一、天龍八部逍遙技能擺放
F1落英劍F2西山F3彈指F4瀟湘F5畫地F6八陣F7誅仙F8高山F9定海F1065技能,其他的看自己了,PK的時候,鎖定目標后F1,再F2,如果放大馬上F10再F3F4,不放大就別F10,直接F3F4,失明的話用平打,遇到外功門派開加速追的話,你就畫地(天山除外,等他開移花再畫),畫了后速度八陣,畫地解除后就高山…而刷怪可以連續F6F7F8
二、天龍八部2逍遙技能如何點
你好,建議按你的等級和需要點。一般在90級以前的話,你把溪山行旅(放大技能)點高就行了,因為90之前的階段打馬賊升級比較快,對逍遙的需求量也很高,同樣各種副本對逍遙的要求就是不停的放大,所以能把放大技能點滿是最實惠的。其他的技能像畫地為牢和凌波微步也點出來,是逍遙看家本領,不過點出來就好,不需要滿級。另外,點心法對于普通平民玩家來說也是挺費錢的,所以不要急,其他的可以慢慢點。希望可以幫到你。
三、天龍八部逍遙怎么點技能
1靈氣=6.7內攻
1體力=50血,外防5
1身法=7.5命中.4閃避
力量定力就不用考慮了吧
舉例:一條靈氣10護肩(物品沒有攻擊屬性),一條內攻攻擊為100的護肩,大家算算都知道了吧
建議大家找加血加內攻或身法的裝備,我覺得這是最正確的,
1方案:用于面對PK,全身法,(不過天龍已經改了怪的命中.身法作用日益衰退)(建議)
2方案:全靈氣,用于升級刷怪.(靈氣再高,攻擊也高不了多少,逍遙很多數技能都不是靠內攻的,都是固定傷害輸出,攻擊要高是看心法等級)..(可考慮)
3方案:全加體(雖然血高了.但1體只加50血.想高血的建議直接用加血的裝備) (不考慮)
BB問題:帶寶寶看你想干什么。
練級的話不用說了當然要帶 群攻寶寶了,窮人就抓貓頭鷹繁殖二代看運氣領悟群攻吧(貌似現在不好領悟了),有錢人就買本群攻技能書給外功攻擊性寶寶(例如老虎)打上。群攻的傷害是根據等級有關的。
PK的話因人而異。不過基本上 一個外功攻擊型的群攻寶寶是比較合適的。 不論什么門派,帶上一只會群攻+高級猛擊的老虎是很有用的。
不過建議逍遙派的人 最好準備一個會凈化 的寶寶。為了防止峨眉的九陰白骨爪。你有沒有這樣的經歷?跟峨眉打時候把他打死了,但是自己中了九陰。結果沒法解除自己也死了。我在華山論劍的時候就碰上過。
還有最重要的就是逍遙派,一定要有血祭寶寶。我們服血祭技能的價格在80-100金,別怕花錢。高級血祭不敢奢求,但是普通血祭還是需要的。
沒有血祭寶寶是寸步難行啊。
四、天龍八部逍遙派和武當派哪個好
逍遙,我比較喜歡這個職業,所以只練到了70級用來PK!主要因為EM太變態,所以最強!除了EM,逍遙可以說是最強的,但PK講的是技巧!逍遙的技能溪山行旅最喜歡用,它可以放大傷害100%,還有幾率使目標虛弱.一般刷反,BOSS我都喜歡組個逍遙!還有畫地為牢,雖然是定身技能,但可以破強化!逍遙的大多屬性直接造成傷害!群攻擊桃花陣八陣圖誅仙陣,逍遙群技能放置陷阱,PK很實用啊!所以它是克制近攻門派的克星!同樣也是逃跑最厲害的,一個畫地為牢,然后來個凌波微步就消失了!
WD玩到90了,WD定身技能挺多的,能使人麻痹,動不了.可以理解為輔助型攻擊門派,因為WD是內功門派中攻最高的!但WD血比較少,內外防都比較低,而且身法也不是很高!但個人感覺逍遙比WD要好玩點,各有利弊,各有所長,各有所愛!
五、逍遙打武當怎么打?
逍遙的技能主要是陷阱類的 一般pk的思路都是畫地然后在周圍放陷阱 3w多血的武當開斜飛式 pk 校場pk跟野戰是兩種打法 野外pk由于寶寶等的諸多因素比較復雜 校場pk的技能一般都會攬雀尾定住對方 然后在選好位置 隊武當來說最有利的ok位置就是一屏幕寬的地方 這樣逍遙不能就地放陷阱 然后白鶴放大 天馬 緊接著用天外 如果命中了就可以從容的繼續玉女 仙人 (miss了 一半會被畫地 算好時間 梯云可以一次性躲開 ) 然后第二輪技能 順序不太一樣 首先放玉女 仙人 然后是攬雀尾 因為要盡可能遠的放天馬 逍遙被打醒后 會開始反擊 留著第二個天外飛仙不要急著用 等到逍遙的放大傷害打中你的時候再用 這樣可以減少不少傷害 玉女和仙人的冷卻很快 技能冷卻的時候 盡量讓逍遙來往你這邊追 用輕功往他的屏幕外沿飛 他瞬移到身邊的時候用群 逍遙的瞬移cd是最快的90以后都12s以內 90后pk逍遙 武當并不吃虧 外功的比較郁悶 經常看十幾萬血的少林被逍遙慢慢耗死 另外說下 被逍遙放大了之后一定不要硬打 能隱身 或者給他計三環套月用輕功飛走最好 實在被逼到死角 也可以考慮封住對手 來等自己技能的cd 當逍遙遇到武當很多人都會想起武當那2輪攻擊的狂轟亂炸,但武當在逍遙面前他那兩輪技能不是很容易的打出來,甚至武當一輪技能都有可能打不完,這與逍遙強大的控制力是分不開的.逍遙用大風歌防御狀態. 武當血少,那么在和逍遙這樣高控制門派PK時多半會開氣盾,拿氣換血,也就是用防御狀態-挑簾式,但開盾氣時氣也用的相當快,打了一段時間后武當血還很多但沒氣了.如果武當不開氣盾,用攻擊狀態-斜飛式,那么就多了一個白鶴亮翅的攻擊技能.此技能使所有攻擊技能的消耗和傷害都放大,攻擊是增加了但消耗也加大了. 逍遙同門一定要記住和武當打一定不要先用畫地.先看武當用的什么狀態,如果開的防御狀態那么氣就是他的命,看見他氣不多的時候用鯤躍百溟抽掉他的氣.如果開的攻擊狀態,武當血少,逍遙要爭取主動,狠狠的打,武當抗不住幾下.當然畫地這樣的反控制技能一定要留到.具體打法:先鎖定目標,1.如果武當先出手,多半是甩尾巴昏睡,那么這時狂點畫地,昏睡時間到畫地反控制,凌波飛到武當身邊放八陣和誅仙,畫地時間到高山流水引爆八陣,武當多半會梯子飛走,不飛走那就是豬.就是飛走也會中八陣散攻,凌波又飛到他身邊繼續打,+溪山+彈指+瀟湘失明
,+溪山+彈指+瀟湘失明,然后驚濤駭浪又一輪新攻擊,中了放大就往死里打,手要快.血少的武當差不多快掛了,開氣盾的武當應該氣應該也不多了,然后用鯤躍百溟抽掉他的氣.2.如果逍遙想先出手,進去之后不要和武當拉開距離,緊跟在武當后面,PK開始馬上就驚濤滿怒散攻+溪山+彈指+瀟湘失明,這段時間武當沒有還手的機會,打完凌波飛開武當的視線放個八陣和誅仙,畫地一定要留著解武當的昏睡.然后再勾引武當過來,如果武當過來中八陣散攻那么這場PK就基本上結束了;如果武當不過來那就對打,靈活運用隱身和凌波,溪山10秒冷卻時間到就放,中了放大把所有攻擊的技能都丟出去.中了尾巴昏睡還是用畫地反控制,總之武當不甩尾巴,逍遙就不用畫地. 逍遙和武當打是比較有挑戰性的,建議逍遙同門多和武當打,練練PK技術,以上是我經常在校場和武當PK的一點經驗,希望對逍遙同門對PK武當有點幫助
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