一、誅仙天音純醫(yī)生怎樣加點?
新手必加8點
重擊2點-附加一點點攻擊力,為加警覺所以只加2點
警覺6點-所有抗性永久增加,其他不加,可以把警覺加7加到滿,后邊技能不加錯點數(shù)是夠的
一重必加24點
人物等級15級-降魔杖1點-入門技能,為加下邊技能而加的鋪墊
人物等級16級-大悲咒4點-恢復(fù)目標(biāo)氣血值的,可以給自己加血也可以給其他人加血,沒必要加滿,級別高了就用2重的補血技能了
人物等級25級-往生咒6點-這個是復(fù)活的技能,別人死了可以救的,建議加滿,使用6級復(fù)活可以減少經(jīng)驗損失2%
人物等級35級-慈航普渡5點-30分鐘內(nèi)增加自身以及隊有的防御1%
人物等級16級-明王心經(jīng)3點-被動技能,增加氣血恢復(fù)速度的
人物等級25級-菩提樹9點-增加氣血上限的
如果不想加的太多,可以考慮能加到出下個技能的點數(shù)就可以了
二重必加24點
人物等級45級-般若經(jīng)3點-攻擊單體目標(biāo)令其昏睡抗性降低,為出下邊的技能而出的鋪墊技能
人物等級46級-宏愿9點-恢復(fù)目標(biāo)氣血值的,可以給自己加血也可以給其他人加血
人物等級55級-大慈悲5點-30分鐘內(nèi)令自身以及隊有的氣血上限增加2%
人物等級50級-明凈臺5點-被動技能,永久增加防御的
人物等級46級-御空術(shù)2點-想玩跳高任務(wù)的就加好了有稱號哦,不玩的話,不加也沒事,多出來的點就可以加到其他技能宏愿上,做好醫(yī)生,保護好其他朋友
三重必加24點
伏魔經(jīng)3點-攻擊單體目標(biāo)令其在持續(xù)少血
佛光譜照12點-恢復(fù)自身及周圍對友氣血的
金剛護體5點-30分鐘內(nèi)增加目標(biāo)防御8%
觀音經(jīng)4點-自身在短時間內(nèi)氣血恢復(fù),并增加防御
同歸極樂9點-消耗自身氣血,對目標(biāo)進行攻擊
地藏心經(jīng)3點-增加致命一擊傷害上限......
二、求新誅仙天音PK型加點,不洗點的.
這是比較圓滿的, 不群怪的加點 新手技能:重擊2警覺7共計9點 【天音寺一重】:降魔1 明王3 菩提9 大悲4 往生6 【天音寺二重】:般若3 明鏡5 宏愿4 慈悲5 四大風(fēng)8 御空3 【天音寺三重】:伏魔1 地藏3 四大水8 佛光4 金剛5 四大地8 共計29點 【天音寺四重】: 4重的加法比較多 1,拈花+9 可以延長施法距離; 2,六道輪回加滿 6連擊很牛的技能,但是6秒釋放 24秒冷卻真的很要命。所以很多人都舍棄六道輪回 選擇5重的雷音法諭3,天音的法陣技能 〖慈航法愿〗:提高全隊18%技能輸出,大家算一下,(6人一隊合歡)VS(5個合歡+一個滿級法陣天音)同時殺BOSS,就等于是(600%合歡輸出)VS(590%合歡+118%天音)天音輸出再低,118%技能輸出的天音還他**沒有10%的合歡猛么? 所以4重你看這三個技能 自己取舍 【天音寺五重】:全滿!共計17點 群怪的加點: 新手技能:重擊2警覺7共計9點 【天音寺一重】:降魔1 明王3 菩提9 大悲4 往生6 獅子吼1 二重33點: 般若經(jīng)+3 御空術(shù)+2(娛樂兼PK技能,能有效拉開距離) 四大皆空火+5(過路,為了苦海浪費也值) 苦海無邊+7 (天音招牌技能,范圍16M群體抽藍,配合天書抽藍3660 +對方6%真氣上限,附加傷害351+15%本體傷害,PK絕對讓對手吐血, 冷卻7秒,拉怪、練級首選) 前期很不錯 群怪就加吧 但是不必到9.不群怪就路過 我加了8點 感覺加多了 明凈臺+5 宏愿+4 慈悲+5 四大皆空風(fēng)+0 (原因有三:1點不夠,選擇了苦海;2打BOSS被媚惑可以平砍、跑動和吃紅,影響較小;3打合歡贏不了, 合歡的強力媚惑技能,不成功則強制昏睡,在這技能面前你還不趁早放棄。。。)額 洗點的時候再加這個 伏魔經(jīng)+1 (比金剛經(jīng)強,推薦金剛+滿的朋友建議洗點 地藏心經(jīng)+3 四大皆空水+6(+2) (定身抗性很重要,最后再考慮是否+滿) 天地同壽+1 (此技能屬于自殺技能,損耗巨大。PK不會有人用,練級也不會有人滿血滿藍用吧。 這樣傷害已經(jīng)大打折扣,也沒有繼續(xù)加點的必要。優(yōu)點是唯一個沒藍的時候也能發(fā)動的群技,群怪收尾專用) 觀音經(jīng)----短時間內(nèi)加防御的技能,自己考慮加還是不加 佛光譜照+4 金剛護體+5 四大皆空:地+8 四重42點: 除了 佛陀凈世愿+1 (練級技能。少了不行,多了浪費,配合天書冷卻7秒足矣) 剩下的和上面說的一樣 自己取舍 五重全滿
三、夢幻誅仙哪個職業(yè)是醫(yī)生?
天音啊
天音加點
天音寺相當(dāng)于其他游戲里的醫(yī)生職業(yè),醫(yī)生當(dāng)然以耐打耐挨為主。作為醫(yī)生不耐挨,站不到戰(zhàn)斗最后,自己死的比隊友都快,還怎么去救人,這樣我們醫(yī)生還有什么用?所以醫(yī)生的屬性點以耐力和體制為主,但也要有敏捷相助。只有抓住速度,在第一時間內(nèi)使隊友復(fù)活在本回合內(nèi)進行戰(zhàn)斗,這樣才能達到一個好醫(yī)生效果。練好一個醫(yī)生不難,但用好一個醫(yī)生可以和隊友配合的融洽,這樣并不簡單。
個人推薦的加點方法有2種:
一 5血 天音是醫(yī)生,醫(yī)生生存能力關(guān)系到隊伍的整體,能抗就是硬道理,打不死的醫(yī)生,很難被封的醫(yī)生,能存活到最后的醫(yī)生,才能不停的為隊友加血,復(fù)活……這個加法的缺點是加血量少,藍少。
二 3血2靈 這種加法好處是能保證不錯的加血量,藍在一般的戰(zhàn)斗中也夠用……但缺點是被封的幾率增加,同時和5血加法比起來,后期血量相差還是比較大的,換句話說就是生存幾率降低了不少。
如何取舍,由玩家自己把握吧,畢竟這些都是可以由裝備來彌補的……
有人說醫(yī)生一定要加敏,在我看來這是笑話……
一旦加了敏,血的分配自然要低,帶來的后果是被封幾率提高,生存幾率降低。同時加的那一點點敏又起不到應(yīng)有的效果——你再快能和圣巫比嗎?
又有人會說這樣可以在怪之前出手救人,這又是一個誤區(qū)——你要加血不會在前一個回合人家半血時就開始加嗎,一定要等隊友快掛了才去加?而且你加1點敏還不一定能比怪先出手,加兩點自生難保,同時加血量不足,如何保證全隊安全?換一個方面來說,你的隊友掛了,你這個回合在怪之前出手復(fù)活了,然后怪又把剛復(fù)活的隊友擊倒,這不是在做無用功?
