一、icc防騎,奶騎有什么改動
改動不是很大 但多少有點影響:
防騎不再是開荒第一人了 3.3以后 DK全面崛起 圣騎降至第二 但至少還有野德和戰士墊底。
首先我可以給你說一下 DK的崛起 為什么呢? 如下:
第一,DK的冰霜靈氣現在提高 6% 8%的耐力。
第二,DK的冰封之韌現在提供 20% 30%的傷害減免。對于一個穿著高防御裝備的坦克來說,相當于獲得了 40% 50%的傷害減免。
第三,DK的大墓地意志取消了15秒的內置CD和5%以下不能觸發的限制(曾哥推倒了春哥)
OK 說了那么多廢話 我們轉過頭來看看騎士3.3的改動:
- 神圣干涉:如果目標在此效果結束時脫離戰斗狀態,此技能現在會同時移除目標身上的精疲力竭與精神亢奮效果。此外,此技能的冷卻時間從20分鐘縮短為10分鐘,但無法在競技場中使用。
- 圣光閃現:除非玩家有圣光灌注的天賦,否則此法術將不再造成持續治療的效果。
- 圣療術:圣騎士對自身施放此技能時將產生自律的效果,但不會對其他目標造成自律的效果。
- 天賦
- 神圣
精通光環:此天賦的效果持續時間縮短為6秒。
圣光灌注:此天賦現在可使圣騎士的圣光閃現治療目標時,在12秒內額外治療相當于圣光閃現50/100%的治療效果。
- 保護
神性守護:此天賦不再提高神性犧牲將傷害轉移至圣騎士身上的數值。改成讓所有團隊和隊伍成員在神性犧牲啟動時,受到的傷害降低10/20%。此外,持續時間改為6秒,然而在持續時間結束前,此效果并不會因為神性犧牲被移除而提前結束。
神性犧牲:重新設計。神性犧牲的效果現在僅限于小隊,并且轉移的傷害上限改為圣騎士40%的生命力乘上小隊的人數。此外,神性犧牲達到轉移的傷害上限后,效果仍會持續的錯誤已經修正了。神性犧牲在任何情況下達到可轉移的傷害上限后,效果就會立即取消。最后一點,使圣騎士的生命力降到20%以下的傷害將會提早取消此效果。
- 懲戒
懺悔:此技能的控場效果已經不會被公正復仇造成的傷害提早打斷。
神圣使命現在提高 4%/8% 2/4%的耐力。圣盾術和圣佑術的冷卻時間保持不變。
尤其是最后一條 看的很清楚了吧 WLK除了25TGOC的小強需要三圍以外 其他的是走血甲流路線 。而這直接就砍了防騎大部分血量。 而且3.3前期我們會在ICC耗很長一段時間。 而那個副本呢魔法傷害的BOSS居多 而DK的魔免盾就IMBA了 尤其抗冰龍 所以ICC完全是DK的主場 但你做為防騎依舊是開荒的不二人選 所以開ICC不用定位什么 繼續血甲流
至于奶騎 打綠龍能不要奶騎么 單刷王子的地位你永遠不要懷疑 出多彩繼續無腦智力 但可以適當堆點急速
二、wow里防騎有什么宏米...
我也也是FQ,天賦里點出了神圣守護者,2點可以減少附近隊友受到傷害的30%,再加上犧牲祝福的話可以減少隊友60%的傷害,做了下面這個宏用于拯救危險中的MT!MT危險的時候肯定等不到你點MT,再點無敵,然后再放犧牲祝福了!所以這個就是對著BOSS點兩次!
#showtooltip 圣盾術
/castsequence reset=targettarget,圣盾術,犧牲之手
/script UIErrorsFrame:Hide();
再有,就是對目標的目標釋放保護祝福,如果當前沒有目標按著alt就是給自己上
/cast [modifier:alt,target=player] 保護之手
/cast [help] 保護之手; [target=targettarget] 保護之手
其他的我感覺沒啥必要,有FQ專門的插件,用起來很方便,沒有什么必要再做新宏了!至于拉怪的宏!不必了吧,也就那幾個技能!
三、wow中防騎用什么技能拉怪?
我玩了半年多防7,主要開仇恨BUFF用正義圣印審判,看情況上奉賢,拉的還是比較牢的,但是老實話,防7沒什么前途,MT沒什么戲,當當FT就夠了
四、魔獸中DZ如何打好深冰FS和防戰以及防騎
打深冰:天賦一定要敏銳,只有敏銳天賦能與深冰抗衡一下,需要注意的是敏銳天賦的賊疾跑不能接冰環,具體的打法去網上找一些知名盜賊打冰法的視頻學習一下吧。我也不是很清楚敏銳打冰法的流程
打防戰:拉八碼,要會找背,這點很重要,主打放血,注意他的技能 沖擊波 震蕩猛擊之類的控制技能 我朋友曾經用一身T2套(血牙)帶毀滅,狗牙(60級的武器)按死一個ZAM畢業的防戰
打防騎:防騎很惡心,高格擋,并且不能拉8碼,打防騎同樣要會找背,多控制,總之很難,敏銳是一個很不錯的天賦,高控制,但是想要靠爆發打死防騎或者防戰,很不現實
五、魔獸世界CTM防騎技能應該怎么擺?就告訴我大概用到的。
一飛盤,二奉獻,三正義之錘。四神圣憤怒。
