一、LOL劫技能怎么加點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)怎么玩,求大神回答!!!
親,劫的團(tuán)戰(zhàn)以及加點(diǎn)有一下幾點(diǎn)
技能加點(diǎn):主E 副W 一級(jí)E 有R點(diǎn)R 主打方向中單,E的主要作用就是減速W才是CD時(shí)間短才是劫的靈魂(用好影子無(wú)限逆襲反殺)
團(tuán)戰(zhàn)方式:做好切敵方后排的準(zhǔn)備,有機(jī)會(huì)就切ADC或APC。一個(gè)大技能跟E.Q點(diǎn)燃(劫的大技能R在印記持續(xù)時(shí)間內(nèi)計(jì)算傷害加成,也就是R技能印記沒(méi)消失前造成的傷害越大印記爆發(fā)傷害越高所以點(diǎn)燃也要用)R.E.Q.點(diǎn)燃切完W影子撤退,基本ADC或APC都會(huì)被一套帶走。
提示:劫的大技能R會(huì)出影子,按R可以和影子交換位置(用大就別開(kāi)W了浪費(fèi))留著跑路會(huì)更好。 希望幫到你 望采納
二、LOL劫的加點(diǎn)和連招
先放W是不對(duì)的,第一你要想逃跑有R啊!!W是半道有人抓你時(shí)用的,用來(lái)逃跑!!
至于打誰(shuí)不好打:我給你幾個(gè)例子吧:
1. 小魚(yú)人,不好打,他的E可以多開(kāi)R的技能,讓你空大
2. 妖姬,不好打,WQEW一套下來(lái)很頭疼,他用他的藍(lán)來(lái)耗你的血,不好打、
3. 虛空之眼,有點(diǎn)不好打,畢竟人家手長(zhǎng)啊,
4. 火男,有點(diǎn)不好打,要是讓他把他的被動(dòng)打到你身上,你就有回家的危險(xiǎn)了
5. 提莫,吊打,提莫手短血少,前中期完全吊打
? ?6 盲僧,不好打QQ然后W到小兵身上,怎莫說(shuō)都是靈活選手前期打起來(lái)費(fèi)點(diǎn)勁
終而言之,劫打一些手長(zhǎng)的,靈活的,(可以躲開(kāi)大招的,看看前期能不能占到便宜)前期不太好打,你就要和打野商量好,但是你有大招后,呵呵吧,媽的還有誰(shuí),啊?還有誰(shuí),
首先給你介紹一下劫
他是個(gè)典型的中單英雄,優(yōu)勢(shì)是消耗能能量,缺點(diǎn)也是消耗能量
他的一級(jí)點(diǎn)Q然后W,再E,我是主Q副E,為什么說(shuō)缺點(diǎn)也是消耗能量呢?我給你解釋一下,首先你記得同為消耗能量的英雄吧,凱南,他的E就很耗能量,一開(kāi)小半管沒(méi)了,你還打啥了,還好其他的技能不太多,但是劫,他就沒(méi)這福利了,他是個(gè)十分依賴W的英雄,W是他的機(jī)動(dòng)性,所以技能配合,幾乎全是靠W,(我說(shuō)的是幾乎不是全都),并且W的CD竟然是十多秒,頓時(shí)想吐啊,但是開(kāi)R時(shí)你的W就是上場(chǎng)的時(shí)候了,因?yàn)镽無(wú)消耗,所以一套就夠了,
其次是他的Q,Q的缺點(diǎn)是對(duì)打中第二個(gè),或第三個(gè)就不太好了,傷害降低,所以對(duì)手會(huì)躲在兵線后面但你是個(gè)近程英雄,還不能遠(yuǎn)程攻擊,這就是Q的缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)嗎,就是消耗能量,CD較短;
然后是E,我提醒你E如果是你打出的,對(duì)方單位是不會(huì)降速度,所以需要你用影子來(lái)打,這就要練了,分出影子,馬上打出E讓他減速,連Q兩個(gè)都打中,再W過(guò)去A他,這時(shí)E差不多了,準(zhǔn)備點(diǎn)燃,我所屬安的這一套都是在1,你沒(méi)R,2,對(duì)方就一個(gè),單挑,3,影子E的擊中,所以可見(jiàn)影子的E是有多麼的重要!!!!!!!!
然后就是R,如果你看視頻的話,劫的R你是基本學(xué)不會(huì)的,你只會(huì)看到對(duì)面馬上就沒(méi)血了,在這我告訴你個(gè)巧門,當(dāng)看到一個(gè)英雄時(shí),你最好血少一點(diǎn),看起來(lái)一套能解決的樣子,但是別太少,太少就被打死了,你先W上去,然后啥也不用管就R,,這是會(huì)在地上留下2個(gè)影子,(一個(gè)是W的,一個(gè)是R的)這時(shí)果斷打出E然后Q,(一定是先E后Q),他基本快死了,他開(kāi)始跑,(這個(gè)不用擔(dān)心他中了你影子的E,有減速),這時(shí)什么破敗,點(diǎn)燃這個(gè)那個(gè)全往上打,OK一套收工,就等在他身上的影子爆炸,他就回家了,
補(bǔ)充一下他的被動(dòng)很有用 ? 當(dāng)對(duì)方少于一半血時(shí),造成額外法傷 ? 一套連時(shí)很有用
劫他最怕對(duì)線的是無(wú)消耗,高爆發(fā),例如著名中單阿卡麗和卡特琳娜,還有不太著名的盲僧,打這類英雄時(shí),請(qǐng)小心,打耗費(fèi)藍(lán)的英雄,請(qǐng)上手吧,打他們跟打?qū)O子無(wú)區(qū)別,至于出裝之類的盒子上都有,一開(kāi)始我個(gè)人認(rèn)為木盾,一紅較好,然后破敗,接下來(lái)五速寫(xiě),黑切,剩下出些上攻擊力的,或護(hù)甲,生命值都可以,可以看盒子,我覺(jué)得那得出裝還不錯(cuò)
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三、英雄聯(lián)盟劫技能加點(diǎn),怎么對(duì)線
技能方面:1到6級(jí)的加點(diǎn)建議主Q副E,Q到三級(jí)之后,可以優(yōu)先將E補(bǔ)滿。3級(jí)的Q確保了你在前期的消耗能力和對(duì)拼能力。而之后補(bǔ)E技能是增加清線和對(duì)拼能力。劫的理想連招是R起手,WEQ-破敗平A,理論上來(lái)說(shuō),如果是貼身距離釋放R的話,三個(gè)影子的技能都全部打在對(duì)面身上,傷害自然最高。但是也容易被對(duì)方用位移技能躲掉。所以,劫通常的連招是:R起手,E-平A-破敗-點(diǎn)燃,追著A兩下,扔出Q。對(duì)方交閃現(xiàn)你交W追著A,再E一下。不過(guò)面對(duì)脆皮的話,通常前面那一套全數(shù)命中后,對(duì)方基本上就死了。
四、英雄聯(lián)盟劫怎么加點(diǎn)
技能推薦主Q副E,如果你覺(jué)得你的Q放的不準(zhǔn)可以主E副Q。,但是q配合自己w在線上的消耗能力是很強(qiáng)的。
五、英雄聯(lián)盟劫技能加點(diǎn)和打法
玩上單時(shí),千萬(wàn)不要用劫去對(duì)抗有非指向性突進(jìn)技能的英雄,比如 女刀! 打瑞文,蓋倫,諾克 可以收到奇效! 劫可以打上單,中單.不要拿去打野,你會(huì)有更好的選擇! 技能介紹 該被動(dòng)算是一個(gè)神技。這是我們?cè)诰€上滾雪球必須玩好的被動(dòng),如果你能熟練掌握使用這個(gè)被動(dòng)的節(jié)奏,那么你會(huì)輕易就打崩你所在的線。 當(dāng)敵人生命值低于50%時(shí),普通攻擊造成一次基于對(duì)方最大生命值百分比的血量,10秒觸發(fā)一次。也就是說(shuō),我們?cè)趯?duì)方生命值低于50%的時(shí)候,通過(guò)使用W-E-Q-W-A的方式打出成噸的傷害,在4級(jí)的時(shí)候很容易拿到對(duì)方的人頭。情大家記住這個(gè)爆發(fā)Combo。其實(shí)這個(gè)被動(dòng)的時(shí)間不需要刻意去計(jì)算,只要跟著自己的W技能的冷卻時(shí)間來(lái)計(jì)算就好了。因?yàn)樵跊](méi)有W作為先手的情況,我們不應(yīng)該考慮去觸發(fā)這個(gè)傷害,除非對(duì)面走位失誤,你可以趁他補(bǔ)刀重置普攻CD的時(shí)候摸一下,但往往也會(huì)被對(duì)面反打一套。所以,在確保自身安全的情況下,使用以上連招。會(huì)讓對(duì)方知道什么叫做“疼”。 Q 這個(gè)技能有些雞肋,但并不是說(shuō)它完全無(wú)用。 我覺(jué)得可以這么理解,1是對(duì)自身傷害的一個(gè)補(bǔ)充,2是可以進(jìn)行比較安全的輸出。傷害并不高,對(duì)線期間的作用基本上就是作為Combo時(shí)最大化輸出的一個(gè)手段,或是補(bǔ)刀用。至于耗血,效果并不讓人滿意,不如E技能,但更安全。所以通常最后升滿。 另外Q技能是可以Q草叢的,根據(jù)聲音來(lái)判斷是否有人在陰你。 W 這個(gè)技能與被動(dòng)是劫的核心技能。為了更好得觸發(fā)被動(dòng),我們需要將對(duì)面血量打至50%及以下。如果說(shuō)雙方僵持的時(shí)候,被動(dòng)讓我們打破平衡,那么W技能就是最好的起手式。W有兩種玩法,對(duì)方血量在50%以上時(shí),將W放在對(duì)方身邊,EQ連擊耗血;對(duì)方血量在50%以下時(shí),將W放在對(duì)方身后,近身同時(shí)Q-E-A。切到分身的時(shí)機(jī)可以自己把握,我一般用來(lái)躲技能,避免自己被控制導(dǎo)致對(duì)方跑掉.如果依然沒(méi)有擊殺機(jī)會(huì),直接后撤就可以了,如果能夠擊殺,就W過(guò)去無(wú)限E粘著打。對(duì)于第二種情況要說(shuō)明的是,粘著打時(shí)候千萬(wàn)不要用Q技能,除非對(duì)方跑掉了,你可以丟Q來(lái)把傷害最大化,但往往我們因?yàn)槟芰康脑騋不出來(lái)。這也是為什么不主Q的原因。 E E技能是劫的主要傷害輸出手段,低消耗,高傷害,短CD,非常完美的技能。而且在放出W后,你的影子集中對(duì)方時(shí),E附帶減速效果,是劫的起手式。所以主升E是必須的。 R R技能沒(méi)什么特別需要多說(shuō)的。記得兩點(diǎn),第一,R-點(diǎn)燃-E-Q-A是Combo,放完之后一定要進(jìn)行走位,能夠擊殺,可以繼續(xù)追擊,不能擊殺及時(shí)脫離對(duì)方的攻擊范圍。第二,放出R之后,再按一下R是可以回到你放R時(shí)對(duì)面的所在位置,也就是你回到R產(chǎn)生的影子的位置。在放了R之后再W,不會(huì)因?yàn)槟愣喾乓粋€(gè)影子就造成額外的傷害,所以不要浪費(fèi)W了,留著用來(lái)追擊或是逃跑更好。當(dāng)然你也可以秀個(gè)操作,把W也放出來(lái),這樣你按R就會(huì)回到R產(chǎn)生的影子旁邊,按W可以回到W產(chǎn)生的影子旁邊,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)沒(méi)什么實(shí)際作用。逃跑時(shí)可以考慮這么玩弄對(duì)方。 有個(gè)要點(diǎn)我覺(jué)得必須告訴大家,1級(jí)時(shí)候先升Q和E都可以,需要看時(shí)機(jī)。如果你有機(jī)會(huì)收三狼(下家)或是石頭人(上家),一定先升E,如果沒(méi)有機(jī)會(huì),要直接到達(dá)線上,就先Q。 一些零碎的心得 1.W技能能不開(kāi)就不開(kāi),保命>減速>輸出>跑路 2.R+W同時(shí)分出兩個(gè)影子并不會(huì)為你一共額外的傷害,也就是說(shuō)只有一個(gè)影子會(huì)造成傷害,另外一個(gè)不會(huì) 3.對(duì)面追你的時(shí)候,能跑掉,可以直接跑或者W+W跑,如果被黏住了,請(qǐng)將W放在對(duì)方身后大約45°的地方,立刻E讓對(duì)面同時(shí)中兩個(gè)E達(dá)到最大減速效果,然后不要心急,繼續(xù)跑2秒,再W回去就能甩開(kāi)最遠(yuǎn)的距離 4.開(kāi)大招的時(shí)候不要開(kāi)W,留著W走位,逃跑,追殺用 5.團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候要等對(duì)面的絕大多數(shù)技能全部甩完,然后再切入.能用R直接切入最好,一定要用W的時(shí)候,不要將W丟在對(duì)方身邊,要離對(duì)方稍遠(yuǎn)一點(diǎn),只要你的W和對(duì)面的距離夠你大招的范圍即可.盡量丟在你準(zhǔn)備逃跑的路線上.這樣你W過(guò)去之后會(huì)在一個(gè)相當(dāng)安全的位置放大,避免被對(duì)方打出先手傷害或是大招準(zhǔn)備放出去的一瞬間被控制,錯(cuò)失良機(jī).之后在一片混亂當(dāng)中,你只需要望你之前丟影子的地方跑即可以最快速度進(jìn)入安全區(qū)域. 6.你的目標(biāo)并不是保護(hù)隊(duì)友,而是以最快速度對(duì)對(duì)方的核心造成成噸的傷害.所以,你要看隊(duì)友的目標(biāo).隊(duì)友在打?qū)γ娴目刂?你可以直接大招幫助擊殺,不需要可以殺APC或是ADC,如果隊(duì)友有人可以攻擊到ADC或是APC,請(qǐng)幫助擊C.如果你們的ADC被攻擊,不要先手大,先幫助ADC進(jìn)行一輪輸出,能擊殺則擊殺,無(wú)法擊殺就用W去擊殺對(duì)方的ADC.總結(jié)下來(lái)就是你能打得動(dòng)的控制>ADC>APC>騷擾你們ADC的英雄. 如果你同意我的觀點(diǎn),請(qǐng)采納。
