技能名
記憶力オトモP習得條件
說明ぶんどり_化の_●●100親密度4隨從在攻擊時,獲得素材的幾率上升。與親密度也有關系。オトモ同士のきずな_●●80LV10隨從倒下的時候,可以讓另一個隨從的攻擊力和防御力都+30。オトモ同士の山彥笛_●100LV15隨從中的一個吹起笛子的話,會發動鬼人笛、硬化笛、解毒消臭笛、回_笛、真回_笛效果中的一個。オトモ同士の注意_●20初期冊高當一個隨從消極怠工的時候,只要另一個隨從受到近身攻擊,怠工狀態就會被中斷。オトモ同士の__攜_●60親密度4隨從在設置シビレ陷阱的時候,另一個隨從會幫忙設置大タル爆_。ガ_ド_立_化(大)●●90LV10隨從的防御率大幅度上升。ガ_ド_立_化(小)●30LV5隨從的防御率小幅度上升。サボりなしの_●60親密度4隨從的體力減少25%,不會發生怠工的狀況。サボり中回_の_●60親密度4隨從在怠工的時候,體會會慢慢恢復。シビレ_の_●●●160親密度4在與大型怪物作戰的時候,隨從會配置シビレ_,根據親密度幾率會有所變化。マタタ漏凳ビ爆_の_●30初期隨從的小タル爆_會有3分之一的幾率變成マタタビ爆_。只有アイル_メラル_在的時候幾率才會變成100%七_び八起きの_●●●120LV15隨從每次倒下,都能復活,并且攻擊+10。(最多8回)會心攻__化の_●50LV5隨從的會心一擊攻擊率提升。體力_化_(小)●30LV5隨從的體力提高10%。全耐性_化の_●30LV10隨從的全耐性+10。千里眼の_●●70親密度4任務開始時可以發揮千里眼的藥的效果。5分鐘之后,有一定幾率會再次發動同樣的效果。根據親密度幾率會發生變化。回_笛の_●●70LV5玩家和隨從的體力小回復。屬性攻__化の_●●50LV10隨從的屬性攻擊力提高30%。_取封印の_●30LV10隨從不會進行_取行_。攻_力_化_(小)●30初期隨從的攻擊力+5。毒__の_●30初期隨從不會陷入中毒狀態。泥雪だるま早割り_●30LV5隨從的雪だるま泥まみれ的異常狀態持續時間減少到1秒。爆_ダメ_ジ__の_●90LV5受到爆_的傷害減半。狀__常攻__化の_●●120LV10隨從給予對手的異常狀態效果提高40%。狀__常攻_(毒)●●●80打倒ドスフロギィギギネブラ隨從的攻擊附帶毒屬性。狀__常攻_(睡眠)●●●80打倒ドスパギィ隨從的攻擊附帶睡眠屬性。狀__常攻_(麻_)●●●●80打倒ラングロトラ隨從的攻擊附帶麻痹屬性。真回_笛の_●●●120親密度4玩家與隨從的體力大回復。硬化笛の_●●60初期玩家與隨從的防御力一定時間內上升。耐性_化(水)●15初期隨從水耐性+20耐性_化(_)●15LV5隨從冰耐性+20耐性_化(火)●15初期隨從火耐性+20耐性_化(雷)●15LV5隨從雷耐性+20耐性_化(_)●30LV10隨從龍耐性+20背水の_の_●●150LV15隨從的攻擊力和防御力+50,但是在任務中無法復活。解毒消臭笛の_●30初期治療玩家的中毒狀態和無法使用道具狀態。防御力_化_(小)●30初期隨從的防御力+10。防音の_●●120LV10隨從不會受到咆哮的影響。防音____の_●●●140LV15隨從不會受到風壓バインドボイス的影響。____の_●●100LV10隨從不會受到風壓的影響。高速回_の_●●130LV15隨從的體力回復速度提升。高速_取の_●50LV5隨從_取行_的速度提高20%。鬼人笛の_●●60初期玩家和隨從的攻擊力一定返姿旅時間內提升。
