一、完美國(guó)際的FS是升仙好還是入魔好?麻煩分別說(shuō)說(shuō)仙FS和魔FS的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
法師一般都是入魔,魔法師暴擊比較強(qiáng),而且狂土盾增加150%物理防御,對(duì)于FS來(lái)說(shuō)物理防御絕對(duì)是最重要的,仙FS真的比較少,技能不狠,樓主如果要玩FS就玩魔FS,把裝備弄上去,F(xiàn)S是完美里第一殺人職業(yè)
二、完美國(guó)際仙魔轉(zhuǎn)換怎么做?轉(zhuǎn)以后修真變回到什么階段?
3轉(zhuǎn)天仙或魔尊在仙魔轉(zhuǎn)換使仙魔互轉(zhuǎn)之后還是原來(lái)的修真等級(jí),比如天仙變魔尊,魔尊變天仙。
技能的話被洗的只有仙魔技能,比如狂·寸力變成10級(jí)寸力,只會(huì)洗掉要求是仙或魔的技能,其他不動(dòng)。
1.修真必須達(dá)到天仙.必須100及才能做天仙修真.要通2次關(guān)并且要開圖4才行.入魔想轉(zhuǎn)仙也是一樣的
2.當(dāng)修真等級(jí)達(dá)到天仙在之后.在乾坤袋有個(gè)29元寶的那個(gè)游戲道具叫“仙魔鑄尺具”.弄一個(gè).再弄200個(gè)幻仙.再到萬(wàn)流城找到NPC“仙魔轉(zhuǎn)換使”.找到之后就把尺子和幻仙交給他就可以轉(zhuǎn)換成魔了.此時(shí)的修真會(huì)變成魔尊.技能全部回到10及 包括以前學(xué)的仙技能全部變成10及了.
三、仙MG和魔MG的優(yōu)劣誰(shuí)能講講?
第3章以來(lái),魔MG數(shù)量與日俱增,這跟封神技能黃昏套裝有著重要的聯(lián)系.2章時(shí)期,魔MG幾乎絕種,很大程度是因?yàn)榍捌诩寄苈殬I(yè)裝的緣故.
這里比較下仙魔技能的優(yōu)劣.
守護(hù)和擊暈: 用過(guò)魔MG的人肯定會(huì)覺得魔MG靈活性比仙好,跑的快,攻擊快,打移動(dòng)戰(zhàn)更考驗(yàn)操作性,適合快速偷襲快速撤離.相比之下,仙的暈慢,引發(fā)慢,很容易在偷襲別人時(shí)被發(fā)覺,被反日是經(jīng)常的事.魔MG能夠翻身,魔暈的貢獻(xiàn)巨大.
落雷: 魔的落雷必定命中,這成為魔MG戰(zhàn)勝仙MG的制勝武器.當(dāng)然仙MG其實(shí)也有必命中的技能,就是炸雷,不過(guò)只能用來(lái)偷襲魔MG.有一點(diǎn)值得注意,魔落雷冷卻時(shí)間增加了,個(gè)人認(rèn)為這對(duì)于PK戰(zhàn)系職業(yè)來(lái)說(shuō)是非常不利的.唯一好用的法術(shù)技能要8秒才能放一回,如果你的對(duì)手是個(gè)血厚的SS,不停用獸王無(wú)敵追著你打,你想想怎么辦吧.
百步: 怎么說(shuō)呢,2米的距離差距只有高手才容易把握,真正實(shí)戰(zhàn)起來(lái),加上網(wǎng)絡(luò)延遲,效果并不明顯.而且只要MG先出手偷襲其他職業(yè),不論是仙魔都能控制好距離.而魔的百步增加了命中,也正因?yàn)槿绱?很多魔MG放心的洗掉了敏捷穿起黃昏套.
捆縛: 有人說(shuō)暈比封印要好,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)差不多,經(jīng)驗(yàn)告訴我被封了比被暈了好不到那里去,況且仙的封是5秒.這個(gè)技能需要耗一個(gè)元,魔MG一般般都舍不得用吧,還不如留著元開盾和鷹保命呢.
精通: 誰(shuí)說(shuō)真精通不好的我跟誰(shuí)急,物理系精通增加的武器百分比不是加在屬性上的,而是直接加在武器攻擊力上的,很多人不明白這道理.比如說(shuō)你拿的武器上限是1000,那么學(xué)了真精通后,你的武器攻擊上限實(shí)際上變成了1900.這多出來(lái)的900再根據(jù)你的敏捷高低擇換成基礎(chǔ)攻擊力.這就是為什么2章仙MG泛濫的根本原因.
連射和擊退: 我的感覺,這兩技能太有用了,只不過(guò)大部分人不喜歡用,很多芒果P來(lái)P去就一個(gè)落雷,落雷完了就不知道怎么補(bǔ)招了,有平射的也有慢慢去引的,其實(shí)大可不必這樣.這兩技能的仙魔版本看不出有多少差距,看起來(lái)魔連射好,但在PK里面用起來(lái)和真連射是一樣的,真擊退少兩秒的冷卻,而且攻擊力也挺不錯(cuò)的.
寒冰: 這個(gè)不用說(shuō)了,仙的多出來(lái)一個(gè)法術(shù)技能誰(shuí)都樂(lè)意,而且寒冰的冷卻才3秒,真正和戰(zhàn)系的打起來(lái)用的時(shí)機(jī)比落雷多.
盾: 我說(shuō)這個(gè)也是仙的明顯優(yōu)勢(shì),應(yīng)該沒異議吧.跟法系PK時(shí)盾能多抗一下意味著什么誰(shuí)都知道.
翼?yè)艉鸵碚? 目前來(lái)看仙的翼?yè)艉?魔的翼展好,都是跟WX戰(zhàn)斗的制勝技能.當(dāng)然了,這兩技能很大程度上也就針對(duì)WX,遠(yuǎn)程職業(yè)不會(huì)有意近身去打的,一個(gè)聰明的芒果也不會(huì)去盲目近身的.
蛇蝎和尖牙: 看上去蛇蝎是仙優(yōu)勢(shì)大,尖牙是魔優(yōu)勢(shì)大,不過(guò)我想說(shuō)的是,無(wú)論什么DOT技能都不適合于作為殺手的芒果,殺一個(gè)人要15秒的話,那就太危險(xiǎn)了.況且魔尖牙的吸血速度不會(huì)比你喝紅快.
烈焰: 魔的書還沒見出過(guò)吧,對(duì)于魔烈焰我也實(shí)在沒看來(lái)有什么用處.
驚雷: 不太明白這個(gè)麻痹是指什么,但不管麻痹的效果究竟怎么樣,仙的肯定沒魔的好.
炸雷: 再次提示這個(gè)技能是全命中的 仙的減少準(zhǔn)備冷卻時(shí)間增加了這個(gè)技能的PK適用性,也許是今后用來(lái)對(duì)付魔MG的重要手段哦.
利齒: 看得出來(lái),PK魔的有一定作用,不過(guò)今后仙MG在副本里肯定吃香些了.
致命: 假如致命書出來(lái)后附加的攻擊力很高能代替引發(fā)做偷襲技能的話,那么魔的顯然要好些,不過(guò)我認(rèn)為這種可能性不大,看看FS的前車之鑒就知道了,完美不會(huì)把后期技能做的很BT的.相比之下,引發(fā)的攻擊力在3章武器即將普及的情況下,恐怕是沒有任何技能可以超越的了.
引發(fā): 這是仙MG一個(gè)很好的偷襲技能,魔的感覺沒有仙那么適合偷襲,既然如此,魔引的實(shí)用性就要打折扣些了.
箭陣: 這個(gè)不好說(shuō)了,魔的看起來(lái)好些,沒有哪個(gè)MG放箭陣時(shí)不是豁出去的,能殺的越快當(dāng)然越好.當(dāng)然這樣一來(lái)魔MG補(bǔ)藍(lán)就更困難些了.像封復(fù)活的時(shí)候還是用仙的把穩(wěn)些.
比較技能看得出來(lái),MG的仙魔出路都是很大的,仙的可以繼續(xù)2章的職業(yè)裝做全敏型舍命殺手.而魔的能選擇黃昏套裝的情況下適當(dāng)提升血量,這樣一來(lái)PK里的回旋余地更大.單挑來(lái)說(shuō),魔MG利用快暈和高閃高命中勝算更大些,但就城戰(zhàn)大型戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),仙MG的偷襲所起到的整體效果更好
