一、激戰(zhàn)2技能點怎么獲取
激戰(zhàn)2國服技能點的獲取方式相比美服來說,有了不小的改動。這里避免把新手繞暈,我們直接來說國服的獲得方式。首先是升級固定獎勵,玩家在一定的等級升級會自動殲或亮獲得相應(yīng)的技能點;其次就是每張地圖的固定技能挑戰(zhàn)點了,我們在每張地圖都會獲得一定的技能點。一些PVP獎勵會開出技能點卷軸,應(yīng)該國服打冠軍LOOT的人并不多,所以不好確定開出的幾率是多少,但是有人開出來過。另外區(qū)別于美服,國服有一種全新的獲得技能點的方法,那就是分解裝備。國服有玩家在分解裝備的過程中獲得過技能點卷軸,同樣這個我們不知道幾率到底是多少,因為沒有人大規(guī)模測試。
最后說說一種比較穩(wěn)定的技能點獲取方式,滿級之后,也就是80級之團饑后,你每一條經(jīng)驗槽滿了就是一個技能點。但是國服相比美服來說,獲取經(jīng)驗的數(shù)值變少了,并且升級的經(jīng)驗都加唄了。因此到了80級之后,也許美服10個經(jīng)驗就可以獲得一個技能點,而國服需要20甚至更多。不過,這也是氏寬目前已知國服最穩(wěn)定的技能點獲取方式了。
刷白銀然后挖箱子,不然打PvP最快。我是這么覺得
開包 80后升級 PVP獎勵分支有技能點券
80級以上升一級一個,pvp,戰(zhàn)場,白銀荒地開包出的幾率大一些。我基本是刷白銀出的
隨便打打就用不完。。——吃掉一只小鯤艮,感覺自己萌萌噠~!
二、激戰(zhàn)2獲得技能點的方法有那些?
技能點獲取方法是探索泰瑞亞大陸地圖,解鎖未開啟的技能點,我陪塵褲們統(tǒng)稱為技能挑戰(zhàn)任務(wù),當(dāng)你完成一個技能挑戰(zhàn)以后,會獲得一個技能點。地圖上有個藍色向下箭頭的就是技能點你需要過去有的是打個怪有的是對話,一個點給一個技能點。隨著你升級慢慢趟地圖去找吧。技能挑戰(zhàn)包括以下幾種類型:
交流-解鎖一個區(qū)域的能量,這個區(qū)域通兄灶常會有精英怪物守衛(wèi)
直接戰(zhàn)斗-擊敗一個單一的目標(biāo)(通常來說是一個友好的目標(biāo),會給你提供挑戰(zhàn))
混戰(zhàn)-打敗一個精英怪物和它的幾個較弱的手下;通常通過對話來激活
物品挑戰(zhàn)-通常是一個物體,它會給你提供一個可以使用的道具,使用以蘆簡后會獲得一個技能點,這些物體通常在一個難以達到的位置
完成一個地圖上的全部技能挑戰(zhàn)是贏得相應(yīng)探索家頭銜的四個要求之一。
三、DNF彈藥專家技能加點
我是上海2區(qū) 58的大將軍, 已經(jīng)洗過3次點,得出的結(jié)論,絕對不是虛構(gòu),'刷圖和PK都不會弱的,完美的加點.以下:膝撞5 格林1 都是BBQ 前置技能,所以BBQ加1 連招用的后跳就學(xué)1級.最好出強制 回旋踢就加1級銀彈加5級,必須加5 前置技能 冰彈先考慮加到5 等后期有多余SP再加,加到8 就行了重點開始了,注意看清楚 感電雷必須加滿 彈藥就靠他吃飯了.怪物中了感電之后,你絕對有能力秒他,BOSS也能秒他 切記必須滿 接下來是冰雷,也是必須滿,可以凍住怪 和BOSS ,PK最實用的,在死之前,用一下就可以保命 穿甲彈直滿 彈匣擴充滿 硬值彈你只需要加3級,加多了沒效果的,切記地獄烈炎必須加滿,范圍殺怪物的,減慢速度的,后期需要.非常有用 覺醒技能加點.黑玫瑰就加1 加多浪費,彈藥主宰全加滿,加射數(shù),切記 交叉學(xué)5級就行 最后就是加塞麗亞里面的技能,魔法爆擊加多的話就廢了,我就上當(dāng)了,加1就行了,最后考慮加遠古記憶,不加你就白玩彈藥了,必須加滿 刷圖必用 這些是我總結(jié)的結(jié)論,有不對馬上找我.非常累 心得的體會,復(fù)制我內(nèi)容的人沒好結(jié)果 謝 謝 采 納
四、激戰(zhàn)2怎么秒升80
首先一開始的時候玩家要進入到整個守旗子的地點,把寶寶召喚出,再觸發(fā)劇情在這。期間會有三個中級的boss不斷的涌現(xiàn)出來,上面先出現(xiàn),之后下方出現(xiàn),最后上方出現(xiàn),接著一圈小怪,這些小怪是跟隨這個中級boss共同出現(xiàn)的,圍旗子一圈。上方出現(xiàn)怪,這個要記住,此時玩家要把控制技能提前放在上方這個位置上面,等到怪在進入到控制技能的范圍之內(nèi)就去釋放,接著再去釋放這個攻擊的技能,再釋回血技能,之后經(jīng)行打擊,積攢能量點,打中級boss,玩家可以優(yōu)先去干掉中級的這個boss,先去控制,然后輸出,寶寶步奏也是,可能在這期間寶寶是不會主動去攻擊boss的,但你別管,先干掉boss。
五、激斗各種職業(yè)怎么加點
激斗四個職業(yè)的加點心得
熱點推薦
1、一共有4種屬性,分別為【力量-攻擊】【敏捷-致命】【智力-魔法】【體能-HP/MP】
2、加【敏捷】攻速不受影響,只是提升【致命機率】
3、升級配點有【限制】,點到【30】就不能點了
【力量】,我個人覺得用處不大,假設(shè)普攻打一下260,加1點力量,好像只多了5左右,
沒錯,就是265左右,當(dāng)然,要不要點還是看個人。
打一下【致命】的廣告,打起來爆擊的聲音真是爽快,好像爆500還600
所以我可能會偏向【致命】這職業(yè)
【智力】,我覺得點了沒什么用,除非技能學(xué)攻擊的(應(yīng)該會痛點吧),所以我覺得不如
加【體能】會比較好,因為當(dāng)了補,真的到緊要關(guān)頭MP會不夠。
---------------------建議配點(個人覺得)-------------------
炎武士:我封測時可能覺得力量沒什么感覺(我封測力量點到30),所以公測時,我會點【敏+體】
(影舞者 1點敏0.3%致命一擊 炎武士才0.1% 別人3爆你才1爆 滿體在說 后面加力還是敏看喜好
技能傷害基本固定了 力量影響不大 PK多時候是用技能的 自己看著辦吧)
幻師:要魔功的【+智】,要補血的+【體】
格斗家:我可能會點【敏+體】偏重體
影舞者:我可能會點【敏+體】偏重敏
