銘文搭配:狩獵十個,虛空十個,宿命十個。
玩法:這套銘文帶來20%攻速對近戰戰士輸出的提升顯而易見,其次帶來的生命值與防御力增加了對線期間的對抗能力。
沒有條件的玩家使用百穿銘文也可。玩家根據個人喜好和打法習慣,選擇合適自己的銘文。
前期,四級前,發育為主,一二技能清線,在上路單對單的情況下可以適當對拼,鎧多用一技能回復生命值,保障血量安全,防止被塔下強殺。
被動效果簡單來講就是單挑傷害更高,基本不虛多數戰士,四級產生質變,擁有較強單殺能力,可以選擇開大硬上,更穩妥的方式是打信號呼喚打野或是跟著打野游走抓人。支援時時刻牢記兵線很重要,前期若是能拿到一兩個人頭,能為鎧后面的牽扯帶線打下良好基礎。
后期團戰思路,依然是以切到敵e4b893e5b19e方后排為主。盡量避免打到后期,能前中期解決的局就一定不能拖。游戲拖到后期都得圍繞核心輸出為主,不能無腦亂上一通,那只會白送人頭。
對面切你們后排,鎧就先保后排再去突進,隊友控制技能命中敵方核心輸出,不得猶豫,開大跟上。后期比拼的無非就是哪方更加沉穩。
擴展資料:
鎧,是騰訊手游《王者榮耀》中的一名英雄。
鎧是一名戰士英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,并有一定的恢復能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以“單挑王”的美譽,在游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。
