一、發(fā)條怎么玩好
首先,明白發(fā)條的定位。
發(fā)條是一個(gè)23號(hào)位的英雄。可以中單和烈士路單。因?yàn)橛袑?dǎo)彈(第3技能)的存在,這是神技,所以一般1對(duì)1,1對(duì)2都很難被壓。
我個(gè)人的玩法是,主導(dǎo)彈,出門(mén)前往F點(diǎn),野區(qū)炸一下,開(kāi)開(kāi)視野。出門(mén)兩個(gè)力量拳套或者一個(gè)小圓盾都行。如果中路solo的是遠(yuǎn)程點(diǎn)人很兇的英雄,可以小圓盾出門(mén),如果是對(duì)近戰(zhàn),可以兩個(gè)力量150的出門(mén)。
對(duì)線時(shí),注意發(fā)條攻擊前搖很短,但后搖很長(zhǎng),所以盡量一刀不準(zhǔn),一旦一刀沒(méi)補(bǔ)不準(zhǔn),那基本就補(bǔ)不到了,然后壓力大的時(shí)候拿導(dǎo)彈炸一下。在刷F點(diǎn)的時(shí)候,可以炸一下看看F。同時(shí)還要經(jīng)常關(guān)注兩邊路的情況,時(shí)不時(shí)地支援。
出個(gè)鞋瓶就可以踏上GANK之路,用導(dǎo)彈開(kāi)視野,一鉤4技能,然后開(kāi)彈幕1技能,然后馬上開(kāi)2技能圈住敵人。
說(shuō)一下核心的思路,就是要有全局的意識(shí),視野要開(kāi)闊,導(dǎo)彈可以全屏支援的。然后勾人要果斷,gank時(shí)要果斷,打團(tuán)的時(shí)候走到一個(gè)隱蔽的地方,鉤對(duì)面后排法師,比如牛頭,巫妖什么的。防守的時(shí)候,對(duì)面一旦撤退,果斷鉤住,留人。
另外這個(gè)英雄是沖在最前線的,所以一定要肉!
越順越虎的英雄!!多用幾次你一定會(huì)領(lǐng)悟到這個(gè)英雄的厲害!
希望幫助到你!
二、lol,發(fā)條魔靈的E技能主要是干嘛的?
護(hù)盾,給自己給隊(duì)友,給隊(duì)友帶上放大,或W加速
三、lol發(fā)條魔靈技能需要智能嗎?
需要,發(fā)條魔靈的操作要求很高,建議新手不要去嘗試,上手有一定難度。無(wú)論是技能的釋放,還是科技球的在會(huì)戰(zhàn)中得位置,都是考驗(yàn)一個(gè)玩家對(duì)這個(gè)英雄的理解和操作的水平,記住多練習(xí),這樣才能玩好這個(gè)英雄!
操作的話,對(duì)比EZ,發(fā)條需要更高的技術(shù),小提示,加盾那技能可以攻擊途中敵人
連招是Q-W-E-Q 連招傷害要注意,能能殺就連這個(gè) Q-W-R-E-Q,這個(gè)應(yīng)該血會(huì)掉過(guò)千
悲劇的是,射程有點(diǎn)令人蛋疼,開(kāi)場(chǎng)是對(duì)線不要讓敵人知道你的射程,就是說(shuō)你技能不要放在范圍技能范圍邊緣上,那樣會(huì)讓敵人知道你的射程而有所警惕,最好就是敵人技能攻擊范圍外你又能不在你技能范圍邊緣上耗他血。這是一個(gè)小技巧,發(fā)條需要的是更多的技術(shù)和操作,用心玩會(huì)很好的
四、DOTA6.53的攻略
發(fā)條地精各技能分析
技能1:彈幕沖擊 (Battery Assault) [E]
發(fā)條地精從機(jī)械結(jié)構(gòu)的開(kāi)口處噴出高能彈片,每0.75秒對(duì)附近的隨機(jī)的一個(gè)敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
作用范圍:300
持續(xù)時(shí)間:15秒
冷卻時(shí)間:32/28/24/20秒
魔法消耗:75點(diǎn)
等級(jí)1:每次噴射造成20點(diǎn)的傷害。
等級(jí)2:每次噴射造成40點(diǎn)的傷害。
等級(jí)3:每次噴射造成60點(diǎn)的傷害。 .
等級(jí)4:每次噴射造成80點(diǎn)的傷害。
技能分析
這個(gè)技能應(yīng)該是發(fā)條的傷害輸出技能,效果類似ts的惡魔赦令,在這里,我們可以對(duì)比一下ts的技能看看
能量齒輪 (Power Cog)
發(fā)條地精以彈出的內(nèi)部核心零件形成屏障環(huán)繞在他四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個(gè)齒輪,就會(huì)受到震擊,損失一定的生命和魔法,并被擊退。齒輪在震擊后耗盡能量。
冷卻時(shí)間:15秒
魔法消耗:50/60/70/80點(diǎn)
等級(jí)1:屏障持續(xù)3秒,受到震擊的單位損失55點(diǎn)的生命和魔法。
等級(jí)2: 屏障持續(xù)4秒,受到震擊的單位損失70點(diǎn)的生命和魔法。
等級(jí)3:屏障持續(xù)5秒,受到震擊的單位損失85點(diǎn)的生命和魔法。
等級(jí)4:屏障持續(xù)6秒,受到震擊的單位損失100點(diǎn)的生命和魔法。
說(shuō)白了,就是在發(fā)條地精周?chē)查g出現(xiàn)8個(gè)魔法器把自己困住(暈-_-!~),這些魔法器是建筑,帶有魔法免疫技能,并且受到3次攻擊后消失如果有帶魔法的單位靠近(英雄/遠(yuǎn)程小兵/部分野怪)就會(huì)將它推走,并造成傷害,之后推走單位的那個(gè)魔法器失去能量,不能再次推敵方。
技能分析:
這個(gè)技能目前爭(zhēng)議很多,不明真相的yy也很多,目前測(cè)試結(jié)果如下
1.在屏障內(nèi)部不會(huì)受到傷害或者擊退,只有魔法的單位接近屏障外部的時(shí)候,才有傷害效果,所以要穿的被困在障礙里然后談來(lái)彈去受傷害,是yy假冒的
2.小那家或者混沌或者其他有幻影斧的英雄,可以用分身把自己從屏障里見(jiàn)面擠出來(lái),但是分身和自身因?yàn)闀?huì)被判定靠近屏障而受到傷害并被擊退,分身因?yàn)橛心Хㄖ担砸矔?huì)受到傷害和被擊退
3.發(fā)條自己a自己的,屏障需要1次攻擊,其他英雄需要3次攻擊,只a自己障礙的4個(gè)角中的一個(gè)不能從障礙中出來(lái),必須a其他部分才能做到只a 一個(gè)障礙就逃出來(lái)了
4按照照明火箭600的范圍,障礙的隔離范圍大概在300左右,也就是說(shuō),被障礙圍住的人,要受到全額的彈幕的傷害。那么關(guān)于障礙的使用方法就比較明了了,近身 ,并且判定對(duì)方的走向,多走一步,圍,開(kāi)彈幕,或者掌握好距離,然后用障礙擊退然后自己a一個(gè)邊上的障礙跑出來(lái),或者團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候用來(lái)打亂對(duì)方陣型。有人說(shuō),逃命的時(shí)候,在下載的地方,放了技能然后可以自己a 出條路出來(lái)跑掉,我覺(jué)得很不現(xiàn)實(shí),看過(guò)發(fā)條的攻速和障礙的持續(xù)時(shí)間的朋友就知道障礙作為一個(gè)提升登記不提升cd卻提升魔耗,不提升抗擊打次數(shù)的技能,投資1點(diǎn)最多2點(diǎn),足夠,對(duì)于路人戰(zhàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)技能是殺人的本錢(qián),但是在于ih和cw中的英雄來(lái)說(shuō),之恩那個(gè)作為后手技能或者打亂陣型的技能,作用不如傳統(tǒng)的線性stun功效大
照明火箭 (Rocket Flare) [R]
向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對(duì)作用范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。(對(duì)遠(yuǎn)古單位無(wú)效)(目測(cè)速度1000魔獸單位/s)可釋放于未探測(cè)的區(qū)域
施法距離:全地圖
作用范圍:600
冷卻時(shí)間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50點(diǎn)
等級(jí)1:造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí)2:造成133點(diǎn)傷害。
等級(jí)3:造成166點(diǎn)傷害。
等級(jí)4:造成200點(diǎn)傷害。
這技能可真是太強(qiáng)悍了……全地圖釋放,探視野,……不解釋了。要注意這個(gè)技能的釋放是有延遲的。
這個(gè)技能,是發(fā)條的精髓技能之一
目前的資料和地圖更正信息顯示,這個(gè)技能沒(méi)有真視效果,所以之前紛紛大叫imbl的隱身陣營(yíng)和埋雷插眼流的人,可以放心了
本機(jī)能,作為aoe,最大的亮點(diǎn)是一級(jí)的時(shí)候,600范圍,全屏攻擊,100傷害,50耗魔,可以說(shuō)是dota性價(jià)比最高的1級(jí)aoe技能,而后有人不看好繼續(xù)投資火箭,但是,提升等級(jí)減少cd并且提升視野時(shí)間,讓這個(gè)技能變得如此超值,即使是力量英雄,50的耗魔,也讓發(fā)條隨時(shí)扔照明彈都不心疼魔
作為一個(gè)開(kāi)視野的吉恩能夠,我可以詳細(xì)舉幾個(gè)例子
1.因?yàn)橐曇暗拇嬖冢辛⑸锊粫?huì)刷新,也就是說(shuō),封野
2.因?yàn)橐曇暗拇嬖冢梢詾閠k的導(dǎo)彈提供視野
3因?yàn)閷?dǎo)彈軌跡存在視野,所以可以盡可能在發(fā)射的時(shí)候,軌跡盡可能多的經(jīng)過(guò)中立生物點(diǎn),更容易發(fā)現(xiàn)人
4最簡(jiǎn)單的用法就是沿著河道放一個(gè)看符
5 精髓就是這個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的假眼
作為一個(gè)全屏aoe吉恩能夠
我的試驗(yàn)結(jié)果是,速度1000/s,從近衛(wèi)的最左下角飛到天災(zāi)的最右上角,需要17秒,掌握好發(fā)射的提前量,可以讓這個(gè)技能成為補(bǔ)人頭和追殺的利器。同時(shí),作為一個(gè)范圍傷害吉恩能夠,低耗魔可以作為一個(gè)壓制吉恩能夠,我一般是飛臨近的一路而不是自己的一路,可以給對(duì)手心里壓力,
作為路人戰(zhàn)中,可以用這個(gè)技能KS,aoe,涮錢(qián),清野
在ih,cw中,可以開(kāi)視野,偵查,補(bǔ)人頭,壓制
發(fā)射鉤爪 (Hookshot) [T]
向目標(biāo)或者指定區(qū)域射出一個(gè)可伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個(gè)敵方(不包括中立)單位,鉤爪會(huì)將其牢牢抓住并將發(fā)條地精牽引至這個(gè)單位的身邊。牽引過(guò)程中對(duì)附近的敵方單位造成傷害并暈眩。
冷卻時(shí)間:40/35/30秒
魔法消耗:125點(diǎn)
等級(jí)1:施法距離2000,牽引造成100點(diǎn)的傷害和1秒的暈眩。
等級(jí)2:施法距離2500,牽引造成200點(diǎn)的傷害和1.5秒的暈眩。
等級(jí)3:施法距離3000,牽引造成300點(diǎn)的傷害和2秒的暈眩。
屠夫鉤子的反轉(zhuǎn)版(把自己拉到鉤子所碰觸的第一個(gè)敵方(野怪不可)身上。),速度極快(3000個(gè)魔獸單位/s),
技能分析
這個(gè)是最精髓的及鞥你,也是最具有操作性的技能
具體可參見(jiàn)pudge屠夫和pom 白虎,意識(shí)是第一位
但是,爪子有不同的地方
1.爪子不同于鉤子,是把自己拉到目標(biāo)的身邊,并造成眩暈
2爪子的移動(dòng)速度非常牛逼,初步估算是3000/s的速度,超過(guò)pudge的鉤子很多,如果不是從鉤子出手一瞬間開(kāi)始躲避或者用瞬發(fā)技能移動(dòng)【包括跳刀】,基本不會(huì)落空
3爪子跟鉤子一樣,碰到隱身單位即使沒(méi)有視野也能起作用
4爪子的碰觸面積跟屠夫的鉤子差不多
5鉤中地方目標(biāo)后,發(fā)條會(huì)被拉到目標(biāo)出,并且對(duì)沿途其余碰觸單位造成【3級(jí)】2秒的stun和300傷害,目前來(lái)看,大部分的碰觸是發(fā)生在目標(biāo)身邊,很少有機(jī)會(huì)發(fā)生在爪子的軌跡上出現(xiàn)碰觸
我曾經(jīng)為了這個(gè)碰觸造成的stun和傷害想出跳刀,以擴(kuò)大軌跡的碰觸,但是目前看來(lái),不是很合適
6距離3000,速度奇快,cd短,是爪子的最大有點(diǎn),基本不需要計(jì)算太大的提前量
三。出門(mén)裝備以及基本裝備路線:
1. 1藍(lán)+1組樹(shù)+2藍(lán)水+樹(shù)枝出門(mén),或者2個(gè)+3智力斗篷+1吃樹(shù)+2藍(lán)出門(mén),利用導(dǎo)彈和彈幕壓制殺人
2.圓盾+吃樹(shù)+藍(lán)水出門(mén),利用彈幕壓制
3.瓶子出門(mén),線上拼命,河道搶符,配合stun或者減速游走
4.圣殿吃樹(shù)小藍(lán)出門(mén),這個(gè)主要是方便兩個(gè)人回魔,可以兩個(gè)人技能壓制
目前主流打法有
以下打法都親身試用過(guò)
1.死靈書(shū)
死靈輸?shù)暮锰幨窃谔啵鹧蹞窝獡文В敵龀槟В猸h(huán)加速用來(lái)卡位,配合發(fā)條的stun和困人吉恩能夠,可以讓人很happy的在一個(gè)密室里sm敵人,追人用彈幕殺,也有加速的好處
2 風(fēng)杖
主要是保證了導(dǎo)彈隨時(shí)用,彈幕經(jīng)常用的耗魔,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也可以多一個(gè)控場(chǎng),在彈幕追人的時(shí)候也能跑的快一點(diǎn),也可以吹起來(lái)跑過(guò)去困住彈幕,然后爪子抓住繼續(xù)彈幕
3西瓦的守護(hù)
提高了護(hù)甲,提高了智力,但是作為一個(gè)大件,神秘法杖不好出,所以使用程度不高,但是一旦處出來(lái),團(tuán)戰(zhàn)威力很大,特別是打亂敵人陣型的威力
4大根
這個(gè)是單抓必備,基本能單殺同登記的敏捷和法師英雄一級(jí)大錢(qián)速度一般的力量英雄
5狂戰(zhàn)
這個(gè)是絕對(duì)的路人打法,路人一切皆有可能,但是敏捷成長(zhǎng)實(shí)在太低,堅(jiān)韌假腿過(guò)度一下就是狂戰(zhàn)涮錢(qián)做dps了
6瘋狂+臂章
這個(gè)比較路人的打法,只能說(shuō)打錢(qián)速度快于對(duì)方的時(shí)候有優(yōu)勢(shì),等于對(duì)方的時(shí)候稍微劣勢(shì)
7輝耀
這個(gè)打法更加路人,依靠輝耀提高的傷害和抓一級(jí)困的持續(xù)時(shí)間,然后一邊噴彈片,儀表燒人,總的來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間涮錢(qián)不適合或者一邊涮錢(qián)一邊游走gank太危險(xiǎn),所以不推薦
8挑戰(zhàn)
這個(gè)是增強(qiáng)生存能力,對(duì)于發(fā)條,與其增強(qiáng)生存能力,不如增強(qiáng)爆發(fā)能力
9美肯或者血精石,這是萬(wàn)精油打法,沒(méi)特色
10紫怨
還是用來(lái)單爪,如果單爪的時(shí)候發(fā)現(xiàn)隊(duì)友都有stun,可以考慮用紫怨代替風(fēng)杖
11羊刀
這個(gè)非常不推薦,理由同系瓦的守護(hù),但是當(dāng)對(duì)面路人戰(zhàn)中要?dú)⑸裱bpa之類東西的時(shí)候,也是無(wú)奈的選擇
