做為一名MT.尤其是戰(zhàn)士.意識(shí)是首要條件.有良好的整體意識(shí).不僅在拉怪的同時(shí).還要注意周圍的環(huán)境.隊(duì)友的情況.把怪拉穩(wěn)是第一個(gè).仇恨穩(wěn)定的同時(shí)要使隊(duì)友能放心的輸出和治療.
第二.清楚了解自己的技能和仇恨產(chǎn)生的方法.什么情況下用什么技能.在出現(xiàn)意外狀況的時(shí)候要怎么應(yīng)對(duì).如果MT自己先亂了.那就真的什么都不用打了.MT要能夠讓整個(gè)隊(duì)伍的情緒穩(wěn)定下來.那樣子每個(gè)隊(duì)員能安心做好自己的事.打掉BOSS便是理所當(dāng)然的.
我著重要說的是:
如何合理分配,不浪費(fèi)怒氣拉住怪;了解各個(gè)拉怪技能的特性。
我先來介紹一下幾個(gè)經(jīng)典技能
破甲:副本中常用的拉怪技能,消耗15怒氣,造成大量威脅值,降低敵人一定值的護(hù)甲。
盾牌格擋:消耗10怒氣,增加75%格擋機(jī)率。
復(fù)仇:消耗5怒氣,造成少兩傷害,大量威脅值,只能再招架,格擋敵人的攻擊后5秒中內(nèi)才能使用。5秒冷卻
嘲諷:不消耗怒氣,強(qiáng)制怪攻擊你2秒,不造成威脅值。冷卻10秒。
網(wǎng)上的“文章”大多認(rèn)為副本中最有用的拉怪技能是破甲。在此我想顛覆這種說法。更有很多戰(zhàn)士根本不在乎“復(fù)仇”這個(gè)技能
我認(rèn)為以上4種技能在拉怪過程中缺一不可。
我的拉怪方式是:
怪OT(怪去攻擊其他職業(yè)的人)--嘲諷--格擋--復(fù)仇--怪歸你了--繼續(xù)格擋--復(fù)仇--怪完全被你征服了
在給格擋住怪的攻擊后還能給怪造成大量威脅值,減少牧師的壓力。為什么非要用破甲呢?一但你給了怪一個(gè)復(fù)仇,這個(gè)怪基本就一直打你了,你可以一直格擋+復(fù)仇。直到怪死亡,而你傷的血真的是少之又少。我在副本中很少用破甲。
戰(zhàn)士沒有太多的怒氣去用2下3下破甲,因?yàn)楦北局袉问治淦鱀SP很低。一旦你把所有怒氣都用了破甲,那么失去“盾牌格擋”的你血會(huì)掉的非常快。你拿這個(gè)盾牌的意義也就不大了。
我要說明,嘲諷,盾牌格擋,復(fù)仇,這三個(gè)技能是沒有公用冷卻時(shí)間的,也就是說只要你的手夠快,你可以同時(shí)用出這3個(gè)技能,當(dāng)然我對(duì)你的要求沒那么高。
當(dāng)怪OT的時(shí)候你對(duì)怪使用嘲諷。這時(shí)候怪在2秒內(nèi)肯定回頭打你,在這2秒內(nèi)只要你能出盾牌格擋,那么你就能使用復(fù)仇了。一個(gè)復(fù)仇的威脅值等于一個(gè)破甲。
一次性用15怒氣才能去完成一次破甲。而我的公式只要有10的怒氣就能用格擋,格擋完后復(fù)仇被激活,只要你能在5秒內(nèi)砍一下怪就有5點(diǎn)了。
但破甲的用處也是毋庸質(zhì)疑的
當(dāng)怪OT后,你的嘲諷還在冷卻中,這個(gè)時(shí)候就要用破甲先把怪拉過來,然后繼續(xù)我的公式。
