《天涯明月刀》真武門派煉武心法推薦
真武在天涯明刀中是兩大劍客職業之一,因為其強大的控制和反打能力,受到很多小伙伴們喜歡。該職業發展方向很多,既可以走輸出路線,也可以選擇防御玩法,更具喜好玩家可以選擇不同的心法。很多真武朋友在面對煉武心法選擇時不知道該怎么辦,下面小編就為大家帶來天涯明月刀真武門派煉武心法推薦,一起來看看吧。
《天涯明月刀》真武門派煉武心法推薦
【力道】
真武的力道屬性擁有僅次于神威的外功加成,在上個版本的時候,肉武只需帶一本有力道加成的心法例如《悲回風》或者《煉武·力道》就能打出不俗的輸出,而且自身還特別肉,當時也是特別流行的一種流派。同時這個流派也打破了真武是內功職業的觀念(我不管=-=,我就要走外功 (__□′)_︵┴─┴)。而《煉武·力道》是和《嘯天鎮岳》以及《獵風沉舟》相生,這兩本心法除了力道武以為別的流派幾乎也不會帶。雖然外功比內功好堆,但外功的傷害建立在命中的基礎上。因此:除開偏輸出的力道武,真武PVP和PVE并不推薦《煉武·力道》。
【根骨】
真武的根骨屬性,血量加成不高不低,僅有的一點內功加成偏低,有點雞肋,食之無味,棄之可惜。首先!作為核武,我們不需要血不需要血不需要血!重要的事說三遍。我們打副本,一旦BOSS狂暴,你2W—3W血量的核武也好,5W—6W血量也罷,都是一屁股就死了。而那0.1的內功加成,3000的根骨屬性300內功攻擊。醒醒吧,作為核武,氣勁加的內功永遠比根骨多。但是作為肉武,根骨的血量會讓你多一個兩個甚至三個四個離淵,這意味著你可以多打好幾套技能,多耗對面好幾次內息,這在論劍場上是相當恐怖的,作為內息殺手的職業,在論劍場上你多一活會兒,就意味著對面被你耗死的可能性就越大一些。但是!血量高≠肉,肉=血量高+格擋高+韌勁高。《煉武·根骨》與《地藏》《絕命》《拜月冰心》相生,無論是PVE,PVP都沒有合適的心法相生。因此:《煉武·根骨》核武直接不考慮,低端局肉武可以帶在最后一本吃被動提血線(注:高端局肉武都是帶的《煉武·身法》,他們的血量是彭祖提升的不是根骨屬性加的)。
【氣勁】
真武的主要屬性來了。真武氣勁提升外功,內功,內防和會傷,且雙攻提升很高,對于真武來說,這是主要的輸出來源,《煉武·氣勁》與《風華玉碎》《金戈》《羅_訣》相生。作為核武,這么完美的相生屬性肯定是要帶《煉武·氣勁》的,高潛修的《風華玉碎》與《煉武·氣勁》的搭配與輸出時的《羅_訣》技能的爆發和真武技能CD的合理掌控會讓你的副本DPS永遠在前兩位!但是作為肉武,這本心法就黯淡無光了,1.沒有相生的肉武心法。2.肉武幾乎是論劍用的,內功攻擊以及會傷的提高對論劍的提升微乎其微。3.肉武帶氣勁會降低肉的程度同時也不會增加多少輸出能力。因此:《煉武·氣勁》是核武必帶!肉武不考慮!
【洞察】
真武的洞察屬性和天香一起墊底,講道理我覺得真武的洞察很尷尬,加成低,但是核武又很需要命中會心,尤其是會心,真武的高技能面板,如果配合高會心會傷,輸出無人能及。但偏偏就是真武會心最難堆,在舍棄各大屬性的情況下,主堆洞察的輸出能力也沒有說高于正常流派,因此洞察這個屬性達標即可?!稛捨洹ざ床臁放c《悲回風》《九嬰》《修羅》相生。首先,肉武可以不考慮這個心法,肉武的命中基本都是很低的,他們靠附魔堆命中,肉武也不靠會心打傷害,他們靠消耗,所以不考慮這個心法。那么有爭議的就是核武,核武我個人見解:建議不帶!洞察堆的屬性就是會心和命中,核武的命中本身和會心本身不低(風華的高命中和會心),溢出了也不會給你提升傷害。因此:《煉武·洞察》肉武不考慮,核武在命中會心不合格的情況下放最后一本吃被動提命中會心,合格的情況下不建議帶。
【身法】
真武的身法屬性和大部分職業的加成是一樣的。《煉武·身法》和《偃師》《淬火流毒》《嘯天鎮岳》相生。首先我們知道在PVE里面,格擋和韌勁幾乎是沒用的,所以只玩PVE的副本小可愛核武不需要考慮這本心法,而作為肉武這本心法是高端局真武必帶的??赡軙腥苏f,現在每個職業破定這么快,格擋沒用啊。其實非也~,他們破了你的定力,你在破定情況下交出動愈守中(陣法),就可以回定,如果你格擋夠高,別人不用破定技打你是打不動的,配合《嘯天鎮岳》的被動,你的定力會越打越多,這也是肉武格擋高惡心人的地方。其次,韌勁高的肉武,除了太白這種超高會心的職業,其他職業打你基本也都是白字。因此:《煉武·身法》副本核武不考慮,高端局肉武首先心法。
綜述:現階段,真武分為肉武和核武以及邪教武(力道武)三類。
核武心法推薦:《煉武·氣勁》《風華玉碎》《修羅》《羅_訣》《煉武·洞察》
肉武心法推薦:《煉武·身法》《嘯天鎮岳》《淬火流毒》《殺菩提》《煉武·根骨》
力道武心法推薦:《煉武·力道》《獵風沉舟》《悲回風》《嘯天鎮岳》《殺菩提》
三國殺武將的技能一回合能用幾次。
三國殺》武將的技能一回合能用1次。
三國殺武將技能分為鎖定技、限定技、一般技。
鎖定技:就是被動技,默認中的,如呂布的無雙(出一殺,對方要用兩張閃)、周瑜的英姿(摸牌階段摸三張牌)、貂嬋的閉月(回合結束摸一張牌)等等,只有附合就能自動發動。但是武將技能雖然多但能稱為三國殺限定技的不多。
1.龐統
武將技能:涅槃——三國殺限定技,當你處于瀕死狀態時,你可以丟棄你所有的牌和你判定區里的牌,并重置你的武將牌,然后摸三張牌且體力回復至3點。
2.賈詡
武將技能:亂武——三國殺限定技,出牌階段,可以令除你外的所有角色依次對與其距離最近的另一名角色使用一張【殺】,無法如此做者失去1點體力。
3.神周瑜
武將技能:業炎——三國殺限定技,出牌階段,你可以選擇1~3名角色,你分別對他們造成最多共3點火焰傷害(你可以任意分配),若你將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,你必須先棄掉4張不同花色的手牌并失去3點體力。
三國殺限定技的定義是對于過強的武將技能的一個平衡要求。由于三國殺限定技一局只能使用一次,時機的把握就非常重要,當然龐統涅槃的使用是不能把握時機。
一般技:可以無限的出動技能,不過技能后面如果寫“每回合一次”,那就要下一回合到你開始就又能用一次,技能里還分主動和被動技
主動技能:
1、如大喬的國色(方塊當樂不思蜀)、甘寧的奇襲(黑牌當過河拆橋)、趙云的龍膽(殺和閃相用)等等這些是可以找到有牌就能用技能。
2、每回合一次的技能:如孫權的制衡(棄掉X張牌,摸X張牌)周瑜的反間(指定一個玩家猜自己其中一張手牌,猜不猜中都被被反間者拿走這張牌,猜不中去一血。
三國殺武將技能分為鎖定技、限定技、一般技。
鎖定技:就是被動技,默認中的,如呂布的無雙(出一殺,對方要用兩張閃)、周瑜的英姿(摸牌階段摸三張牌)、貂嬋的閉月(回合結束摸一張牌)等等,只有附合就能自動發動。但是武將技能雖然多但能稱為三國殺限定技的不多。限定技:整局只能出一次如1.龐統 武將技能:涅槃——三國殺限定技,當你處于瀕死狀態時,你可以丟棄你所有的牌和你判定區里的牌,并重置你的武將牌,然后摸三張牌且體力回復至3點。 2.賈詡 武將技能:亂武——三國殺限定技,出牌階段,可以令除你外的所有角色依次對與其距離最近的另一名角色使用一張【殺】,無法如此做者失去1點體力。 3.神周瑜 武將技能:業炎——三國殺限定技,出牌階段,你可以選擇1~3名角色,你分別對他們造成最多共3點火焰傷害(你可以任意分配),若你將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,你必須先棄掉4張不同花色的手牌并失去3點體力。 三國殺限定技的定義是對于過強的武將技能的一個平衡要求。由于三國殺限定技一局只能使用一次,時機的把握就非常重要,當然龐統涅槃的使用是不能把握時機。一般技:可以無限的出動技能,不過技能后面如果寫“每回合一次”,那就要下一回合到你開始就又能用一次,技能里還分主動和被動技主動技能:1、如大喬的國色(方塊當樂不思蜀)、甘寧的奇襲(黑牌當過河拆橋)、趙云的龍膽(殺和閃相用)等等這些是可以找到有牌就能用技能。2、每回合一次的技能:如孫權的制衡(棄掉X張牌,摸X張牌)周瑜的反間(指定一個玩家猜自己其中一張手牌,猜不猜中都被被反間者拿走這張牌,猜不中去一血。被動技能:曹操的奸雄、司馬的反饋,這些都可以選擇發不發動 至之周泰的不屈:任何時候,當你的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力:從牌堆亮出一張牌放在你的武將牌上,若該牌的點數與你武將牌上已有的任何一張牌都不同,你可以不死。此牌亮出的時刻為你的瀕死狀態。這里是周泰血到0不會死,從牌組抽一張牌做判定牌,放在一邊,每回受到一次傷害就摸一張,直到有兩張牌的數字是一對就掛了,所以人稱十三只,(周泰回合結束就要丟手牌,因為血為0),可以用桃補血,每補一桃就去一牌判定牌,厲害的話能補回四血的哦,那要多少桃啊。
如果有限制,后面會有一回合一次的提示或者是前面有限制計的提示 全局用一次 周泰每次都可以發動
斷糧只要你手牌有黑色牌可當斷糧 當你手牌無黑色的沒得發動 周泰的不屈 當你死去后每次受到傷害可以選擇發動也可以不發動 不過不發動要求桃
