卡牌技能 技能是《刀塔卡牌》的核心內(nèi)容,即使是一張屬性平平的盟軍/裝備卡牌,也會(huì)因?yàn)閾碛幸粋€(gè)強(qiáng)悍技能而一躍成為整套牌組的戰(zhàn)術(shù)中心。目前《刀塔卡牌》中的技能共分為主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、攻擊附加技能,傷害附加技能四個(gè)類型。
主動(dòng)技能 由卡牌主動(dòng)釋放的技能,只有在輪到此卡牌行動(dòng)時(shí)才能釋放。這一類型的代表就是打擊和鼓舞。
打擊: 由盟軍和裝備卡牌釋放的主動(dòng)技能,會(huì)隨機(jī)傷害一個(gè)敵方盟軍,技能等級(jí)越高,傷害力也越強(qiáng)。
鼓舞: 由盟軍和裝備卡牌釋放的主動(dòng)技能,會(huì)為本方的盟軍增加攻擊力,技能等級(jí)越高,增加的攻擊力也越高。
被動(dòng)技能 卡牌上持續(xù)存在的技能,大多數(shù)傾向于防御功能,這一類型的代表是護(hù)甲和魔抗。
護(hù)甲: 在被敵人攻擊時(shí)生效的技能,當(dāng)被敵人攻擊時(shí),以護(hù)甲抵擋一定量的傷害,抵擋的傷害量視技能的等級(jí)而定。
魔抗: 當(dāng)被敵人的技能攻擊時(shí),會(huì)有一定幾率閃避敵人的技能。
攻擊附加技能 當(dāng)卡牌發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)生效的技能,這一類型的代表是穿刺和防空。
穿刺: 當(dāng)敵人擁有護(hù)甲技能時(shí),會(huì)穿刺的盟軍卡牌在攻擊時(shí)可以抵消對(duì)方的護(hù)甲,等級(jí)越高的穿刺技能,可以抵消的護(hù)甲數(shù)值也越多。
防空: 當(dāng)目標(biāo)具有飛行技能時(shí),會(huì)防空的盟軍在攻擊時(shí)可以造成必中效果,且會(huì)附加一定量的傷害,傷害與防空技能的等級(jí)相關(guān)。
傷害附加技能 顧名思義,傷害附加技能只有在造成傷害時(shí)才會(huì)生效,這一類型的代表是吸血技能。
吸血: 當(dāng)本方盟軍對(duì)目標(biāo)造成傷害時(shí),此盟軍可以獲得一定量的生命值,獲得數(shù)量與吸血技能的等級(jí)有關(guān)。
