一、dnf固定傷害公式
網上大多2113數都是這個公式 固定物理技能5261實際傷害值=[技能固定物理攻擊力4102*(1+力量/250)(1+ 獨立攻擊/1000)*(1-防御1653系數)*(1+技能buff增幅)*(1+對應屬性強化與抗性差/220)]*(1+裝備額外增加傷害,如蟲鏈、暴戾、 達達、魔劍,bug不討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無則1)*破招(有則1.25,無則1)* (1+暴擊額外提升,如死亡步槍)+(自身力量-對方體力)/3 魔攻同理,力量換智力,體力換精神。
這個公式肯定是錯誤的,典型的內外不分。你覺得力量、獨立、屬性之間會產生影響嗎。
現在紅眼進圖2500力量不高把。不考慮首飾附魔。分別90、105、36。按照上面那個公式分別為
力小于11+0.4=11.4 獨立大于11x1.1=12.1 屬性大于11X1.15大概為12.5
你覺得30力量在垃圾可能嗎
公式應該為: 技能固定物理攻擊力[( 1+力量/250 )(1-防御系數)+(1+ 獨立攻擊/1000)N+(1+對應屬性強化與抗性差/220)M]X外
由上可知:力量與等級和怪物的防御有關、獨立中的N肯定是一個小于1的值、屬性與怪物自身的抗性有關。
內可以理解為能夠產生影響(可附魔)反之為外(裝備自身屬性、技能、暴擊、破招、額外傷害、miss)。
至于這個公式是否正確,反正游戲的數據帝還是挺多的。準備開一個便利平臺081008,有興趣可以去看下。51馬上要到了,在這邊餓的要死,你們記得給哥接風洗塵,你們懂的。到時候網站也要做好了。
湖南七區
技能固定物理攻擊力[( 1+力量/250 )(1-防御系數)+(1+ 獨立攻擊/1000)N+(1+對應屬性強化與抗性差/220)M]X外
二、DNF獨立攻擊是什么意思?哪些職業要加?
獨立攻擊力是影響技能固定傷害的一項系數,對于所有角色的固傷技能,獨立攻擊與其技能的固定傷害都是呈線性關系,如果獨立攻擊是1000的情況下技能固傷是1w,那么當獨立攻擊提升到1200,技能固傷會相應的變化為1w2,如果獨立攻擊僅有900,那么技能固傷就只有9000了。
所謂的固傷技能就是你的技能描述中“技能攻擊力”后面的數字是一個固定數值而沒有百分號。有些職業絕大部分技能是固傷,比如紅眼、締造,獨立攻擊對他們技能加成很大;有些職業絕大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,獨立攻擊對他們沒有影響;還有部分職業有些技能百分比,有些固傷,比如鬼泣、魔道,加點就分了流派;還有最后一部分職業技能傷害組成是百分比+固傷,獨立攻擊対他們的提升只有第一類的一部分效果。
女槍除了漫游以外其他職業的回旋踢都是不可移動的。
三、DNF終極魯莽和無限猛襲哪個好
魯莽三件好,猛襲六件好,魯莽怒氣減CD,抓頭加力量,你看看,圈圈哪個好。猛襲三件很雞肋。
四、破招攻擊力和破招傷害是怎么回事?
例如:骨戒、(+40%破招攻擊力)牛臂鎧(破招時。附+傷害40%)
對于技能是百分比的技能 破招攻擊力=破招時的傷害 1000攻擊力 傷害是500 破招后 攻擊力是1500 造成的傷害 就 是750
對于固定傷害的技能 破招的攻擊力不等于破招時的傷害 因為固定傷害的技能和武器百分比沒關系 不管你武器強多少
依舊是那個傷害 只有力量和智力 對固定傷害有加成!
但是破招傷害 對固定傷害的技能有效 不受武器百分比的影響 傷害是傷害攻擊力是攻擊力
對百分比技能來講 增加的攻擊力就是增加的傷害
對固定傷害的技能來講 增加的攻擊力不等于增加的傷害
對破招的傷害來講 破招的傷害 對百分比技能和固定傷害技能都有效
對破招的攻擊力來講 破招的攻擊力 只對百分比的技能有效 對固定沙鍋還技能無效
五、dnf固傷什么意思
比如刺客1級翔擊為100%物理傷害,這類按百分比算的技能都叫百分比技能. 槍手1級手雷的傷害是300多,這類按數字計算的技能叫做固定傷害技能。 百分比傷害技能是根據武器傷害大小來計算傷害,武器攻擊越高,技能傷害越高。固定傷害技能是根據玩家智力或力量的高低來提高技能的傷害。 珍惜賬號,遠離外G。那些人玩的是外G,不是游戲。 ≮騰訊游戲愛好者真誠為您解答≯
六、dnf復仇者是堆智力還是魔攻
復仇者拿鐮刀普通攻擊技能攻擊多數是魔法攻擊,而且是百分比職業,堆魔攻吃高強的~ 裝備附魔首選巨靈布魯寶珠~
