一、DNF死靈技能“服從”的4個狀態(tài)的圖標各是什么樣的?
1:四個圖標對應的是哪四個狀態(tài)?
基本狀態(tài),召喚王子后默認的狀態(tài)(使用服從后狀態(tài)按順序改變)
好戰(zhàn)狀態(tài)
消極狀態(tài)
保護狀態(tài)
2.刷圖用哪個狀態(tài)?PK用哪個狀態(tài)?
刷圖一般用消極狀態(tài),因為王子攻擊屬于中遠程攻擊,消極狀態(tài)的王子不會貼近敵人,會與敵人保持一定距離才攻擊,而且增加攻擊頻率。
PK用好戰(zhàn)狀態(tài),PKC里敵人靈活,用消極狀態(tài)基本打不到人,好戰(zhàn)狀態(tài)是王子會主動貼近敵人來攻擊,所以PK很好用
3.怎么判斷自己當前用的是什么狀態(tài)?
首先在召喚王子的時候就要更改服從指令,改變到消極狀態(tài),一般來說全圖都不用改了。到BOSS那里可以使用好戰(zhàn)。
基本狀態(tài)一般無法判別,王子血多的時候是屬于好戰(zhàn)狀態(tài),血少就自動變?yōu)橄麡O狀態(tài),所以基本狀態(tài)可以看成是好戰(zhàn)和消極的綜合狀態(tài)。
好戰(zhàn)狀態(tài),可以從王子打怪是否貼近怪物,如果他非要沖到怪堆里打怪,那就是好戰(zhàn)狀態(tài)。
消極狀態(tài),看王子時候要和怪物保持距離,一般距離不夠還可能不會攻擊。
保護狀態(tài),就很容易看出來了,應為保護狀態(tài)會給人物加防御,在下面狀態(tài)上就能體現(xiàn)出來,而且是跟隨人物行動。
二、WOW獵人宏怎么用
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,里面包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然后回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是占了這個窗口的一半多…)在里面輸入特定的內容,然后點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用鼠標左鍵拉到快捷欄里,想怎么用就怎么用…
相信很多人都知道WOW中的斜杠/和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯(lián)起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現(xiàn)在用一個宏把他們串起來:
第一行內容:“/Kneel”
第二行內容:“/say 如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…” ”
這樣你的人物就會先下跪再說:如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…
宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠/和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定義過程中應用/cast命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰(zhàn)士),然后使用這個命令,你的目標就會變成戰(zhàn)士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!
/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用鼠標點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰(zhàn)士,想制作一個使用戰(zhàn)斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那么當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。
%t 這個符號也許會經常出現(xiàn)在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那么當你按下這個宏時,你就會說:“笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…”
三、仙劍3游戲打怪的左下角的技能圖標怎么恢復
是不是按錯AI變成全自動打怪了?按下F5就停止了。
戰(zhàn)斗時:
ESC---若按扭在外圈指令中,ESC返回\擊\
TAB---選擇物品.攻擊.法術.特技的使用目標
F----全體人物在輪到其行動時使用一次普通攻擊(不限次數(shù))
R----全體人物在輪到其行動時重復上一操作(不限次數(shù),當上次操作不可執(zhí)行時按鍵無效)
Q----全體人物在輪到其行動執(zhí)行一次逃跑指令(不限次數(shù))
F5----關閉AI
四、18級鬼劍士轉什么職業(yè)最好?
個人感覺是劍魂 回答完畢 請采納
五、魔獸爭霸地圖編輯器如何制作中立敵對單位
放一個你想要的英雄在地圖相應位置,編輯器上方一排小圖標中,有一個虛線框圖標,點擊它,使它成為選中狀態(tài),然后雙擊那個地圖上的英雄,彈出了一個屬性對話框,在里邊修改其屬性就可以了(玩家1改為中立敵對,英雄等級改為你所需的......),如果要改攻擊力血量技能,就必須在物體管理器中(編輯器上方一排小圖標中喇叭右邊的那個(F6))修改。 先在左邊列表中選中一個你想要的單位作為模型,按右鍵點擊新的自定義單位,在確定,在列表中自定義文件夾里就會多出那一個單位,選中它,再在右邊進行你所要的修改,其中需說明的幾點是, (基礎傷害度)+(傷害骰數(shù))=最低傷害度 (基礎傷害度)+(傷害骰數(shù))*(傷害骰面數(shù))=最大傷害度 也就是攻擊下限和上限。 技能圖標的位置具體如下: │X0,Y0│X1,Y0│X2,Y0│X3,Y0│ │X0,Y1│X1,Y1│X2,Y1│X3,Y1│ │X0,Y2│X1,Y2│X2,Y2│X3,Y2│ 【生命值】 等級1生命值=初始生命值+初始力量*每點力量的生命值獎勵 等級N生命值=等級(N-1)生命值+每升一級的力量獎勵*每點力量的生命值獎勵 參數(shù)說明:(英雄單位的力量決定其生命值,初始生命值、初始力量以及每升一級的力量獎勵可在物體編輯器中修改,每點力量的生命值獎勵可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認值為25) 【魔法值】 等級1魔法值=初始魔法值+初始智力*每點智力的魔法值獎勵 等級N魔法值=等級(N-1)魔法值+每升一級的智力獎勵*每點智力的魔法值獎勵 參數(shù)說明:(英雄單位的智力決定其魔法值,初始魔法值、初始智力以及每升一級的智力獎勵可在物體編輯器中修改,每點智力的魔法值獎勵可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認值為15) 【力量】 等級1力量=初始力量 等級N力量=等級(N-1)力量+每升一級的力量獎勵=初始力量+每升一級的力量獎勵*(N-1) 參數(shù)說明:(英雄單位的力量決定其生命值,同時也決定其生命回復率不斷遞增,初始力量、每升一級的力量獎勵以及生命回復率可在物體編輯器中修改,每點力量對生命回復率的獎勵可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認值為0.05) 【敏捷】 等級1敏捷=初始敏捷 等級N敏捷=等級(N-1)敏捷+每升一級的敏捷獎勵=初始敏捷+每升一級的敏捷獎勵*(N-1) 參數(shù)說明:(英雄單位的敏捷決定其防御力,同時也決定其攻擊和移動速度不斷遞增,初始敏捷以及每升一級的敏捷獎勵可在物體編輯器中修改,每點敏捷對防御力、移動速度以及攻擊速度的獎勵可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,防御力獎勵默認值為0.3,攻擊速度獎勵默認值為0.02,但在游戲平衡性常數(shù)表中敏捷的移動速度獎勵默認為0) 【智力】 等級1智力=初始智力 等級N智力=等級(N-1)智力+每升一級的智力獎勵=初始智力+每升一級的智力獎勵*(N-1) 參數(shù)說明:(英雄單位的智力決定其魔法值,同時也決定其魔法回復率不斷遞增,初始智力、每升一級的智力獎勵以及魔法回復率可在物體編輯器中修改,每點智力對魔法回復率的獎勵可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認值為0.05) 【攻擊力】 等級1攻擊力波動范圍=[初始攻擊力+主屬性基礎值*每點主屬性的攻擊力獎勵+傷害色子面數(shù)]——[初始攻擊力+主屬性基礎值*每點主屬性的攻擊力獎勵+傷害色子面數(shù)*傷害色子每面的傷害值] 等級N攻擊力波動范圍=[等級(N-1)攻擊力+每升一級的主屬性獎勵*每點主屬性的攻擊力獎勵+傷害色子面數(shù)]——[等級(N-1)攻擊力+每升一級的主屬性獎勵*每點主屬性的攻擊力獎勵+傷害色子面數(shù)*傷害色子每面的傷害值] 參數(shù)說明:(英雄單位的主屬性決定其攻擊力,但攻擊力是一個波動值,受傷害色子面數(shù)及傷害色子每面的傷害值這兩個參數(shù)的影響而產生波動范圍,其中傷害色子每面的傷害值是單位每次攻擊時在(1,設定值)區(qū)間隨機生成的數(shù)值,當取最小值1時則是攻擊下限;當取最大值,也就是傷害色子每面的傷害值的設定值時是攻擊上限。初始攻擊力、主屬性基礎值、每升一級的主屬性獎勵、傷害色子面數(shù)以及傷害色子每面的傷害值可在物體編輯器中修改,每點主屬性的攻擊力獎勵可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,默認值為1) 【防御力】 等級1防御力=初始防御力+防御基礎值+初始敏捷*每點敏捷的防御力獎勵 等級N防御力=等級(N-1)防御力+每升一級的敏捷獎勵*每點敏捷的防御力獎勵 參數(shù)說明:(英雄單位的敏捷決定其防御力,初始防御力、初始敏捷以及每升一級的敏捷獎勵可在物體編輯器中修改,防御基礎值及每點敏捷的防御力獎勵可在游戲平衡性常數(shù)表中修改,其中防御基礎值是指未計算初始防御力以及敏捷獎勵前的防御力數(shù)值,游戲平衡性常數(shù)表中默認值為-2,每點敏捷的防御力獎勵游戲平衡性常數(shù)表中默認值為0.3) 這些都是你所需數(shù)據(jù)的編輯原理,一定要仔細看完,理解后再進行編輯。 祝你早日做出滿意的地圖。
