天下手游什么職業(yè)不花錢 最省錢職業(yè)推薦
冰心職業(yè)優(yōu)勢:
1、能夠讓掛掉的隊(duì)友起死回生
2、游戲中最強(qiáng)的治愈職業(yè)
3、輔助技能非常強(qiáng)大
冰心職業(yè)分析:
冰心堂是游戲中唯一的輔助職業(yè),武器是一根針,戰(zhàn)斗中使用針系技能行攻擊和治療輔助。
主要決定職業(yè)未來發(fā)展走向的三大經(jīng)書是子午針灸經(jīng)、岐黃醫(yī)經(jīng)和毒經(jīng)。這三個技能的主要作用就是控制。子午針灸經(jīng)負(fù)責(zé)治療、毒系技能負(fù)責(zé)攻擊敵人。
游戲中,冰心的暴發(fā)能力不強(qiáng),但是戰(zhàn)斗力持久。
技能加點(diǎn)可以以推薦的“念”為主、魂體為輔,或者是全“念”的加點(diǎn)方式。
天下貳冰心堂的技能加點(diǎn)!!急求!!
一個聰明的冰心,不會把自己定位在某一標(biāo)準(zhǔn)上,也許這是中庸之道,然,一個冰心要想做到可攻可守,走中庸之道 是比較適合的,雖然在攻守方面不比專業(yè)的強(qiáng)悍,但起碼可以逍遙游天下~ 玩冰心也有一陣子了,冰心的每一個技能都做了較為深入的研究~想練冰心的人可以參考一下 一層技能: 10級九心海棠 13級妙手回春 16級錯骨 一層技能一定要記憶三境界妙手再點(diǎn)到無雙~據(jù)本人研究,每高一境界.加血量多出80+,點(diǎn)到無雙,大概三下閃二 次,閃的機(jī)率爆高~作為一個醫(yī)生,妙手是最基本的生存技能.九心一境界點(diǎn)到無雙,因?yàn)榫判氖潜牡谝粋€技能,一 層又是最便宜的,所以,一層記到無雙是花錢最少的,同時,一層聚氣時間短,這也是可取之處,詳情以下分解~至于 錯骨,是近身攻擊,也是針法里回氣最短的技能,看個人愛好~不推薦記憶 二層技能: 20級鬼哭藤 23級心神清明 26級止行 二層技能有三種記法: 1.本來清明是相當(dāng)有吸引力的,可惜更新了之后,清明的魅力大不如前,一層解所有狀態(tài),二層解所有狀態(tài)同時在 30秒內(nèi)抗一次(重點(diǎn):一次)狀態(tài)攻擊,失心失力無助除外),三層作用一樣持續(xù)時間300秒,四層600秒,哎,個人認(rèn)為 形同虛設(shè)~也許這個技能有待更新,故不記等一閃到二,以后說不定有記三境界的價值.鬼哭的作用是減物理攻擊 和物理防御,如果并不是一心想輔助物理門派,這個技能作用不大,但后期這個技能用來輔助荒火等物理門派砍殺 BOSS卻是相當(dāng)有效的.一層攻-10%防-20%,每升一境界攻多減5%,防多減10%,不記鬼哭的原因以下分解.將記 憶格子全留給止行.原因以下分解. 2.記二清明二鬼哭.且不想清明二境界之后有持續(xù)時間.單是瞬發(fā)這點(diǎn)已經(jīng)是相當(dāng)有吸引力,0.5秒和瞬發(fā)看似相 差不大,操作好的根本可以忽視,然,當(dāng)中了郁氣之后,這0.5秒將是致命的缺點(diǎn),瞬發(fā)解除一次+30秒之內(nèi)的一次抵 抗(三個例外)共二次,在這二次的時間里,就已足夠?qū)⑽C(jī)減低,之所以記到二是因?yàn)槿辰缁貧鈺r間和效果都不 變,故不取.記二鬼哭,加殺傷力和效果,不過這點(diǎn),個人認(rèn)為要么記到最高,要么不記,其實(shí)記二清明和二鬼哭重點(diǎn)是 為將來擇其一做好鋪墊,因?yàn)榍迕骱苡锌赡軙俣刃薷?既然放棄止行,那么必然是其二擇其一.至于記那個就看個 人了. 3.有錢人,記二清明二止行(止行到無雙)也是相當(dāng)愜意的,無雙閃率超高,二清明穩(wěn)定瞬發(fā),相當(dāng)有吸引力. 三層技能: 30級赤孔雀膽 33級固本培原 36級失心 三層一般都是記三境界固本,因?yàn)榈侥壳盀橹?進(jìn)入固本狀態(tài)是普天之下唯一能使人邊戰(zhàn)斗邊回技力值的方法(不 知是否本人無知,天下2里貌似沒NPC出售瞬間加技力值的藥),而且三固本每5秒加5%的血,意味著每1秒加1%, 每100秒多出一管血,PK練級很有用.實(shí)乃練級挑怪,饋贈親友,居家旅行之必備良藥.事實(shí)上,失心的作用有目共睹 ,也就是傳說中的封,三境界封7個技能同時使對方技力值的消耗+100%,是耗技力,打持久戰(zhàn)的技能,可惜失心 是近身攻擊,這是失心最大的痛點(diǎn).跟人PK,可以用止行+毒經(jīng).如果要打近身戰(zhàn),冰心估計(jì)扛不了多久,或者說高級 PK近身戰(zhàn)對冰心來說跟本就不可取,因?yàn)楸闹饕幽?即法防,一般都是魂念,如果VS荒火,對方物攻太高,跟本 就是幾招就死.失心也顯得作用不大,相對的,遠(yuǎn)程攻擊不僅可以為冰心騰出固本作用的時間,必要時回血風(fēng)險也不 太大.權(quán)衡之下,對逍遙冰心來說,固本更有吸引力.而赤孔雀膽,范圍太小,無附加效果,調(diào)息高達(dá)2秒~看個人取舍 吧. 四層技能: 40醉夢仙花 43逆轉(zhuǎn)丹行 46放血 四層記醉夢仙花為長遠(yuǎn)之上策.有了三境界無雙妙手中量多次的加血,逆轉(zhuǎn)的大量少次供緊張時刻使用,只要自己 和隊(duì)員的水平不是很差.一般逆轉(zhuǎn)一境界是夠用的.逆轉(zhuǎn)一境界回氣50秒,每升一境界回氣-10秒,目前,本人妙手 閃出的四境界加血量比逆轉(zhuǎn)一境界的少200+點(diǎn).46級的放血其痛點(diǎn)也是近身攻擊,不過放血忽視物理防御,威力 一境界已高達(dá)175,然,考慮到冰心PK是遠(yuǎn)程戰(zhàn)略,所以放血的使用率不是很高.也只是打怪時用用而已,但是放血 記到三的殺傷力也是很大的.忽物防和高威力小小的彌補(bǔ)了冰心物攻超低的缺點(diǎn).而且,放血是持續(xù)傷害技能. 重點(diǎn):之所以記醉夢仙花,因?yàn)闇p法攻和法防.冰心PK最無奈的就是遇到云麓,騰云免疫止行,高移動速度是冰心怎 么也追不上的,唯一一招就是降其法攻,損其法防,然后邊追邊法攻,別忘了,固本在,妙手在,逆轉(zhuǎn)也在,而且云麓技 力耗得也快,云麓要攻擊,必然要在射程之內(nèi).其攻擊技能回氣長的聚氣短,聚氣長的回氣短,所以,夠聰明的話要轟 他一兩下看準(zhǔn)時機(jī)上沒問題,而且冰心主加念,自己法防本來不低,又折了他的法功,這也是戰(zhàn)術(shù)之一.而跟物理門 派PK,止行+醉夢+游擊法攻是重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù).冰心的法攻雖不是很出色,但在對方法防-40%的情況下,轟出的攻擊也 是相當(dāng)可觀的,醉夢三境界回氣10秒,射程也還好.記到三馬馬虎虎可以升級為毒術(shù)主要攻擊技能.醉夢+鬼哭+九 心遠(yuǎn)攻,騰出時間妙手和逆轉(zhuǎn).對方近身了用失心,條件可以再轟幾下針技.跑幾步,循環(huán).打怪同理.
