也許是這樣,你治療時候看t血掉得不多,就不加血,想加了也是浪費,可看到t掉血了,再加又來不及,被別人搶掉.... 其實,在團隊里,一進戰斗,就要保持MT和2T身上有三個生命綻放和一個回春,這樣看著T是沒怎么掉血,其實每一跳治療都會有一點回復治療,你不放,也就沒有了,另外,在綻放快結束的時候,一定要接上,如果不是T掉血很厲害的情況,不要讓花開掉。在某區域DPS掉血比較多的時候,給他們中某人上個野性成長,掉血很厲害,而且持續掉血的,讀個愈合,然后小迅捷吃掉持續效果,再上個回春。要是T掉血多,首先小迅捷吃掉回春,不夠的話上個大迅捷加治療之觸,記得補上回春。要隨時保持回春的道理就在這里 樓上說的我還是有點意見,用治療之觸雕文的話,雖然是施法時間減少,加上天賦減的施法時間,的確是很快,問題是,觸的治療效率,也就是HPM,每點藍的治療量,和其他治療職業相比完全沒有優勢,和圣光閃現比都差不少,而小德是靠5秒回藍的,裝備不是太壓制的話一直讀觸會造成很快空藍,除非你有每次boss戰都要給自己激活的準備,否則還是不要用那個雕文。小德的最大優勢就是HOT,不要把這點拋棄掉 也正是因為這樣,用觸的雕文,你天賦點出來的大迅捷,自然迅捷就會完全失去效力,你想,你的觸如果只能回3000點血,你的愈合回2400多,還帶有hot效果,并且可以被小迅捷吞噬掉,這種情況下,你會用哪個?迅捷觸存在的意義就完全沒了。 我曾經用過觸雕文,團隊中也許還體現不明顯,在小副本就會發現,一旦出現危急情況,根本沒有可以救命的技能,小迅捷的效果都要比大迅捷好,那么,這個2分鐘CD的技能甚至不如一個6秒cd的技能,它存在還有意義么? 所以,治療天賦中的減少治療之觸的施法時間的天賦,就不要去點了,一般情況下,不會用掉觸,要用觸,就是迅捷觸
