一、英雄無敵5中圣堂的終極技能怎樣獲得?
原版和東方部落路線不一樣,分別講一下~
東方部落:領(lǐng)導(dǎo) 募兵 神圣指引 入神
光明魔法 防護大師 守護天使
防御 活力無限 堅守陣地 屹立不倒
加上自己種族獨有技能反技術(shù)里面全部學(xué)會就能學(xué)習(xí)無敵沖鋒了
原版:啟蒙 學(xué)士 畢業(yè)生 魔法師獎勵
幸運 資源富饒 亞沙之淚的預(yù)見 戰(zhàn)爭掠奪
光明魔法 防護大師 守護天使 精煉魔力
后勤 探路 故土 死亡行軍
不過我覺得圣堂的終極技能是全部種族中最沒用的
二、英雄無敵5墓園族的英雄要學(xué)什么技能?
1
破壞魔法
墓地英雄屬性幾率: 攻擊A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知識K:15%
力量基本上近半(45%),與地牢族的術(shù)士并稱雙壁
這么高的力量,不學(xué)破壞魔法可惜了
冥府詛咒非常好用,敵方全體,只可惜是五級魔法。
對神堂或者地獄的時候
有時候會遇到弩車流
一頂弩車勝似千軍萬馬
這種時候用兵打都是徒勞的
直接丟顆“內(nèi)向爆裂”
世界清靜了
破壞魔法下面學(xué)的技能:
風(fēng)暴大師、樹漿魔法、烈火大師
風(fēng)暴大師用來打退對方行動力
樹漿魔法提供19%魔法抗性
烈火大師在魔法攻擊的同時減防50%
2
召喚
召喚主要有3種用法
(1)對于學(xué)院、地獄等靠召喚吃飯的種族
用召喚來平衡
對學(xué)院,學(xué)習(xí)“元素平衡”
對地獄,學(xué)習(xí)“驅(qū)逐”
(2)“聚靈奇術(shù)”這個魔法對于其他種族意義不大,頂多用來免傷或者騙反擊
但對于墓園來說簡直是神技。。。無損破敵全靠這魔法了
因此召喚系里“生命大師”非常有用
(3)召喚系有個墓園特殊技能
叫做鬧鬼
對某些特殊種族(蠻族、森林、圣堂等靠肉搏吃飯的)
可以學(xué)習(xí)鬧鬼,然后定期回收幽靈。。。
雖然沒骷髏數(shù)量多
但無實體的特技非常好用。。。
3
黑暗魔法或者防御
亡靈使用祝福或者祈禱類增益魔法效果不佳
相反,詛咒對方的效果倒是相當(dāng)?shù)暮茫ㄆ┤鐚πU族,簡直完克。。。)
防御的話,基本是為了提高生存力。。。畢竟骷髏大都比較脆。。。
防御的話,學(xué)習(xí)閃避、抗魔保護、冰冷之骨
4
巫術(shù)+啟迪
出巫術(shù)是因為有破壞(及召喚)
如果沒東西好出那出啟迪,“喪尸之王”是整個游戲里少有的對招魂有加成的技能
而且啟迪提供了更多的攻擊、防御以及力量
當(dāng)然,“黑暗啟示”還能讓你多升一級。。。
所以這里總結(jié)下來就是兩種發(fā)展路線:
進攻+防御+黑暗魔法+召喚魔法+巫術(shù)---------對付肉搏族
傷害魔法+召喚魔法+巫術(shù)+啟迪+防御---------對付魔法族
那么以上
基本上就是這些
其他的技能相比不是那么重要
有什么疑問可以聯(lián)系我。。。
三、英雄無敵5 英雄怎么學(xué)習(xí)魔法? 城里有建筑學(xué)的? 還是其他也有?
城里有魔法塔可以造,可以學(xué)習(xí)1-2級魔法,但是3-5級魔法則需要相應(yīng)的技能。比如基礎(chǔ)級光明魔法技能可以學(xué)習(xí)3級的光明魔法,高級可以學(xué)習(xí)4級德光明魔法,專家級可以學(xué)習(xí)5級光明魔法。另外在東方部落版本里還有野外訪問用資源買來學(xué)習(xí)4-5級魔法的建筑,但是也是需要英雄有相應(yīng)的技能。另外英雄的巫術(shù)技能里有一個子能力可以學(xué)習(xí)3級的魔法。打下野外建筑龍的世外桃源也可以學(xué)習(xí)到任意的幾個4-5級魔法,不需要相應(yīng)技能就可以學(xué)到,但是不能使用,必須學(xué)習(xí)了相應(yīng)的技能才能自動出現(xiàn)在魔法書中才可以使用
四、英雄無敵系列游戲
英雄無敵3無疑是英雄無敵系列的巔峰之作。
4代是系列中的垃圾作品,但比起同期游戲,4代仍是SLG方面的強者,同期同類游戲、哪怕是現(xiàn)在,排除畫面因素,游戲性能比4代好的也沒幾個。就因為4代的畫面不倫不類,2不2,3不3的,所以不被接受。
英雄無敵5代,恕我直言,請不要把它當(dāng)作英雄無敵系列的作品,游戲設(shè)計理念完全不同,游戲進行方式相似,但其實在是育碧另辟奚徑的作品,與英雄無敵4以前的上手感覺,完全不同。
英雄無敵5可以當(dāng)作一款新類型的游戲去玩,因為其RPG因素強一些,表現(xiàn)在對將領(lǐng)的培養(yǎng)方面,前期選錯技能,后期就沒有狠的技能。
5代的戰(zhàn)場可玩性比3代差了不只一檔,5代的戰(zhàn)場打仗沒有手感,大部分時間都在以兵的數(shù)量取勝,而不是魔法或是兵的走位取得優(yōu)勢。3代戰(zhàn)場上,兵種走位比5的講究要多得多,魔法也比5要好玩得多。
有很多人說5的畫面強于3,我實在不明白,2D巔峰的作品,畫面細膩度怎能是粗紋理的3D游戲能比擬的呢?
如果除去分辨率的因素,2D比3D要精美的多,而正因為3代是800X600,5代可以上1600的像素,才給大家一種畫面比3代好的假像。
小窗口玩3代,畫面按現(xiàn)在來說,也是非常棒的。
而且,英雄無敵3的畫面,帶有濃厚的傳統(tǒng)西方玄幻的感覺。5代的畫面只不過是追求精美的大雜燴,毫無特色可言。把英雄無敵3里的兵放到別的游戲中,也能認出這是英雄無敵游戲,把5代的兵放到別的游戲里,嘿嘿……
不過呢,因為現(xiàn)在的SLG游戲做的都不好,所以5代是矮子里拔大個,不玩它就沒有別的可玩,所以無聊的時候,拿來磨一下時間也可以。
但是要玩爽快的,還是去玩3代,無論是節(jié)奏還是成就感,都要大大強于5代。
同類游戲推薦《國王的恩賜戎裝公主》和《國王的恩賜交錯世界》,后者是新出的。游戲上手要比英雄無敵5代更能令人心動,RPG因素更強,但后期可能會單調(diào)一些。
