一、武神有那些技能
任匕宰曰衣泛柯謊郵搶棠靜
二、武神有哪些技能啊?
進(jìn)官網(wǎng)點(diǎn)“職業(yè)技能”就知道了[謝謝采納]
三、dnf武神100級加點(diǎn)是什么-武神100級技能加點(diǎn)攻略
dnf武神100級加點(diǎn)刷圖
打樁寵物技能:一般是一覺起手踢出去一瞬間接上寵物技能,立刻打出一套爆發(fā)連招。例一覺+鐵碎+寸+破+閃電之舞+升龍+回天+虎拳。中間可根據(jù)個人連招習(xí)慣變化,但推薦一覺后立刻接上鐵山碎骨。如是純cd流裝備(25秒可2次無影腳可以在破碎拳后面加上)
(1):為什么要點(diǎn)升龍拳:不光是在長圖作戰(zhàn)里秒傷比45高 更重要的是起到一個拉怪的作用 升龍加寸閃基本上遇到一些非建筑怪拉過來是必中的(下方gif舉例)
(2):無影腳怎樣才能原地放:按下技能的同時按下反方向鍵,方向鍵對于這個技能的影響非常大。如果是前沖過程中按正方向鍵,位移距離最遠(yuǎn);不按方向鍵,位移一小段;反向方向鍵則為原地
(3):鐵山靠影響連招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不習(xí)慣鐵山靠這個技能,因?yàn)闀灰朴绊懩愕妮敵鑫恢谩?即使按反方向鍵也會位移一段)解決方法:鐵山按下的同時立即柔滑一個技能,這個時候你的鐵山靠的傷害是算進(jìn)去的,但只要柔化速度夠快,角色本身是不會產(chǎn)生位移的(也就是說只要手速越快你的武神連招看起來會越絲滑)
(4):為什么有時候打樁95技能是黑的:如果你打樁一覺起手后柔化了一大套發(fā)現(xiàn)95技能是黑的(不能柔)。因?yàn)?5技能和被動。在一覺起手的時候95技能必須要用“x”柔滑。也就是平A接技能
(5):為什么推薦老護(hù)石:首先寸閃就不說了。如果武神不用寸閃那在這個版本只能靠覺醒秒怪了。破碎拳無論是從cp后的形態(tài)、還是秒傷都要比無影腳優(yōu)秀。有人覺得追蹤大腳這一項(xiàng)就能完爆破碎,其實(shí)不然。無影腳在經(jīng)過cp優(yōu)化后變成了單段,但是刪除掉了抽打怪物的段數(shù)。實(shí)戰(zhàn)還是需要無影腳這個技能來幫你糾正怪物位置的
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四、DNF:武神三覺版本技能加點(diǎn)推薦,升龍拳和連環(huán)踢該放棄哪一個?
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DNF武神三覺版本技能加點(diǎn)深度解析
作為女格斗中的純C職業(yè),武神憑借其爆發(fā)力在三覺后依然強(qiáng)勢,但技能設(shè)計的微妙調(diào)整讓加點(diǎn)策略變得尤為重要。如何在SP不足的情況下最大化輸出,小技能是否值得點(diǎn)滿?以下是針對武神三覺版本的技能加點(diǎn)建議。
技能樹加點(diǎn)
首先,我們來看技能樹的布局。請注意,以下推薦基于個人分析,每位玩家應(yīng)根據(jù)自己的操作風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整。
疑問一:放棄【鋼筋鐵骨】
作為被動,【鋼筋鐵骨】需要15SP投入。然而在當(dāng)前版本,它對防御和HP的提升有限,對追求輸出最大化的職業(yè)來說,這可能不是最優(yōu)選擇。
【霸體護(hù)甲】:適度投入
霸體護(hù)甲雖有物防和HP加成,但其核心價值在于霸體效果。技能等級越高,霸體持續(xù)時間增長,但實(shí)際使用中,技能冷卻時間與霸體持續(xù)時間平衡時,過多的SP應(yīng)留給更關(guān)鍵的輸出技能。
升龍拳 vs 紛影連環(huán)踢
在兩者之間,個人傾向于選擇升龍拳。它的CD短,傷害高且具有范圍聚怪效果,無論是刷圖還是補(bǔ)刀都比紛影連環(huán)踢更有優(yōu)勢。除非有特定護(hù)石配合,否則紛影連環(huán)踢可視為SP的浪費(fèi)。
信仰選擇:一覺綁定
盡管二覺可能帶來更高的傷害,但武神的標(biāo)志性技能——武神強(qiáng)踢,不可或缺。因此,即使綁定一覺犧牲了部分傷害,也保留了一絲戰(zhàn)斗的靈魂。
TP加點(diǎn)策略
對于TP,核心爆發(fā)技能如回天、破碎、閃電之舞和寸拳務(wù)必點(diǎn)滿,碎骨也建議滿點(diǎn),以彌補(bǔ)武神爆發(fā)快但續(xù)航能力略弱的特性。
盡管有些玩家反饋負(fù)提升,但實(shí)際傷害提升可能并不明顯。關(guān)鍵在于三覺技能的演出時間過長,影響技能流暢性。你的武神能在新版本下打出怎樣的傷害呢?
總結(jié)來說,武神三覺后的挑戰(zhàn)在于靈活的加點(diǎn)策略和精準(zhǔn)的操作。每個玩家都需要根據(jù)自己的裝備和風(fēng)格,找到屬于自己的武神之路。讓我們一起探索這個新版本中的戰(zhàn)斗藝術(shù)吧!
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五、修羅武神天劍技能詳細(xì)分析
好多玩家朋友都在苦苦的尋找:修羅武神天劍技能傷害怎么樣?接下來小編給大家?guī)恚盒蘖_武神天劍技能的相關(guān)信息內(nèi)容,希望可以給大家?guī)韼椭?/p>
修羅武神作為一款類rpg游戲,角色技能是十分重要的系統(tǒng)。玩家的實(shí)力很大一部分來源于技能,下面就來給大家分析一下技能吧。
流星劍式:強(qiáng)大劍擊,額外增加18點(diǎn)傷害。
天仙劍法:小范圍傷害,額外增加22點(diǎn)傷害。
龍紋劍法:飛躍到敵人上空攻擊大范圍傷害,額外增加22點(diǎn)傷害。
縹緲仙法:縹緲仙峰的步法,額外造成22點(diǎn)傷害。
這是四個技能的介紹,可以看出來龍紋劍的傷害是技能的佼佼者還是大范圍傷害,因此推薦有多少點(diǎn)多少。
天仙的傷害一般,但是是小范圍傷害。可以和縹緲仙法自己看情況和喜好選擇優(yōu)先加哪個技能。
至于第一個流星劍就是補(bǔ)刀技能,最后補(bǔ)完就可以了。
以上就是修羅武神天劍技能詳細(xì)分析,希望大家看了修羅武神天劍技能詳細(xì)分析后,會對玩家有一定的幫助。
六、女武神改選什么技能升級
英魂之刃女武神全全面分析首先我們來分析下女武神的技能,這些都是親測過后的結(jié)果喲。Q 戰(zhàn)矛之?dāng)S 超遠(yuǎn)的距離勒,2000的施法距離,6秒的冷卻,不高的藍(lán)耗75,注定了女神前期就是無腦的QQQQQ進(jìn)行消耗,可見此技能前期主加。W 摧毀之矛 6秒的冷卻,較高的藍(lán)耗70,持續(xù)時間也是6秒,只要回藍(lán)夠能一直保持女武神的機(jī)動性,附帶的破甲效果也是相當(dāng)可觀。E 困獸之境 被動技能,也是女神的戰(zhàn)場收割和斬殺技,這個技能能讓女神在對血量只有30%的敵人造成成噸的輸出,是后期的核心技能。出于性價比還是要副加。R 突擊 700的施法距離,不錯的傷害和冷卻,40%的減速,擊退位移,是女神前期的限制和保命技。有大加大。怎么加點(diǎn)QEQEQRQEEWRWWW+R++寶石推薦紅色生命上限,藍(lán)色魔法恢復(fù),綠色攻擊速度。女神有點(diǎn)貧血堆點(diǎn)血還是挺不錯的,頻繁的釋放技能,回藍(lán)寶石也相當(dāng)不錯,綠色攻速也保證了后期觸發(fā)被動和金箍棒的傷害。天賦方面紅色守財奴高級,藍(lán)色藥劑大師高級,綠色去去就來高級,守財奴穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)發(fā)育,藥劑大師增加前期的恢復(fù)效果,畢竟沒AOE刷的慢還是藥劑大師性價比高,去去就來高端局必備不提。出門裝推薦魅影細(xì)帶然后三紅一藍(lán)一眼,因?yàn)橹鱍副E前期藍(lán)耗沒那么緊張,推薦大家走中路或者劣勢路,因?yàn)榕袂捌诜浅P枰猀丟中敵人消耗,優(yōu)勢路打野這兩個路線敵人不來對線壓制效果就達(dá)不到了,而中路肯定會有人在,劣勢路同理。前期一定要死命推線,推線的好處就是能迅速清掉敵方小兵給自己提供Q人的空間,畢竟小兵也會格擋Q的傷害,而且遇到有AOE的兵線也沒那么吃緊,2級的時候是女神的強(qiáng)勢期,QE都有后,可以選擇直接跟敵人對拼,吃個紅對A,有機(jī)會就丟Q不用考慮遠(yuǎn)近的傷害,只要拼到敵人30%血,A幾下一個Q就能帶走。不要錯過強(qiáng)勢期。前期可以先做出光環(huán)競速靴然后直接做紫霞再升級成紫青雙劍,紫青雙劍的屬性對女神來說太重要了,能肉能輸出能限制,配合光環(huán)競速靴的速度有20%加成,跟好的增加女神的機(jī)動性,配合W的速度追殺逃跑都非常不錯。中期可以再做一個幽冥刺增加物理輸出,配合W的破甲也能減少敵人84的護(hù)甲,間接的增加了隊(duì)友的輸出,也能讓Q的傷害更大化,之后再做個噬魂寶珠撐血,因?yàn)槭崭钅萌祟^快,根本不用擔(dān)心寶珠成長不了,這個時候又要做輸出裝了,直接做個射神炮把物理傷害更大化,最后一件再出個機(jī)動性的裝備,魔神面罩,增加三圍和機(jī)動性。女神的Q物理加成非常高,所以這套裝備有輸出有肉,后期要是對面爆發(fā)高可以考慮賣噬魂寶珠出邪神面罩,但是千萬別忘了邪神面罩可以開啟吸血第二條命。女神注意的小細(xì)節(jié)。1 Q可以觸發(fā)W,讓W(xué)打出更大的傷害。30%血量的敵人可以直接近距離Q觸發(fā)E的15%最大生命傷害不用考慮距離問題。2 R技能的擊退可以打斷回城和女王司馬諸葛等領(lǐng)唱的大招。3 中后期的時候不要想著單殺敵人,畢竟女神是靠敵人30%血量時的被動打輸出,女神是金烏的蛋蛋殺手哦,大家都知道金烏的蛋蛋是自己的30%,那么女神AQA就捏碎了,喪心病狂。4 女武神最喜歡的隊(duì)友是AOE輸出的打團(tuán)的時候把敵人都打殘了,然后就是女神的瘋狂時間了。
