)成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自制MOD。相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)電腦配置要求也不高。
信長(zhǎng)之野望系列:
策略戰(zhàn)略類(lèi),15代了,信長(zhǎng)之野望系列,這個(gè)系列推薦的很多,很多代都是各有所長(zhǎng),對(duì)戰(zhàn)略的要求就稍微高一些了。對(duì)電腦稍微有點(diǎn)要求,可以參考配置推薦,而有些老款(比如9代嵐世紀(jì)和之前的一些)則相反需要調(diào)整電腦設(shè)置,降低功能,配置高了反而不能玩,游戲支撐不起。
幕府將軍系列:
戰(zhàn)略類(lèi)游戲,出到2代全面戰(zhàn)爭(zhēng),可以說(shuō)是實(shí)在的戰(zhàn)略類(lèi)游戲了,游戲比較大(印象中解開(kāi)后是6-8G吧),對(duì)電腦要求比較高,可以控制各種生產(chǎn)細(xì)節(jié)和活動(dòng)單位,操作非常細(xì),比如戰(zhàn)斗時(shí)地形、風(fēng)向影響攻防的細(xì)節(jié),攻城時(shí)選擇進(jìn)攻角度,而且都是即時(shí)操作。
戰(zhàn)國(guó)史SE:
也是豐富的歷史劇情游戲,尤其可以從幾百石開(kāi)始發(fā)展擴(kuò)張到統(tǒng)一,是不少喜歡這種模式玩家的最?lèi)?ài),但是很多的發(fā)展限制(比如進(jìn)攻出兵地)和人物卡牌化不是我所喜,也沒(méi)怎么玩過(guò),對(duì)這個(gè)游戲的了解有限。
戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列:
仿照真·三國(guó)無(wú)雙系列的形式,背景也是日本戰(zhàn)國(guó)。
真·三國(guó)無(wú)雙系列:
這個(gè)是中國(guó)三國(guó)背景的,日本制作,劇情類(lèi),可玩性相當(dāng)強(qiáng)的一個(gè)系列,主要是大量劇情,然后打各種不同的副本(戰(zhàn)役或者戰(zhàn)斗),各種不同的寶物和裝備,角色設(shè)置非常好,包括專(zhuān)屬武器的設(shè)置等,現(xiàn)在很多流行的三國(guó)人物圖片都來(lái)自這個(gè)系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風(fēng)格。
《 信長(zhǎng)之野望 》系列 信長(zhǎng)之野望是日本KOEI(光榮株式會(huì)社)公司發(fā)行的游戲軟件,是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代作背景的戰(zhàn)略游戲。自1983年推出至今已經(jīng)歷了13代產(chǎn)品,在東亞一帶有相當(dāng)多的玩家群體鐘情于此游戲。目前已有《信長(zhǎng)之野望online》網(wǎng)游。官網(wǎng)地址 《 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 》系列 日本KOEI的「無(wú)雙」系列《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》,以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家可操縱真田幸村、服部半藏,以及特別設(shè)計(jì)的女性角色「女忍者」等,各種不同的人物縱橫戰(zhàn)場(chǎng)上。而雖然KOEI表示本作是采用與 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3 《真·三國(guó)無(wú)雙》系列相同引擎,不過(guò)無(wú)論是場(chǎng)景表作、人物動(dòng)作等都有更細(xì)致的表現(xiàn),帶給玩家截然不同的感受。除了保留《真三國(guó)無(wú)雙》系列中“把敵人一揮而倒”的豪邁,本作更大幅強(qiáng)化日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期過(guò)關(guān)斬將的“干凈利落”快感,并且設(shè)計(jì)許多精巧過(guò)關(guān)要素以給予玩家適度的緊迫感,讓玩家體驗(yàn)另一種不同于《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的痛快感。 《 太閣立志傳 》系列 《太閣立志傳》系列自推出至今已經(jīng)十年,從一代到五代,畫(huà)面和系統(tǒng)都發(fā)生了很大的變化,但其根本內(nèi)容并無(wú)改變——讓玩家扮演日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)的風(fēng)云人物豐臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),并以史實(shí)的人物和事件設(shè)定,構(gòu)造出一個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)的亂世英雄時(shí)代。對(duì)于許多中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),正是《太閣立志傳》讓他們第一次了解了日本戰(zhàn)國(guó)的歷史。 《太閣立志傳》誕生于1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經(jīng)由一個(gè)染料會(huì)社發(fā)展為世界赫赫有名游戲軟件開(kāi)發(fā)公司。社長(zhǎng)襟川陽(yáng)一和其妻子惠子夫人憑借著對(duì)于歷史的深入愛(ài)好和對(duì)于游戲的獨(dú)特見(jiàn)解,制作了一系列經(jīng)典的歷史題材策略游戲《三國(guó)志》系列、《信長(zhǎng)之野望》系列以及《大航海時(shí)代》等。但是,勇于創(chuàng)新的光榮并不會(huì)就此停不不前。 《 天下統(tǒng)一 》 《天下統(tǒng)一》是目前所有日本戰(zhàn)國(guó)題材游戲中最真實(shí)、最符合當(dāng)時(shí)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的政治、經(jīng)濟(jì)等體系的游戲。這款游戲極其逼真地模擬了日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的運(yùn)作方式,給玩家以身臨其境的感覺(jué),能使玩家直觀地了解戰(zhàn)國(guó)的情況,是值得推薦的優(yōu)秀游戲。該游戲的畫(huà)面比較差,不如《信長(zhǎng)的野望》系列華麗,但是在可玩性方面遠(yuǎn)超過(guò)其他游戲,更值得一提的是該游戲的音樂(lè)相當(dāng)?shù)某錾^對(duì)不比《信長(zhǎng)的野望》系列差 《幕府將軍 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》 《幕府將軍·全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Shogun , Total war)就是以日本戰(zhàn)國(guó)歷史為背景的PC游戲。也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的始祖。它不同于其它的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,分戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩個(gè)模式,而其戰(zhàn)略模式是回合制的,頗類(lèi)似于傳統(tǒng)的SLG。當(dāng)然,它的戰(zhàn)斗模式是整款游戲的精華所在,可以結(jié)合戰(zhàn)略模式闖關(guān),也可以單獨(dú)選擇劇本(或戰(zhàn)場(chǎng))對(duì)戰(zhàn)(包括人人和人機(jī))。對(duì)比其它即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它以指令較少、操控簡(jiǎn)單但變化無(wú)窮,以及漂亮的即時(shí)三維演算和宏大的場(chǎng)面而獨(dú)具特色。 《天下人》 SEGA在PS2上推出了戰(zhàn)略模擬的游戲--《天下人》,《天下人》的人設(shè)是由著名街機(jī)游戲《三國(guó)志大戰(zhàn)》的人設(shè)--獅子猿擔(dān)任,游戲的背景是日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,在游戲中,玩家可扮演多名戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的天下人!《天下人》的系統(tǒng)類(lèi)似于決戰(zhàn)與信長(zhǎng)野望,戰(zhàn)斗方面很新穎.玩慣了信長(zhǎng)野望的朋友不妨試試. 在游戲中登場(chǎng)的兵種共有25種,根據(jù)所使用的武將不同兵種也不同,兵種大致分為8大類(lèi),每種類(lèi)型都有它的長(zhǎng)處和短處,玩家要依照情況靈活運(yùn)用.兵種透過(guò)戰(zhàn)斗還可以升級(jí)成為更進(jìn)階別兵種. 《戰(zhàn)國(guó)BASARA》 其實(shí)游戲界跟動(dòng)畫(huà)或者是漫畫(huà)界都是一樣的,總是有一個(gè)進(jìn)化史,打從KOEI在幾年前推出了『真. 三國(guó)無(wú)雙2』之后,這些通稱(chēng)無(wú)雙系列的游戲便有如雨後春筍般不段涌出,KOEI可說(shuō)是無(wú)雙類(lèi)的元老。 不過(guò)KOEI這些年來(lái)的變化也滿(mǎn)大的,以前出品的三國(guó)志跟信長(zhǎng)之野望都差不多已經(jīng)出到11代左右了,而且一直秉持著『內(nèi)容不復(fù)雜絕不出』的堅(jiān)持,而如今居然是靠一只一昧斬?cái)財(cái)兀约百u(mài)一些中年美男子的游戲來(lái)養(yǎng)公司糊口,而且出完一代後過(guò)一陣子改個(gè)少少又可在加個(gè)猛將傳三字來(lái)騙錢(qián),更加證明玩家的錢(qián)是怎麼騙也騙不盡。 天下文章一大抄 又回歸到這個(gè)問(wèn)題,再重申一次,抄從來(lái)都不是問(wèn)題,最重要的究竟是抄的好不好。其實(shí)一直以來(lái)CAPCOM都很想要出一個(gè)屬于自己公司的無(wú)雙游戲,但可惜出了幾款卻都不得寵,而近年來(lái)出的『戰(zhàn)國(guó)BASARA』更至於兩三周前才出的『戰(zhàn)國(guó)BASARA2』,確實(shí)證明十幾年來(lái)的聲望及實(shí)力并非浪得虛名。 這次CAPCOM心一橫,不只游戲平臺(tái)照搬,甚至連游戲背景戰(zhàn)國(guó)時(shí)代都照搬,但他們?cè)谙嗤膬煞N舞臺(tái)上所發(fā)揮的成效,也許這麼說(shuō)有點(diǎn)不公平,在許多方面上『戰(zhàn)國(guó)BASARA2』都要比『戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2』更來(lái)的吸引筆者。況且平臺(tái)照搬又有什麼問(wèn)題?CAPCOM的『BIOHARZARD』平臺(tái)系統(tǒng)還不是家家戶(hù)戶(hù)都照搬來(lái)用。又有何妨?KOEI的無(wú)雙系列雖然每代都會(huì)增加一些新系統(tǒng)或玩法,但反而失去當(dāng)初的那種爽快感。 然而CAPCOM將系統(tǒng)更改,不但游戲過(guò)程比較不會(huì)膩,更加找回?zé)o雙游戲的爽快感,尤其是關(guān)原之戰(zhàn),單是玩這關(guān)就可以令筆者開(kāi)心一下午了。 相比起『戰(zhàn)無(wú)2』或『真三4』那些越來(lái)越?jīng)]有個(gè)性的角色來(lái)說(shuō),『戰(zhàn)B2』的角色就來(lái)的有個(gè)性多,應(yīng)該說(shuō)是太有個(gè)性了。明智光秀變成了手持雙鐮刀的長(zhǎng)發(fā)變態(tài)男,伊達(dá)政宗變成了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的暴走族頭目,不但是由海賊王的索隆配音,游戲中更大玩無(wú)限六刀流,是想表達(dá)什麼嗎(笑)?真田幸村成了超熱血男兒,他與武田信玄這對(duì)『最強(qiáng)師弟』,兩人在結(jié)局那段以拳交心實(shí)在熱血(笨蛋)滿(mǎn)點(diǎn),而且這角色在這游戲里幾乎每一喊都是怪叫,辛苦保志總一郎先生了。本多忠勝變成了泛用人間兵器,根本是鋼彈,這代還進(jìn)化到有感應(yīng)炮呢。而上杉謙信居然變成了個(gè)女人型,誰(shuí)想像的到那個(gè)『毘沙門(mén)天』的軍神居然會(huì)是這付模樣,也真夠創(chuàng)意了。說(shuō)著說(shuō)著筆者也上癮了,但這樣下去沒(méi)完沒(méi)了,改天做個(gè)人物介紹專(zhuān)欄吧(笑)。 笑死人沒(méi)命賠 這代除了更加爽快的游戲系統(tǒng),更是加入了大量的惡搞元素,以及搞笑的對(duì)話(huà)臺(tái)詞,定力若是差了點(diǎn)會(huì)笑死。例如那五本槍還有伊月親衛(wèi)隊(duì),還有本多忠勝的鋼彈發(fā)射平臺(tái),以及阿松的美少女戰(zhàn)士,春日以及上杉謙信的結(jié)局也教人噴飯,玩這游戲不只殺的痛快,笑也笑的過(guò)癮,實(shí)在是令筆者愛(ài)不釋手。CAPCOM只消兩下便完全打出屬于自己的無(wú)雙經(jīng)典游戲,實(shí)力之高令人贊嘆。可惜過(guò)幾天後筆者就要把PS2還給別人了,實(shí)在是舍不得這游戲呢。 補(bǔ)充: 還有 武田信玄 英杰傳系列 鬼武者
