一、地下城與勇士的魔法師該學那些技能?
這是元素法師的!
技能 推薦加點 說明
暗影夜貓 +滿 發動后夜貓會前撲一段距離后返回,最多2次傷害
暗系精通 +滿 增加夜貓威力,降低MP消耗
虛無之球 +滿 有較高的攻擊力和穿刺力, 但飛行速度緩慢,遠距離攻擊
湮滅黑洞 +滿 持續吸附兵傷害范圍敵人,爆炸后擊飛
移動施法 +3 在蓄氣時間內可進行移動
魔法記憶 +滿 增加魔法的施放速度并減少蓄氣時間上限
雷光珠 +5
這是召喚師的!
技能 推薦加點 說明
契約召喚 : 赫德爾 +10 做前置就好
契約召喚 : 桑德爾 +滿 不錯的肉盾
契約召喚 : 路易絲 +滿 一定幾率冰凍敵人
精靈召喚 : 亞德炎 +10 前置,刷圖用
精靈召喚 : 冰奈斯 +10 前置,刷圖用
精靈召喚 : 瑟冥特克 +10 前置,刷圖用
精靈召喚 : 雷沃斯 +滿 刷圖、PK主力
契約召喚 : 襖索 +1 卡位用
精靈召喚 : 伊伽貝拉 +滿 很厲害
精靈獻祭 +1 自爆用
獻祭攻擊 : 雷沃斯 +滿 自爆,多用途
召喚獸跟隨 +1 集中召喚獸
魔力印記 SP剩余都+ 指揮召喚獸攻擊
替身草人 +1 保命用
天擊 +1
落花掌 +1 PK拉開距離用
雷光珠 +1 群召雷精靈用
遠古魔法書 +1 回藍技能,省錢
這是戰斗法師的!
技能 推薦加點 說明
后跳 +1 出強制 向后疾跳,躲避用
天擊 +10 出強制 攻擊使敵人浮空
龍牙 +5 出強制 攻擊使敵人硬直
魔法護盾 +滿 用MP代替部分HP消耗,必修
落花掌 +10 出強制 將敵人擊飛
替身草人 +1 保命專用
炫紋 :無屬性 +10 攻擊后增加自身速度
圓舞棍 +5 出強制 范圍傷害技能
炫紋 : 火屬性 +滿 攻擊后增加自身力量
炫紋 : 暗屬性 +滿 攻擊后增加自身暴擊率
自動炫紋 +1 一定的時間間隔自動生成一個炫紋
碎霸 +5 大范圍傷害技能
流星閃影擊 +1 力法的霸體技能
強襲流星打 +滿 強力傷害加浮空效果
煌龍偃月 +滿 最強范圍傷害,必修
遠古魔法書
+滿 回藍技能,省錢
還有一個魔道學者還沒開通!
二、地下城與勇士元素暗冰如何加點?
根據個人喜好有不同得流派,這里給個建議供你參考
雪人黑貓流:雪人滿,黑貓滿,雷光5級,南瓜5級,魔法書滿,保護罩滿,草人1級,地火10級,雷旋1級,冰墻5級,黑球10級,魔法秀滿,魔法記憶滿,元素點燃滿,冰系暗系精通滿,后期大魔法隨意
優點 釋放速度超快
缺點 攻擊力不夠,MP消耗過多,但是事實證明,這一種是PK的好選擇
另一種方法:
暗影夜貓 +滿 發動后夜貓會前撲一段距離后返回,最多2次傷害
暗系精通 +滿 增加夜貓威力,降低MP消耗
虛無之球 +滿 有較高的攻擊力和穿刺力, 但飛行速度緩慢,遠距離攻擊
湮滅黑洞 +滿 持續吸附兵傷害范圍敵人,爆炸后擊飛
移動施法 +3 在蓄氣時間內可進行移動
魔法記憶 +滿 增加魔法的施放速度并減少蓄氣時間上限
雷光珠 +5
元素師的技能分為光暗冰火四屬性,一般來說在SP有限的情況下,主修某一系的技能,輔助以另一系。以上加點是暗系元素法師的加點方式,其他各系可做相應的技能替換。
鑒于技能實在是太多,而且每系的優點缺點不同。這里說下火系的隕石和地火。火系大多是范圍攻擊魔法。刷圖不錯,地火PK也不錯的說;暗系的黑洞和黑貓 , 刷圖和PK也都不錯。
(僅供參考)
三、元素怎樣加通用技能
1 光系 雷光珠。這個技能的cd是2秒。但是這個光球釋放出來會暫時存在一段時間也就是說,可以做為一個小小的封線的招數,但是缺點就在沒有硬直,不過這個招數可以說威力是非常大的。不過最多做為出天雷的前至不建議加滿,10級就夠了。主要是硬傷 沒有硬直。 2 火系的小南瓜。這個技能的cd是1秒。而且這個技能飛行的速度比較慢。但是快過雪人慢過黑貓。用這個招術用得很好的多半是操作很強大的元素,往往打出來的招數比較賞心悅目。10級小南瓜和20級的是明顯不同的2個技能。20級的南瓜更大,更會爆炸。這個技能拿來追擊倒地的敵人可以造成雙重傷害。 3 黑貓。這個技能cd是1。5秒。此技能元素用得很多。一般都加的我也就不羅嗦了,但是個人認為黑貓只需要10級。加滿的黑貓在pk新手方面會有點作用但是遇到高手了就基本和10級的沒什么區別。 4 雪人。這個技能cd是1秒。配合魔法秀可以造成滿地雪人的局面,不過這個技能也有缺點就是速度太慢射程近。雖然雪人有跟蹤性能。但是速度和射程限制了雪人流的傷害。 先從cd看起。基本新手元素都忽視了基礎技能cd的這個概念。從4系技能cd來看 頻率最高的是南瓜和雪人,其次是黑貓。初級的魔法基本都是做為牽制作用存在。還有就是火沖后的接招。有個概念叫高頻施法。熟練的掌握各技能的cd時間用出正確的技能是你的第一步。 元素的軟肋在近身也就是別人在你下線或上線直接越線攻擊你,除了冰墻 火焰沖擊之外,幾乎沒有防身技能。雷旋在對正上或者正下攻擊的時候是基本打不到人的。而和一個元素師保持遠距離無疑是非常愚昧的。 現在的對手基本上是在你身邊徘徊 逼元素開出冰墻和地火。并不會急與攻擊而是選擇等待機會。就是在你和對手的中間任意線使用虛無之球 這樣進攻的時候你可以越過黑球逃跑 這里我們需要天擊和落花掌的走位還有黑球的封線。雪人的掩護。力圖把局面變成中遠距離這樣我們的魔法才能有效的攻擊和牽制到對手。黑球的封線時候也可以依靠黑球掩護。雷光珠也可以達到這個效果不過這個技能消失太快只能非常短暫的封鎖一下。簡單的技能順序—黑球。天擊,黑貓 雪人-逃回上線(或下線) 為什么我要加滿火沖這個技能。很多元素師只加5級或者1級火沖。并且認為高級火沖和低級火沖是一個概念,這是有錯誤的。首先火沖是元素90%的連招起手。如果只加了1級的話我可以保證你只能連到一個黑貓或者一個冰墻。這再高段pk是很占劣勢的。只有火沖把對手打得足夠高,我們才有更多時間在下邊使用魔法。高段pk基本是連招的天下,如果全部依靠別人對元素不了解完全依靠冰墻和火沖的一次打擊是不夠的。 冰墻,終結技。一旦你使用冰墻,就意味著不能再接續打擊對手。所以火沖后接冰墻是不太劃算的行為。我認為是應該使用各類初級魔法來消耗對手的血量,在最后再用冰墻推開之。而這一切都是建立在高級火沖的基礎上的,沒有高級火沖,火沖后接續黑洞 大捷克 雷光 虛無之球都是不可能的。 另一類技能,推倒。天擊對元素來說更多的是拿來走位,被天擊推倒可以算是意外的驚喜。落花掌,雷旋,這2個技能也能推倒但是也同樣算是半個終結技能 此2技能命中后除了接小跳南瓜之外基本無任何可能性了。 推倒之后我們該做什么。預算他起身的同時一個地火 再次浮空再次連接。或者使用各類魔法封住他可能退路。。比如虛無之球 比如雪人比如很多。。。然后再次推倒。 所以雪人一定要高級,(可以不滿)這是除了黑球之外在中近距離牽制對手的唯一基礎技能。火系的小南瓜可以不滿,但是不能不用。遠距離的黑貓10級已經足夠,因為現在沒有那么傻的對手和你打遠攻。黑貓個人認為是拿來接第2或者是第3次小連的。牽制作用太小。扯貓高手除外。 元素的pk是建立在別人一次小小的錯誤上的。往往會造成惡性循環,越打越中元素的招。越急越中,所以如果遇到一個心態非常好的對手。當你的火沖和冰墻不能打擊他的時候一定要冷靜判斷。很多敗在元素師手上的人往往是被自己打敗的。因為元素的招數是放在那的,而踩中陷阱的人往往是你自己。因為這個特點,所以要玩好元素師就要抓住別人一次小小的失誤給人造成重大的傷害。而一次火沖加一次冰墻再加來回扯貓或者是只會一味釋放雪人的元素是走不了多遠的。 很多人不了解元素往往被元素那幾個簡單招數放倒后就說三道4,其實元素這職業入門很簡單,但是要練好卻非常難。
