一、WowFZ怎么拉穩(wěn)怪
拉怪:
1,單怪:在怪物接觸到你之前的瞬間開盾牌格擋(原因:增加格擋值和格擋幾率,提高生存;增加格擋值可以提高盾牌猛擊的傷害,盾牌猛擊是極高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒氣夠的話就直接對(duì)怪物使用盾牌猛擊,然后如果復(fù)仇的那個(gè)技能可以使用就立刻使用,其他時(shí)間用毀滅打擊,怒氣多的情況下同時(shí)使用毀滅打擊和英勇打擊。 技能優(yōu)先順序?yàn)椋憾芘泼蛽?gt;復(fù)仇>毀滅打擊(5破前)>英勇打擊>毀滅打擊。當(dāng)怪物是法術(shù)怪時(shí)合理使用盾擊將極大提高生存能力和仇恨能力。當(dāng)怪物OT時(shí),嘲諷,如果出現(xiàn)抵抗,立刻群嘲或切換戰(zhàn)斗姿態(tài)懲戒痛擊。
2,雙怪:在接怪的一瞬間給標(biāo)記為骷髏的怪物上一個(gè)盾猛,然后立刻切換目標(biāo)到標(biāo)記為XX的怪物身上,施放復(fù)仇(如果可以施放),如果復(fù)仇不能施放,則持續(xù)毀滅打擊,當(dāng)復(fù)仇可以施放時(shí),立刻切換目標(biāo)至骷髏施放復(fù)仇,當(dāng)盾牌猛擊可以施放時(shí),立刻切換目標(biāo)至骷髏施放盾牌猛擊,當(dāng)骷髏OT時(shí),立刻切換目標(biāo)至骷髏,施放嘲諷,然后目標(biāo)繼續(xù)換回XX,以單目標(biāo)模式建立仇恨,當(dāng)骷髏再次OT時(shí),切換目標(biāo)至骷髏施放震蕩猛擊,然后繼續(xù)對(duì)XX建立仇恨,骷髏再次OT時(shí),切換目標(biāo)至骷髏,嘲諷……通常情況下這樣就足夠,如果認(rèn)為自己抗兩個(gè)比較危險(xiǎn)時(shí),可以對(duì)其中一個(gè)目標(biāo)施放繳械,然后雷霆一擊/挫志怒吼。
3,多怪。
多怪情況對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)拉怪是最難的,多切換目標(biāo)進(jìn)行盾牌猛擊、復(fù)仇、毀滅打擊等,并且用雷霆一擊、震蕩波來(lái)進(jìn)行群體仇恨建立,嘲諷和震蕩猛擊留著給那些OT的怪物。當(dāng)拉多怪時(shí),盡量保證所有怪物站在你的正面,盡量保證在最開始的時(shí)候開盾牌格擋,盡量保證在血量吃緊的情況下開飾品、破釜沉舟、盾墻等保命。
天賦:
武器系點(diǎn)滿5點(diǎn)招架
狂暴系點(diǎn)滿5點(diǎn)爆擊或者點(diǎn)3點(diǎn)護(hù)甲加攻強(qiáng)和兩點(diǎn)爆擊
防御系:從上到下自己選擇點(diǎn),因個(gè)人喜好不同點(diǎn)法差別太大。
我個(gè)人是點(diǎn)滿增加護(hù)甲、躲閃、技能傷害、減少技能怒氣消耗的天賦;還有幾個(gè)技能是需要點(diǎn)出來(lái)的,比如終極的震蕩波,警戒。防御天賦里這一共51點(diǎn)基本上從上到下選擇有用的依次點(diǎn)滿就可以了。PVP的天賦不加。
這個(gè)你如果還看不明白 我給你個(gè)最簡(jiǎn)單的
一種是強(qiáng)化破甲,用毀滅刷新盾猛,盾猛、復(fù)仇好了就用。
另一種是強(qiáng)化復(fù)仇,毀滅保持5破,30秒補(bǔ)一次,不斷按復(fù)仇加英勇,盾猛好了就用。
FZ拉怪最重要的就是不能斷英勇 英勇的威脅值是最高的了 掉英勇了就速度毀滅補(bǔ)上 破甲也算是拉仇恨的一大利器
二、WOW防戰(zhàn)拉怪手法
這個(gè)版本就是因?yàn)樾“讘?zhàn)士太多戰(zhàn)士坦才會(huì)被說(shuō)垃圾。如果你是前期停留在刷5人本期間。建議你擦順劈雕文。共鳴雕文和震蕩波雕文。群怪盡量保持全程順劈。雷霆好了就用。同時(shí)快速切目標(biāo)用毀打復(fù)仇盾猛。如果還有漏怪一定要手快嘲諷過(guò)來(lái)補(bǔ)個(gè)盾猛。一個(gè)怪就英勇投擲同時(shí)沖上去盾猛。然后盾猛復(fù)仇毀打都招呼上。后期團(tuán)隊(duì)本了換破釜雕文。盾墻雕文和毀滅打擊雕文。拉BOSS上去盾猛后直接上到5破。如果你的團(tuán)里有一群瘋狗般的傷害輸出。你可以起手懲戒痛擊。這樣可以保證起手的幾秒不會(huì)有人瞬間傷害過(guò)高而OT
三、請(qǐng)問(wèn)蒸汽幻想2~WS怎么學(xué)技能?
武士
錘技能系列 ( 第一行 )
1 瞬間提升力量,給予對(duì)方攻擊傷害的技能。
2 在對(duì)象的被背后打擊其頭部,給予一定傷害的技能,并且給予持續(xù)的追加傷害的技能。
3 兩手都能裝備單手鈍器的技能。
4 命中對(duì)方的頭部給予強(qiáng)力的傷害,造成在一定時(shí)間內(nèi)暈眩的技能。
5 給中毒的敵人的心臟造成強(qiáng)大的壓迫,造成強(qiáng)力的傷害的技能。
6 。以武力給對(duì)方的防具造成巨大傷害,并且使一定范圍內(nèi)的全部對(duì)象暈眩的技能。
斧技能(第二行)
1 用武器的后部打擊對(duì)方的脖子,給予一定傷害并且造成睡眠狀態(tài)的技能。
2 非常隱密的次刺向?qū)κ郑绊憣?duì)方的中樞神經(jīng)給予一定的傷害并且使其暈旋。
3 給予對(duì)方強(qiáng)力的打擊,減少其生命力,斷絕其生存意志的技能。
4 旋轉(zhuǎn)武器貫穿對(duì)方,給予強(qiáng)力傷害的技能。
5 打擊暈眩的對(duì)手的十分脆弱致命的部位,給予強(qiáng)力傷害的技能。
(第三行)
1 使對(duì)方周圍的空氣壓力急速上升,另其內(nèi)臟器官爆裂的技能。
2 借助黑魔法的力量使地方的內(nèi)部器官產(chǎn)生異常,給予一定傷害的技能。
3 召喚戰(zhàn)場(chǎng)的黑魔法,深深打擊對(duì)方靈魂的技能。
4 令對(duì)方體內(nèi)的壓力急速上升,另其產(chǎn)生強(qiáng)力爆炸的技能。
5 用魔法力回復(fù)自己的生命力,給對(duì)方一定傷害,并且造成瞬間暈眩的技能。
盾牌技能 ( 第四行 )
1 使自己周圍的空氣凝聚,以抵御敵人攻擊的技能。
2 以盾牌的邊角用力打擊對(duì)方的脖勁,造成對(duì)方出血,持續(xù)的受到傷害的技能。
3 另盾牌周邊的空氣逆轉(zhuǎn),消去射來(lái)的箭矢或彈藥的貫穿力的技能。
去技能師那就可以學(xué)習(xí)了
位置建議在游戲種問(wèn)問(wèn)玩家就可以了
都會(huì)告訴你的
四、水滸q傳法師應(yīng)該學(xué)什么英雄職業(yè)技能啊?
二. 魔力盾牌
技能介紹:主動(dòng)技能,玩家給自己使用一個(gè)狀態(tài),受到的傷害,可以用魔力來(lái)抵消,一點(diǎn)魔力可以抵消若干點(diǎn)HP,抵消HP的樹脂受到技能等級(jí)影響,一級(jí)技能的時(shí)候?yàn)?.25,每升一級(jí)增加0.25%,使用這個(gè)技能就打開此狀態(tài),一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束或者玩家再次使用該技能則取消這個(gè)狀態(tài)。
分析:什么都別說(shuō)了,貧血高SP的法師的最愛(ài),也是該職業(yè)PK和單人過(guò)任務(wù)時(shí)唯一可仰仗的活命技能,上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了是未來(lái)法師PK的主流技能。如果學(xué)到滿級(jí),那么法師的抗擊打能力將是所有職業(yè)(包括劍俠)首屈一指的,滿級(jí)1點(diǎn)SP將抵消1HP×(1.25+19×0.25)=6HP,那么有4000 SP的法師所能承受的HP傷害將為24000點(diǎn)HP,這還不包括法師本身的HP量,以后醫(yī)仙的血王稱號(hào)恐怕要讓位給一向被人視為貧血的法師了。還能說(shuō)什么呢,有令牌就往這上面使勁砸吧,法師所學(xué)的第一個(gè)技能就是它了,新晉級(jí)法師的術(shù)士可別學(xué)錯(cuò)了哦。
四. 魔力引導(dǎo)
技能介紹:主動(dòng)技能,在敵人身體里種下魔力引子,當(dāng)該玩家受到法術(shù)攻擊時(shí)將受到更大傷害,引子持續(xù)回合和數(shù)量以及對(duì)法術(shù)攻擊加成受技能等級(jí)影響。一級(jí)時(shí)法術(shù)攻擊力加成12%,持續(xù)3回合,每升一級(jí)百分比增加2%,每偶數(shù)級(jí)增多一個(gè)持續(xù)回合。
分析:該技能看起來(lái)不錯(cuò),尤其在現(xiàn)在法寵仍占絕大多數(shù)的情況下,群P時(shí)給對(duì)方血量較多的一員使用,如果成員配合好,則會(huì)大大加速該名對(duì)手的被秒殺時(shí)間,美中不足的是一回合只能給一名對(duì)手使用,況且群P實(shí)戰(zhàn)中往往不是首先PK血多的對(duì)手,因此該技能實(shí)用性不是太好,如果能給多名對(duì)手使用,那則是相當(dāng)恐怖的
