選什么技能要看玩家在釣魚5級時選的什么分支。
如果5級時選擇的是魚類價值提升,那么10級建議選擇寶箱幾率翻倍。因為釣魚不是主要經濟來源,不用太在意這點錢,但是收集古物還在繼續,寶箱是可以開出古物和武器的。
戰斗技能:兩個點法。
第一個純攻擊力流,五級Fighter,十級Brute把輸出的攻擊數值疊的越高越好,15%的攻擊力加成越到后面越強,在一把70攻擊力的大劍上可不是鬧著玩的。
第二種就是暴擊流容,五級Scout,十級Desperado。
第一大塊Farming農業技能:5級分支Rancher牧人:動物產品出售價格增加10%(雞蛋鴨蛋,牛奶羊奶,羊毛這種原產品)Tiller農夫:農產品出售價格增加10%(從地里收獲的都算)10級分支Rancher牧人分支:CoopMaster養雞能手:加快Coop里的動物(雞,鴨)心情提升(有助于產出高質量產品)孵化器的孵化時間減半Shepherd牧羊人:加快Barn里的動物(牛,羊,豬)心情提升(有助于產出高質量產品)加快綿羊生產羊毛的速度Tiller農夫分支:Artisan手工者:手工藝品售出價增加50%(蛋黃醬,奶酪,布料,酒,果醬,飲料,之類的加工品都算)Agriculturist農學家:作物生長時間加速10%個人感覺前期最有助于成長的肯定是5級選Tiller,10級選Artisan。因為前期在沒有積攢夠畜牧的成本時,肯定種植的收入比重是很大的,所以價格增加10%算是一個不錯的補貼。而且Artisan的后期性價比簡直逆天,所以手工產品都可以加價50%,果子釀酒,做果醬,作物做飲料,雞蛋做蛋黃醬,牛奶羊奶做奶酪,羊毛做布料等等都可以從中獲利頗多,簡直賺翻第二大塊Mining礦業技能:5級分支Miner礦工:每個礦石獲得的礦物加1個(意味著礦石最少也能掉兩個礦了)Geologist地質學家:發現的寶石有幾率成對出現(地上原本一個水晶,撿起發現是兩個)10級分支Miner礦工分支BlackSmith鐵匠:金屬塊(五個礦石放在爐子里燒得到的)售價增加25%Prospector探礦者:找到的煤數量X2(打怪掉的,敲石頭得到的,礦車上拿到的都可以)Geolosist地質學家分支Excavator挖掘者找到的晶石(找鐵匠敲開的那個)數量X2Gemologist寶石專家寶石售價增加30%礦業選擇就很多樣了。如果你選擇的是想快點升級你的工具,走的是速通流的話,5級可以點Miner,它對前幾層下礦的增益很大。(個人感覺其實沒必要,還不如向下多挖幾層)但如果你想要后期收獲的話,一定要點Geologist,這個技能好處首先是獲得的寶石很大幾率成對出現,一般很多NPC都喜歡的寶石收集起來更加容易。而且后期的可以點出Excavator?。?!這意味著你從此獲得的晶石(扭蛋)數量都X2了,是吧,快去鐵匠那看看能扭出什么!!扭蛋是獲得很多礦物,很多寶石,甚至珍稀的依礦的方法(當然不是最有效的方法)但第一年末~第二年上半年你還是可以從中扭蛋數量X2中獲利頗豐的。如果你想挖到寶石,礦物賣的話,就點Gemologist咯,也會大大增加你的收入。第三大塊Foraging采摘技能:5級分支Forester護林人木材出售價格增加50%Gatherer收集者采摘時有概率獲得作物數量X2(摘路邊野花很容易收獲兩個,摘自己地里農作物不算)10級分支Forester護林人分支Lumberjack伐木工砍樹時有幾率掉硬木(隨便砍一棵樹都會掉一個硬木的樣子)Tapper萃取者樹脂產品售出價格增加25%Gatherer收集者分支Botanist植物學家采摘的果實永遠是金星(路邊的野果,不是自己種的)Tracker追蹤者隱藏物品的土地會顯示(身上可以隨時帶著鋤頭準備刨地了)5級點Forester意義不大,因為木頭不是用來賣的,大多數情況是以材料為主。(如果你砍木頭賣錢我無言以對)但它有個好處就是10級可以選Lumberjack,砍普通的樹也會掉硬木頭,加快了硬木頭這種稀缺材料的收集速度。我個人是傾向于五級點Gatherer,摘路邊野果有幾率數量X2,其實說實話意義也是不大(得苦一段時間,每天都跑去小樹林刷硬木頭),但10級的Tracker簡直是神技??!它可以顯示出隱藏物品的地點?。∫?,在游戲中,刨地可以獲得很多寶物,下至普通的黏土,野草等建筑材料;上至最高級的化石,還有各種博物館藏書都可以從地里挖出來?。。?!第四大塊Fishing釣魚技能5級分支Fisher漁夫魚售出價格增加25%Trapper網魚者(原意“用各種陷阱捕獵的人”,不會翻譯TnT)做捕蟹籠的成本降低(兩個銅塊就可以)10級分支Fisher漁夫分支Angler垂釣者魚售價增加50%Pirate海盜釣上來的寶箱有幾率X2Trapper網魚者分支Mariner水手捕蟹籠再不會收獲垃圾Luremaster魚餌大師捕蟹籠不再需要放魚餌了第五大塊Combat戰斗技能5級分支Fighter戰士攻擊增加10%傷害+15生命值Scout偵察兵暴擊幾率增加50%10級分支Fighter戰士分支Brute野蠻10%攻擊增益增加到15%Defender衛士15生命增益增加到25Scout偵察兵分支Acrobat特技者特技的冷卻時間減半(就是鼠標右鍵的那個,有防御,還有重擊,等等)Desperado亡命徒暴擊時直接斬殺戰斗技能的話,我能想到的就只有兩個點法。第一個純攻擊力流,五級Fighter,十級Brute把輸出的攻擊數值疊的越高越好,15%的攻擊力加成越到后面越強,在一把70攻擊力的大劍上可不是鬧著玩的。第二種就是暴擊流,五級Scout,十級Desperado。注意?。。∵@里Scout的暴擊幾率加成是你現有的暴擊幾率X150%??!比如你裝備一把劍暴擊幾率10%,那么配合Scout的天賦,你的整體暴擊幾率就是15%,是這個意思,不是兩刀就有一刀暴擊?。。∵@個暴擊致死流,最好裝備一把LavaKatana(商店里最貴的那把劍)25%暴擊加成變成37.5%的幾率能將敵人一刀帶走。明白了吧。所以我感覺那個純攻擊力的更好一點,畢竟信仰暴擊還是穩點來吧。
