dota2巫醫(yī)怎么玩的呢,作為一個(gè)法師有著控制以及輸出的技能,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較厲害的,但是脆皮,這也是法師的通病,尤其是對(duì)方英雄有了BKB以后,就不好打了的,下面就由小骨來(lái)為大家介紹下dota2巫醫(yī)怎么玩及玩法詳細(xì)介紹吧。
一.背景故事
一個(gè)輪廓不勻的瘦長(zhǎng)身影邁著怪異的步伐縱橫在戰(zhàn)場(chǎng)上,尋找著敵人的致命弱點(diǎn),用他可怕的才能造成嚴(yán)重的傷害。無(wú)論他那扭曲的身體是被打斷的還是先天的,沒(méi)有人可以質(zhì)疑其中的力量。巫醫(yī)扎瓦克用他的長(zhǎng)杖猛擊地面前進(jìn),他是一個(gè)迷信、巫術(shù)和咒語(yǔ)的恐怖聚合體。這個(gè)身體在阿克圖拉島的高原地帶學(xué)習(xí)了魔法知識(shí)并磨練嫻熟,現(xiàn)在精確的用在他的敵人身上。治療友軍,踐踏敵人,扎瓦克可以成為你的好戰(zhàn)友,或者最糟糕的敵人。
二.英雄基礎(chǔ)屬性
生命:454
魔法:312
護(hù)甲:0
攻擊力:51-61
移動(dòng)速度:305
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1200
攻擊前搖/后搖:0.4+0.5
施法前搖/后搖:0.35+0.52
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.5
英雄成長(zhǎng)性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
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1技能:麻痹藥劑
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拋出一個(gè)裝滿麻痹粉末的木桶,在敵人中彈跳,眩暈擊中的敵人并造成傷害。
魔法消耗:110/120/130/140
冷卻時(shí)間:20/18/16/14
技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo)
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:75 / 100 / 125 / 150
英雄眩暈時(shí)間: 1 / 1 / 1 / 1
普通單位眩暈時(shí)間:5 / 5 / 5 / 5
對(duì)英雄的傷害:50 / 50 / 50 / 50
彈跳數(shù):2 / 4 / 6 / 8
技能細(xì)節(jié):①目標(biāo)可以收到多次作用,只要附近有其它單位可以進(jìn)行彈跳。 ②對(duì)幻象的眩暈時(shí)樣為5秒。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
巫醫(yī)的控制技能,麻痹藥劑,俗稱彈彈樂(lè),由于需要在多個(gè)目標(biāo)之間進(jìn)行彈跳才能造成眩暈與傷害。所以其實(shí)際使用效果往往會(huì)受到場(chǎng)上很多不確定因素的影響。需要注意的是,麻痹藥劑最佳的施放環(huán)境是對(duì)面有2個(gè)英雄在,這樣可以在兩個(gè)英雄之間互相彈跳造成眩暈。當(dāng)然你也可以選擇敵方英雄與小兵之間進(jìn)行彈射,總之彈射的對(duì)象越少,彈射的效果就越好。
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2技能: 巫毒回復(fù)術(shù)
巫醫(yī)集中魔力治療附近的友軍單位。
魔法消耗:25/50/75/100
冷卻時(shí)間:0
技能:無(wú)目標(biāo), 切換
每秒消耗魔法:8 / 14 / 20 / 26
作用范圍:500
治療量:16 / 24 / 32 / 40
技能細(xì)節(jié):①治療間隔為0.33秒。②對(duì)魔法免疫單位有效。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
巫醫(yī)的恢復(fù)技能,滿級(jí)時(shí)每秒治療40點(diǎn)血量還是相當(dāng)客觀的。也因此巫醫(yī)會(huì)常常被作為優(yōu)先擊殺的對(duì)線。巫毒回復(fù)術(shù)在前期效果一般主要因?yàn)槲揍t(yī)本身魔量較少,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)啟;但到了后期,有了一定的裝備支撐,巫醫(yī)可以長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)行恢復(fù),這在推進(jìn)時(shí)非常管用。需要注意的是巫毒回復(fù)術(shù)雖然是個(gè)范圍恢復(fù)技能,但范圍并不是很大,當(dāng)需要為前排進(jìn)行恢復(fù)時(shí),巫醫(yī)的站位會(huì)比較靠前,因此需要玩家注意不要由于站位的原因而被擊殺。
3技能: 詛咒
詛咒一片區(qū)域內(nèi)的所有敵方英雄,使他們?cè)?2秒內(nèi)受到持續(xù)傷害,另外受詛咒之后每損失100點(diǎn)生命值會(huì)受到額外傷害,每4秒計(jì)算一次。
魔法消耗:120/120/120/120
冷卻時(shí)間:35
技能:點(diǎn)目標(biāo)
影響:魔法
傷害: 5 / 10 / 15 / 20
額外傷害:16 / 24 / 32 / 40
作用范圍:150
持續(xù)時(shí)間:12
技能細(xì)節(jié):①造成的傷害是基于當(dāng)前生命值和收到詛咒作用時(shí)生命值的差值。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
巫醫(yī)的詛咒是個(gè)階段性計(jì)算傷害技能,特別是受到詛咒時(shí)候每損失100點(diǎn)生命值會(huì)額外受到傷害,這在團(tuán)戰(zhàn)期間效果非常好。可以進(jìn)一步提高傷害。需要注意的是該技能是一個(gè)范圍型技能,因此盡可能多的詛咒到多的敵方英雄,是需要考驗(yàn)玩家操作水平的。
4技能:死亡守衛(wèi)
持續(xù)施法 - 召喚一個(gè)死亡守衛(wèi)攻擊敵方英雄。死亡守衛(wèi)擁有700射程,每0.25秒攻擊一次。3級(jí)時(shí)攻擊可以彈射一次。持續(xù)8秒。 神杖升級(jí):提高死亡守衛(wèi)的攻擊力
魔法消耗:200/200/200
冷卻時(shí)間:80
技能:持續(xù)施法, 點(diǎn)目標(biāo)
傷害類型:物理
持續(xù)時(shí)間: 60 / 90 / 120
神杖升級(jí)攻擊力: 90 / 120 / 150
技能細(xì)節(jié):①死亡守衛(wèi)是無(wú)敵的,只有在巫醫(yī)被打斷或持續(xù)時(shí)間結(jié)束后才會(huì)被摧毀。②死亡守衛(wèi)可以受到控制,選擇攻擊特定目標(biāo)。③死亡守衛(wèi)的施法為600。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
巫醫(yī)的強(qiáng)力技能,特別是對(duì)付一些沒(méi)有控制的英雄或者隊(duì)伍,非常強(qiáng)力。死亡守衛(wèi)的攻擊速度非常快,0.25秒就能攻擊一次,而在前期其傷害是非常可觀的。但需要注意的是巫醫(yī)的死亡守衛(wèi)是一個(gè)持續(xù)施法技能,巫醫(yī)的死亡,眩暈,移動(dòng),施放技能都會(huì)造成死亡守衛(wèi)的施法中斷。另外,推薦玩家在開(kāi)啟死亡守衛(wèi)之前,先開(kāi)啟巫毒回復(fù)術(shù)。這樣可以保證自己不容易在施法的時(shí)候被擊殺。
『如何成為一個(gè)合格的巫醫(yī)』
1.巫醫(yī)作為一名輔助,除了做好視野外,當(dāng)然還需要在線上幫助隊(duì)友做好反補(bǔ)工作。前期巫醫(yī)的任務(wù)就是反補(bǔ),視野,保護(hù)己方核心。
2.巫醫(yī)技能的魔量消耗較大,在沒(méi)有出秘法鞋之前,任何一個(gè)技能都比較珍貴。特別是在開(kāi)啟巫毒回復(fù)術(shù)之后,魔量的消耗非常迅速,作為一名合格的巫醫(yī),應(yīng)當(dāng)控制好自己的魔量,至少要留開(kāi)啟死亡守衛(wèi)那200點(diǎn)魔量。
3.巫醫(yī)的1技能麻痹藥劑有很大的不確定因素。玩家不能拿來(lái)作為一個(gè)完整的控制技能來(lái)使用,更多的應(yīng)將其當(dāng)做是一個(gè)打亂對(duì)方陣型的技能。
4.巫醫(yī)在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),應(yīng)當(dāng)站在隊(duì)伍的最后排。其技能施放距離很遠(yuǎn),不需要巫醫(yī)上前,徒增自己的危險(xiǎn)。巫醫(yī)的技能可以很好的分割戰(zhàn)場(chǎng),將對(duì)面沖臉與后排隔開(kāi),或者通過(guò)技能來(lái)保護(hù)己方隊(duì)友,都是可以起到很好的效果。另外在團(tuán)戰(zhàn)中,切勿留技能,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)能丟的技能全用上,對(duì)于一個(gè)輔助位的巫醫(yī)而言,很有可能在對(duì)面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬(wàn)不能留著。
四.巫醫(yī)的英雄定位
巫醫(yī)在團(tuán)隊(duì)中定位為5號(hào)位輔助奶媽,但其本身有非常強(qiáng)的反殺與回復(fù)能力。因此可以在場(chǎng)上進(jìn)行支援。其大招死亡守衛(wèi)的后手能力非常強(qiáng),可以作為保護(hù)后排的強(qiáng)力技能。
五.巫醫(yī)適用出裝推薦
秘法鞋,首先對(duì)于巫醫(yī)而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊(duì)友提供回魔。不過(guò)在巫醫(yī)在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過(guò)度,待梅肯斯姆做出后,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為巫醫(yī)提供了生存能力,這是輔助位的巫醫(yī)必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點(diǎn)的生命恢復(fù),以及2護(hù)甲加成。在團(tuán)戰(zhàn)中配合巫毒回復(fù)術(shù),恢復(fù)效果很好。
黑皇杖,巫醫(yī)最強(qiáng)力的技能就是死亡守衛(wèi),有著恐怖的攻擊力,和0.25秒的急速攻擊速度。但需要巫醫(yī)在原地進(jìn)行持續(xù)詠唱,對(duì)于持續(xù)詠唱性的技能而言,最怕的是被敵方英雄的技能打斷。因此黑皇杖就對(duì)于巫醫(yī)而言就有了其必要性。當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),一個(gè)開(kāi)著黑皇杖的魔免巫醫(yī)在持續(xù)詠唱死亡守衛(wèi),對(duì)于對(duì)面而言將是一個(gè)噩耗。
血精石,巫醫(yī)的技能是非常耗魔的,這點(diǎn)在前面已經(jīng)提到。那血精石就可以讓巫醫(yī)猶如一個(gè)航空母艦一般的持續(xù)作戰(zhàn)能力。只不過(guò)血精石的昂貴價(jià)格對(duì)于一個(gè)輔助的巫醫(yī)而言壓力較大,通常比賽中,巫醫(yī)是很難做出血精石,但是如果做出血精石,巫醫(yī)就可以在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始就開(kāi)著巫毒回復(fù)術(shù),直到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,為隊(duì)友提供持續(xù)性的治療;其意義可想而知。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合巫醫(yī)時(shí)可以很好的與巫醫(yī)的技能銜接起來(lái)。首先EUL的神圣法杖能為巫醫(yī)帶來(lái)10 智力,150% 魔法恢復(fù),35 移動(dòng)速度的加成。除此之外還有一個(gè)主動(dòng)技能:“龍卷風(fēng)” - 將目標(biāo)單位吹起至空中,持續(xù)2.5秒。不過(guò)被吹起的單位是處于無(wú)敵狀態(tài)。有了EUL的神圣法杖之后,巫醫(yī)可以先將對(duì)面吹起,之后在其落地的位置附近使用死亡守衛(wèi)進(jìn)行攻擊。EUL的神圣法杖還可以用來(lái)逃生,在對(duì)面攻擊,或者是使用技能時(shí),將自己或者是友方隊(duì)友吹起,即可擁有2.5秒的無(wú)敵時(shí)間,不過(guò)由于其落點(diǎn)還在原地的關(guān)系,在被敵方追殺時(shí),如果沒(méi)有隊(duì)友解圍,那效果只能是茍延殘喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說(shuō)一點(diǎn),可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖來(lái)打斷例如巫醫(yī),謎團(tuán)這類持續(xù)詠唱型技能。
原力法杖,對(duì)于皮薄血少的巫醫(yī)而言,原力法杖可以增強(qiáng)其生存能力。除了利用原力法杖來(lái)進(jìn)行逃生外,玩家還應(yīng)當(dāng)利用原力法杖可以推對(duì)面英雄的這一特性,在戰(zhàn)斗中,可以將對(duì)面的后排對(duì)到前排來(lái),或者是在上高地的時(shí)候,將高地上的敵方英雄推到下面來(lái)。不過(guò)需要注意其面對(duì)的方向,而且需要一定的手速。在保護(hù)隊(duì)友方面,原力法杖也可以發(fā)揮出很大的作用,例如當(dāng)己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時(shí)候,可以用原力法杖將其推開(kāi),免受其攻擊。因此,只要玩家發(fā)揮想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加巫醫(yī)的魔法抗性。而其主動(dòng)技能:“法術(shù)護(hù)盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術(shù)傷害的護(hù)盾,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)對(duì)法術(shù)傷害的防御力。通常在面對(duì)對(duì)面有強(qiáng)力魔法輸出英雄時(shí)出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對(duì)巫妖時(shí),洞察煙斗則是一件必備的裝備。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在于強(qiáng)力的單體控制能力。可以想象在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),如果能夠先手秒掉對(duì)面輸出核心,那戰(zhàn)局的天平自然就會(huì)像己方陣營(yíng)傾斜。但邪惡鐮刀的缺點(diǎn)也非常明顯,5675的價(jià)格,對(duì)于巫醫(yī)這樣一名在團(tuán)隊(duì)中處于輔助位的英雄而言幾乎是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在后期團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮至關(guān)重要的作用。
死靈書(shū),死靈書(shū)增強(qiáng)了干擾者的推進(jìn)能力,3級(jí)死靈書(shū)效果非常棒,在團(tuán)戰(zhàn)中同樣效果相當(dāng)?shù)暮茫?dāng)然僅限在前中期,到了大后期,死靈書(shū)就顯得比較乏力。死靈書(shū)的召喚物會(huì)對(duì)敵方的建筑物進(jìn)行強(qiáng)力的打擊。在團(tuán)戰(zhàn)中該召喚物可以用來(lái)保護(hù)己方后排。
六.巫醫(yī)的陣容搭配:
在為巫醫(yī)選擇的陣容搭配方面,由于其麻痹藥劑有著很大的不確定因素,很容易被周圍的小兵所影響,而不能很好的在敵方英雄中間彈跳,因此需要有清兵技能的英雄幫助巫醫(yī)把兵清了,增加麻痹藥劑的效果。其中最佳的英雄選擇是矮人直升機(jī),其“召喚飛彈”技能能夠瞬間將場(chǎng)上的兵清空。除了與矮人直升機(jī)配合之外,還可以與一些能夠?qū)?duì)面聚攏的英雄,例如黑暗賢者,黑暗賢者的真空,可以讓人聚集在一起,這樣哪怕周圍有小兵也很大程度上讓麻痹藥劑可以在敵方英雄之間彈跳,另外將人聚攏的另一個(gè)好處在于可以讓詛咒竟可能多的對(duì)敵方英雄造成傷害。
而克制巫醫(yī)方面,巫醫(yī)非常怕控制,特別是能夠無(wú)視魔免的控制技能,其中比較有代表的是蝙蝠騎士和謎團(tuán)的大招,其無(wú)視魔免的特性可以很好的打斷巫醫(yī)詠唱死亡守衛(wèi)。除了這2個(gè)英雄外,還有復(fù)仇之魂也讓巫醫(yī)很頭疼,其有控制技能以及換位技能,都能夠打斷在還沒(méi)有做出黑皇杖的巫醫(yī)。
七.巫醫(yī)的技能combo:
對(duì)線擊殺:在對(duì)線時(shí)擊殺對(duì)面,巫醫(yī)的主要傷害來(lái)源是其3技能詛咒,這是由于巫醫(yī)的詛咒是個(gè)階段性計(jì)算傷害技能,受到詛咒時(shí)候每損失100點(diǎn)生命值會(huì)額外受到傷害。首先玩家需要先消耗對(duì)面血量,之后尋找機(jī)會(huì),能夠讓麻痹藥劑在英雄與英雄之間互相彈跳或者是在英雄與一個(gè)小兵之間彈跳。然后接上詛咒,之后就是不停的進(jìn)行普通攻擊,如果自己或隊(duì)友血量較低則開(kāi)啟巫毒回復(fù)術(shù)。
團(tuán)戰(zhàn)中技能釋放:團(tuán)戰(zhàn)中,巫醫(yī)的技能先用詛咒目標(biāo)英雄或多個(gè)目標(biāo)英雄。接著施放麻痹藥劑,開(kāi)啟巫毒回復(fù)術(shù),最后詠唱死亡守衛(wèi)。
八.巫醫(yī)其余注意事項(xiàng):
1.推薦巫醫(yī)本身還是一名輔助,平時(shí)的視野一定要做好。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),應(yīng)當(dāng)帶好真視守衛(wèi),以免被對(duì)面隱形英雄偷襲。
2.不管什么情況下,巫醫(yī)身上都要帶好TP,為的是能夠進(jìn)行有效的支援。
