DNF召喚師18至60級怎么分配技能點好?要詳細
寫下我自己的加點,是純刷圖型的,希望能得到你的認同哦
先說必須加的:
契約召喚:赫德爾SP25X10前置=250點
召喚獸強化:SP20X9=180點
4系小精靈:SP20X5前置=100再X4系=400點
4系上位精靈:SP25X5前置=125再X4系=500點
路易絲姐姐:跟著級別走
伊伽貝拉:跟著級別走
魔力印記:SP30X1=30點 我是加1級,SP緊張
替身草人:SP20X1=20點,逃命用的。建議加1級
光電鰻:(以前叫雷光珠)SP25X1=25點,多召用的,刷圖好用,要是PK可以省略。但是我還是沒加,呵呵,因為,不加光電鰻也可以實現群召,不過,就是在想群召的時候一定要注意時間地點,如果你有興趣也想省下這25點SP的話,加貓貓的QQ,我教你啦
以上這些是基本是沒疑義的加法,下面來看看比較有爭議的加點:
契約召喚:弗利特 。基本可以放棄,本人沒試過,據說比較垃圾,飛來飛去的。噴口火就去玩去了,有待證實。- -#
契約召喚:桑德爾SP30X18=540點,確實是個好幫手,但為什么要舍棄呢,因為舍棄了它,可以加滿一個上位精靈,原先我加的騎士,就出一個光上位精靈,總覺得輸出不夠強大,所以洗點以后舍棄了,(要不是SP不夠,是我最不愿意舍棄的生物寶寶)。
再說說上位精靈:我選擇了光和火,也就是極光格雷林和火焰赫瑞克。光有閃電5連發,刷圖很好用,大家公認的,火和暗上位精靈都可以充當騎士腳色,比較耐打,我選擇了火,看個人喜好,也可以選擇暗。
為什么不選擇(上位精靈:冰影阿奎利斯)。主要我覺得有2方面,第一,有姐姐出冰屬性攻擊,再出冰上位精靈顯得有點多余,畢竟刷圖攻擊的屬性越多越好,這樣不受限制。第二,冰的攻擊雖然很好,但太脆弱,和光一樣是遠程攻擊。如果出了光和冰,那隊伍就缺少肉盾,很容易被BOSS秒了,出現攻擊輸出間斷,打BOSS的時間這樣很危險。所以就沒加冰,只出前置。
契約召喚:襖索SP30,有人說加1級,有人說加滿。也有人說加10級出混亂和毒蟲,但我覺得要是出1級還不如不出,要出最少10級,就是10級花也很難卡住無頭、悲鳴的BOSS,我是在加滿姐姐和精靈王還有上位光和火以后,再有多余的SP就加。
精靈獻祭就免了吧,第一SP嚴重不夠,第二我看了好多文章說很垃圾,所以就沒加,至于真實性有待考證。- -#
精靈召喚:雷沃斯,原先只加了5級出前置。可后來刷圖發現沒它真的不好,加滿了以后配合藥丸那可以叫瘋狂,因為在寶寶里面只有葛布林和雷沃斯可以暈怪,現在葛布林是垃圾了,只有靠雷沃斯了,特別是打BOSS的時間,你會發現一但BOSS被暈,就會一直暈啊暈,很管用,再就是你可以看看精靈王的說明,那就是召喚的精靈越多精靈王越強大,配合光電鰻雷沃斯正好彌補了這點,王才能起到王的作用,再說了精靈王沒血的情況下還要吃精靈來彌補。所以建議加上。我是加到了十七,可以群召四個
召喚獸狂化:SP35X6=210點,但前置是鞭韃:SP25X5=125點,有人說不加,有人說加,我是加了,不加的話,可以有這335點SP好覺醒,我沒考慮覺醒就加了,個人感覺是個不錯的技能,不過TX比較黑,每次用還得2個無色晶塊
魔法護盾:因為SP緊張我沒加
遠古魔法書:SP20X5=100點,對于不PK的召喚來說很重要,PK當別論,遠古魔法書配合羅莉安的花戒一次可以瞬回420的藍,還能持續的回大約是10秒,就是說不僅僅的單回420的藍,這里我就不多說了,具體的指著遠古魔法書按R鍵那看看有說明。我是加滿了,加與不加自己斟酌。
召喚跟隨:如果SP充裕就加1,我暫時沒加,落花掌、驅散魔法、不PK就不用加了,(畢竟SP緊張)
最后就是通用技能了,在賽麗亞那學,主要有:不屈意志、遠古記憶、受身蹲伏。
不屈意志、受身蹲伏,不PK可以無視,遠古記憶SP25X10=250點,的確是好東西加150智力,配合簽王之王就是165點智力,現在的上位精靈是看魔功,與智力掛鉤,
以上是貓貓的個人意見。我在網站上用模擬器加過,到60級點基本不剩。想留覺醒點自己斟酌增減。
關于衣服武器,現在主要是:親和套裝、遠古套裝、迷月套裝。個人認為迷月比較實用,即加姐姐又加精靈王。遠古套裝次之,親和套裝基本是淘汰了。武器比較經濟實惠的是:混沌+1精靈王、幽靈魔杖+1姐姐。看個人喜好,哪個都行。
本人江蘇一區召喚:迷貓,QQ名:不捉老鼠的貓,希望能和同區的一起刷圖哦,呵呵,祝大家好運,天天得粉貨,祝各位召喚MM們開心快樂
DNF魔道PK加點
本人是42級魔道,魔道剛出來的時候就玩了,因為一直喜歡魔法師的職業,之前因為聽了網上的加點法,走了很多彎路,所以洗了兩次點,最終決定修,暗,冰,光三系。聽了這想法的人不要說我會SP不夠,因為我得加點法是不同于常人的,因為在PK場那么久,我真正體會到了魔道這職業的精髓! 舒露露 1 網上大多數人都會說加滿,因為滿可以減6800的魔防!聽起來很誘人,可真正在PK場這技能占多大的分量,別人也不是傻子,人家會跑位。不會乖乖跑到你的圈里,加滿是為了刷圖,PK如果加滿純粹浪費SP!而為什么 1,告訴你,在對付機械和召喚的時候這技能才能發揮最大的作用,配合高速星星彈,克死召喚和機械! 星星彈 5(是魔道都知道,為了出高速星星彈) 暗,光,冰。三種親和滿(之前想放棄冰親和,但想到冰轉車,還是滿了,畢竟那是魔道的招牌技能!) 火親和絕對不要點!國服的火系根本就是在開玩笑,傷害低!且PK就是雞肋!點了就是浪費SP! 遠古魔法書不加(PK不需要這技能,有錢人就更不需要,刷圖全身回藍裝,或者帶藥,我就是全身回藍裝,時裝也回藍,藍根本不缺! 魔法盾滿吧(除非你對你的操作很自信可以不點!) 稻草人 1(真的是救命稻草,這技能在PK的時候常常能救命!) 天擊 1(別去點滿,浪費SP,不需要天擊魔道也可以華麗的連人!自己去看視頻就知道!) 龍牙 1或者不加,(反正我沒加) 高速星星彈,滿(刷圖PK都牛B!,傷害很高!召喚和機械的最大克星!) 黑暗斗篷 3(魔道的神技之一!除了范圍大而且始自己無敵!不用加滿,因為傷害畢竟低,主要用來自衛和抓人用!還有就是為了出蒼蠅拍!) 蒼蠅拍 滿(之前在網上看到說蒼蠅拍范圍小就 1,大家別被誤導了,真正厲害的魔道是把人連在空中然后接蒼蠅拍敲人的!傷害高!而且有幾率出現詛咒召喚,有很多次我刷圖的時候,使用蒼蠅拍連召出3個巨大的牛頭人,狂吼把別人震暈,想想如果PK場上出現這種情況,別人絕對傻眼,這技能還相當召喚技能,很好,一定要點滿!不點滿就別去PK! 旋轉掃把 5或者滿(很多人說這是搞笑技能,那些人都是白癡!我用這技能在PK的時候不知道把別人搞死了多少次!連續按鍵,那多段傷害,再加倒地的沖擊波!配合光親和得感電幾率!人品好的時候轉一半血以上!至于倒地后一定幾率的混亂,如果你是個操作高手,你會在意倒地后的幾秒混亂嗎?反正這副作用沒有影響到過我! 寒冰粉 3猛毒粉 1 (這里要特別說明,這里很關鍵!寒冰粉 3大家都知道是為了出 5酸雨,很多人說猛毒粉不加!而我建議加一點,為什么要加1點,有個一細節玩魔道的都曉得,當在武器上涂了粉之后,物理攻擊就會變成魔法攻擊,本來敲一下大300多的血,變成魔法攻擊之后敲一下,600血,700血,甚至更高,連招之前加上遠古記憶!自己去想象一下傷害提升了多少!加一點就夠了,為了和寒冰粉進行轉換,連人的時候記得一定抹上粉,傷害會提高很多!這也是魔道變態的一個地方!很多人說魔道物理攻擊也變態,其實這是抹了粉之后的魔法攻擊!(聽不聽由你,這點建議很重要!) 遠古記憶 滿(放棄了舒露露的減魔防,舒露露PK作用確實不大,配合涂粉的連招流!傷害很高,操作好的話,幾輪就把別人給連死!PK必滿! 酸雨 5(為了出冰轉車!不作過多說明,PK比較雞肋!) 熔巖藥劑不加,記住!國服的火系是在開玩笑!傻子才去加!別人會跑位不會跑到你的火里去!而且傷害低!(有人說用來刷圖!那你還不如用反重力機動裝置打,看誰打的血多!而且反重力是瞬間傷害,玩魔道的朋友注意,這個技能別去加,也別去出45級的火爐,傷害多少你們自己都知道,PK就更不用說了,基本不中! 反重力機動裝置必滿!(威力大的讓人無語,刷圖也不錯,PK時候被打中算你倒霉!自己去看那魔攻有多高!配合掃地的時候用,命中率很高!無條件加滿! 電流對撞機,這個技能不錯,可以考慮加滿,比酸雨傷害高 冰轉車,盡量滿吧!(隨便看你們自己,不過打BOSS這技能真的好牛B!,PK被吸住的話,你基本玩完! 余下的SP可以自己自由的加,不過要理性,不要亂加,一切都要為了提高魔道技巧傷害來加! 這些加點法是本人經過兩次洗點所總結出來的,以連招流為主,魔法的巨大傷害為輔來加的。希望可以得到朋友們的更多意見,不同意的請舉例反駁,但不要罵人,因為大家都是來交流的嘛!也希望能給玩魔道的朋友更多的啟示.
