魔法旋風:
但是,筆者要強調(diào)的是,這個技能可以是男法師最令人討厭的一個技能之一,一個冰結師不會用這個神技簡直就是暴殄天物。這也是筆者后來才發(fā)覺的:有心的玩家會發(fā)現(xiàn),這個小旋風出來的距離比較遠,因此筆者們可以在隔著敵人比較遠的情況下用這個技能把他弄起來。筆者曾經(jīng)無數(shù)次這樣子被別人追著的時候來個回馬槍,把他很無奈的弄飛。
冰結師的技能注定了他們要靠掃地連招吃飯的了。因此筆者一般是這樣子連招的:魔法旋風+寒冰連槍+冰魄劍+寒冰旋槍+魔法旋風。筆者站街三千多攻擊力,這么一套連招下來可以打個3至4W血。如果是無色的話,就把中間的寒冰連槍改為冰魄錘擊,其他的照舊,這樣下來那個家伙至少被你打掉7到8W血。
如果你有著要成為一代眾生仰望的至尊冰結師的偉大夢想,那么就把這個技能加滿,因為這是為了你將來能在PK場里叱咤風云,所向披靡而打下的堅實基礎。
有的人也許會說,法師還敢跑去跟別人硬拼,簡直就是活膩了,還不如跟他玩猥瑣玩CD,拖時間玩死他。但是筆者告訴你,你或許可以這樣子在低級PK場靠平衡系統(tǒng)來欺負一下小朋友,男法師的移動速度很難堆高,遇上了魔神那種變態(tài)職業(yè),咱們靠那烏龜似的速度逃跑,還沒跑幾步就被追上了。復活?復活之后再秒。因此,魔法旋風這個技能,如果是去PK的話,一定要滿:一是為了連招,二是為了活命。
當然,刷圖的話,這個技能你基本可以無視——這個技能的傷害,還不如咱們高級之后的技能,所以刷圖的朋友們沒有必要去加高這個技能,反正老馬已經(jīng)送了1級給咱們了。
刷圖:推薦不+ PK:必滿。
魔球連射:
在沒出第四季之前,這是一個很爽的技能:PK場CD3秒,有事沒事放幾個魔球去騷擾別人,而且這個技能還可以強制中斷。靠這個技能的配合,筆者在第四季之前上了7段。但是,如今第四季把這個技能在PK場的時間延長至8秒,結束了男法師“魔球猥瑣”的時代,一下子令許多猥瑣流們苦不堪言。
但是,如今咱們還是要用到它:有總比沒有強得多。CD久了,咱們就少放一點。這個技能是組隊時的強力后援技能,因此不可以忽略掉。但是由于咱們的SP非常緊缺,因此筆者只加了1級。這技能加高了筆者也不知道會有什么效果,有興趣的朋友可以試試。刷圖的話,基本可以無視,因為咱們不是魔皇,咱們不靠這技能吃飯。當然你說你硬要加1級來玩玩筆者也沒有意見。
刷圖:推薦不+或+1。PK:+1
幽冥火:
兩團藍色的小火繞在自己身旁,看上去倒是挺帥氣。加滿了也不過+2000左右的物防和魔防,但是這兩千左右的魔防對于咱們來說也是很奢侈的了。男法師的皮很脆,因此PK的話這個技能還是加滿吧,雖說持續(xù)時間只有30秒,CD60秒,但是多一個保命技能總得來說還是聊勝于無的。刷圖的話,筆者建議加1級。雖說咱們死了還能迅速復活滿血,但是多一點防御力還是好的,況且只要15點SP而已,大方一點加一級吧。
刷圖:不+1PK:加滿
瞬移:
顧名思義,就是整個人瞬間飛到另一個地方去。瞬移的范圍雖說不是很大,但是在生死攸關之時能起到反敗為勝的效果,是出奇制勝的一招。筆者經(jīng)常用這招來引出狂戰(zhàn)的大崩:筆者故意站在角落里,然后筆者看到他做大崩的動作時筆者馬上瞬移跑了,讓他欲哭無淚……而且,這也是咱們保命的一招,有些人很討厭打男法師就因為他們總是瞬移,抓也抓不住。因此PK的話,一定要加,這已經(jīng)是公認的事實了。
刷圖的話,還是加吧,拿來趕路趕時間,被怪包圍住突圍時也是很好用的。才15點SP而已,不貴。
刷圖:+1(也就是加滿)PK:+1
冰魄劍:
這個技能,在第四季之前簡直就是冰結師的神技啊:砍幾下,把別人定在那里變成一個活靶子,讓你隨心所欲的連。基本上筆者以前PK天天都是聽到別人罵,罵筆者們男法師的冰魄劍僵直那么久。因此筆者曾經(jīng)靠這個技能上了7段。冰魄劍這個技能,一直被改來改去,原因就是這技能很BT,PK四下打人僵直在那里很久,任你宰割。因此在第四季出了之后被改為PK場里三下,之后又恢復四下,85版本出了又恢復三下......筆者也無語了。
首先,PK的話,筆者個人認為這個技能主要是拿來掃地用的,或者是當別人追著你不放的時候可以用這招來保身。因此你可以選擇加10級或者加滿,是個人情況所定。如果是SP緊缺的朋友,這招只要+10就夠了,加太低也不好,傷害太低。如果是追求傷害的朋友,就加滿吧。
刷圖的話,還有爭議。但是筆者個人是加滿了,配合“強化-冰魄劍”用,加滿了傷害還是很可觀的,但冷卻時間增加50%。因此筆者個人不推薦加。
刷圖:現(xiàn)版本推薦不+ PK:加10或滿
寒冰連槍:
像古代的將領們一樣,拿出一把冰做的矛向前戳幾下,把別人戳走。冰結師的初始技能,陪著冰結師一起長大。初始等級時戳四下,加到目前的最高可以戳七下,全中傷害很高。CD短,刷圖的強力非無色輸出技能之一,也是被怪包圍時突圍的一招,聚怪的招。因此刷圖的話,配合“強化-寒冰連槍”,傷害更是高到嚇人,因此毋庸置疑的,這招刷圖是必滿的。
PK的話,筆者個人也是認為要滿。因為這是冰結師在PK場內(nèi)除了無色技能外傷害最高的一招,全中了能戳別人幾萬血,不能小瞧。因此筆者推薦加滿。但是如果真的是SP緊缺的話,那就加11,加11可以戳五下。
刷圖:加滿PK:加滿或+11
冰霜之徑
很拉風,很帥的一個技能,走路時地上還會出現(xiàn)白霧。可惜花瓶一個——中看不中用。那白霧在PK場不到兩三下就消失了,而且踩到那白霧也只是有一定幾率減速,筆者想很少會有那種“人品帝”中彩的。刷圖的話,出了個“強化-霜寒之徑”,強化了之后踩到白霧會結冰,現(xiàn)版本必滿。
刷圖:+5或+10 PK:+5
冰之領悟:
被動技能,效果是增加自身的智力和減少技能MP的消耗量,隨著等級增加智力也會增加MP消耗量也會減少。一般來說,這個技能刷圖是得加滿的。但是由于加滿了,智力也加的不多,MP消耗量土豪更加是直接無視掉,因此有些人選擇只出前置5級。但是筆者個人認為,還是加滿吧,加滿了增加100多智力,也不少,MP消耗量也減少不少,省點錢還是很好的。
PK的話,這技能你直接無視掉——筆者想沒有哪個人才能夠把冰結師那么厚的藍,在PK場內(nèi)揮霍完吧?智力,加5前置時加大約60左右的智力。因此PK的話,出前置就足夠了,多了浪費SP。
刷圖:滿PK:+5
寒冰旋槍:
像孫大圣一樣拿著一根冰做的金箍棒旋幾下扔出去。現(xiàn)版本打擊數(shù)可以達到十幾下,傷害可以。推薦把剩余點加上。
pk滿
刷圖:+3或滿 PK:滿
破飛冰刃:
搞出一個大冰球,然后雙手不停地劈,一大堆冰碎片飛出去。刷圖強力技能,范圍超大,傷害超高,且具有穿刺性(這足以讓魔皇們的魔球連射羨慕不已)——可惜沒法穿過墻壁。但這一點點瑕疵無法影響它本身的強悍魅力。因此刷圖的話,筆者可以很確定的告訴你:必滿!不滿簡直就是浪費了!冰結師非無色技能的強力輸出技能之一,不可不滿。配合“強化-破飛冰刃”使用,傷害是更上一層樓。
PK的話,此乃現(xiàn)版本冰受主要輸出技,不滿你玩毛?
刷圖:加滿PK:加滿
冰魄之弓:
像古代的弓箭手一樣,極為迅速的變出一把冰弓,然后射出五支把別人射僵直的冰箭。這個技能也有爭議:有人認為它傷害高,加滿;有人認為它是單體攻擊技能,范圍太小,滿了浪費。筆者是支持后者,因為這箭只能射中一個,多則兩三個,最后一下沖過去拿冰弓把別人打飛的傷害雖然可觀,但是范圍也太小。因此如果SP多的朋友可以把它加滿,因為它的傷害也的確是很高。反之,SP少的就+10就夠了,加得太低傷害又低得不忍心看。對了,如果你加滿了的話,也順便加“強化-冰魄之弓”吧,每強化一級,弓箭的數(shù)量都會加一支。
PK的話,點夠,滿
刷圖:加滿PK:+滿
冰魄錘擊:
冰結師的第一個無色技能,但是絕對不弱。在背后變出一把錘子,二話不說的跳起來砸過去,很牛很彪悍,動作一點也沒有法師的那種脆弱不堪。傷害用兩個字來形容:哭吧。被砸中了得哭著回去找媽媽了。要么把別人砸成肉餅,砸不死他也把他嚇得屁滾尿流。在低級PK場,筆者相信被低級的冰結師靠平衡系統(tǒng),被一錘子秒殺的仁兄,大有人在。刷圖時一招下去那個怪的血猛掉,自身攻擊力堆得高的話還可以直接秒怪。范圍雖說小了一點,但是這技能奇就奇在,你只要和它在同一直線上,稍微離它近一點,你都會受到傷害。這也是在PK場內(nèi)很別的職業(yè)無語的一點。因此,刷圖必滿,不滿簡直就是對不起這個技能的強悍。
PK也不用解釋。不論是你是猥瑣流還是勇武流,還是什么流的,這個技能的傷害是很嚇人的,而且動作也很快,防不勝防。冰結師最實用的無色技能,不加滿的話,就別去PK場吧,省得你打半天都打不死別人。用來對付皮厚的職業(yè):狂戰(zhàn)、奶爸等是最合適不過了。
刷圖:加滿PK:加滿
旋冰穿刺:
整個人變?yōu)橐粋€冰鉆頭,勢不可擋的直線沖過去,破霸體,攻擊次數(shù)很多。但是就是傷害低了點,而且CD太久,不然的話這個技能筆者一定加滿,拿來聚怪是再好不過了。因此刷圖的話,SP多的朋友可以嘗試加滿,估計傷害不會很低。PK的話,就+1吧,拿來咱們除了瞬移之外的另一個逃跑技能。同時也可以拿來起手。不過筆者想,PK加滿了也許傷害也很高,有興趣的朋友可以去試試。如果硬要追求傷害,就+10。
刷圖:+1或+10或加滿 PK:+1或+10或加滿
極冰綻放:
名副其實的一個華麗技能。全程霸體,先是整個人不動,一個藍色的魔法陣出現(xiàn)(可以用左右鍵來控制移動方向,僅限于直線),然后手一揮,隨著“喀啦啦”的一陣聲音,一層冰就在魔法陣里結上(作用是把敵人固定),然后整個人以極快的速度沖到陣里,手狂亂的揮舞,每揮舞一次一根冰柱飛出來,最后凝成一朵冰花,并且以爆炸的方式綻放。
當然,過程華麗,但是實用價值打了點折扣。刷圖的話還是很好用的,范圍不大不小,傷害也不是很高。至于PK,筆者就不想說了。這個技能施放的過程太過繁瑣,還沒放完,人家都已經(jīng)跑了,然后你就沖進空無一人的魔法陣里栽花,被別人當成活靶子來揍。組隊的時候還有點用處,可以幫隊友定住敵人。但是單挑的話,還是算了吧——筆者這么久以來,跟別人單挑只用了五次這招,其中只有一次命中,剩下的幾次都被別人干掉了……。
刷圖:+1PK:+1
冰龍旋舞:
咱們45大技。一聽這名字就覺得很霸氣。當然不是真的搞出一條冰龍來(那樣的話DNF的其他職業(yè)都得眼紅得找老馬投訴了),只是弄出一個大范圍的魔法陣,自己身處魔法陣中心,然后兩條冰龍卷在陣的左右兩邊出現(xiàn),原地旋個一秒鐘左右,然后往陣中心靠攏(靠攏時整個陣變得有吸引力,凡是靠近陣的敵人都會被吸進去),最后爆炸。過程很壯觀很華麗,傷害也很高,尤其是最后爆炸的那一下,高得嚇人。刷圖必滿,這個不解釋了。配合“強化-冰龍旋舞”使用的話會更好,只是筆者怕你TP不夠,沒法加滿這強化技能。
PK的話,筆者個人覺得還是要加滿。因為它的傷害實在是可觀,而且不論是組隊還是單挑都是很實用的一招(前提是你得看準時機),在沒出第四季之前直接讓全職業(yè)聞風喪膽,全程中了至少都要沒半條命(第四季前筆者曾經(jīng)靠這招一招秒殺一個70級的時裝武神)。雖說被削弱了,但是雄風猶存,傷害依然可觀。因此筆者推薦PK加滿。如果你說你嫌這技能太費SP了,要分配出一些SP去加別的技能,那么你這招就得加個五級,至少3級。
刷圖:加滿PK:加滿或+5或+3
千旋冰輪破:
很霸氣的一個名字,俗稱扔飛鏢。全程原地不動霸體,首先是幾個小飛鏢在你腦袋上出現(xiàn),接著扔出去,然后馬上自動追蹤目標(追蹤順序是:領主-精英怪-普通怪),圍著敵人轉了幾圈后又飛回手上,接著凝成一個巨型大飛鏢,接著又扔出去,轉幾圈然后爆炸(決斗場直接爆)。大飛鏢與小飛鏢的傷害不同,傷害在第四季覺醒改版之后更是由以前的固定傷害變?yōu)榱税俜直葌Γ矣X醒加到不同等級時會有不同的強化效果,具體如下:
該技能等級達到LV3時,小冰輪的數(shù)量增加(增加兩個);
該技能等級達到LV6時,凝結大冰輪的過程會產(chǎn)生吸力,把周圍的敵人都吸引到大飛鏢周圍;
該技能等級達到LV9時,大冰輪的攻擊次數(shù)增加,但攻擊傷害減少(實際上整個技能的總攻擊力還是增加了)。
PK的話,在85版本之前是外掛一樣的神技,但是現(xiàn)在PK場已經(jīng)禁止使用覺醒,所以咱們也只能望而興嘆了。
刷圖:免費送
冰封奧義:
名字很好聽,也很實用。效果就是當敵人靠近你1000px的范圍時,敵人的腳下就會出現(xiàn)一團藍色的霧,如果他還不離開你,十秒鐘后他就會乖乖的在你面前變成一座冰雕,讓你來收拾。這會讓人很不由自主的想起玄幻小說里面描寫的那些強大的冰魔法師或者是冰戰(zhàn)士。
而且,冰凍的等級和時間隨著技能等級增高而增高。同時當你攻擊冰凍狀態(tài)下的敵人時,會增加一定百分比的傷害(隨技能等級而增加)。這個技能是完全為咱們冰結師打造的一個技能,配合其他的技能使用,能使傷害更高(尤其是配合冰錘子和70EX千里冰封)。刷圖的強力輔助被動,必滿無疑。而且這個技能還可手動開關(按右鍵對技能進行鎖定,鎖定后以上的效果全部消失)。
PK的話,筆者覺得加一級就足夠了,因為很少會有人那么傻站在咱們身邊兩秒鐘還不走。而且冰凍的時間比在刷圖時少了很多,冰不了多久。當然,筆者也沒試過加滿了能冰多久,如果冰得久就加滿吧。反正這技能需要的SP也不是很多。
刷圖:加滿PK:+1或加滿
冰凌破:
傷害高,有奇效,滿。
刷圖:滿
千里冰封:
這個技能簡直就是完美二字,集華麗與實用于一身。先是手里出現(xiàn)一團冰霧,然后把冰霧向前撒出去,你就會看到你前面的大片范圍都被一層冰霧覆蓋,然后過一秒鐘不到成堆冰刺飆出來,敵人馬上粉身碎骨或者變成冰雕。直接讓你體會一次玄幻小說里描寫的那些冰魔法師的真正強大。
這技能的傷害簡直就是變態(tài):一級的時候6500%攻擊力,足以讓無數(shù)職業(yè)的70EX俯首稱臣,加到不能加時傷害好像超過10000%……因此筆者強烈推薦加滿!盡管筆者沒有試過這個技能帶來的秒殺快感……
如果有朝一日,國服允許EX技能在PK場使用,那么一定得把這技能加滿,筆者相信無數(shù)職業(yè)絕對會在這招技能下灰飛煙滅……
刷圖:加滿
翔躍:
讓你的身體變輕,這句話是對這個技能的最簡潔概括。PK的話加1級拿來跳一跳,拖拖時間逃跑用,其余就沒有多大用處。也可以配合魔球連射使用。刷圖的話,前期有時你會發(fā)現(xiàn)一些飛在空中的怪除了冰龍旋舞和冰凌綻放其他技能是打不到的,那么這對CD時間和無色就是一種考驗了,這時候就必須跳躍了起來打了,可是冰結師的跳躍能力筆者想也只能用慘不忍睹的形容,一般能在空中給怪那么一兩下就不錯了,然后你需要重復的跳起,打一下跳起打一下....這時躍翔就是必須的了,反正需要SP又不高,那么就點一下吧,后期如果覺得沒必要那么DNF的更新速度大家也是懂的,這時可以在某些活動中免費洗點洗掉。
刷圖:+1或視個人情況PK:+1
遠古記憶:
加滿了增加150智力,持續(xù)20秒。PK好像才10秒……冷卻30秒。而且第四季之后,在PK場上這個技能時,讀條速度慢到你不想看。因此,總結來說,刷圖的話,當你加完了該加的技能后,多出來的SP就加這個技能加到滿為止吧,PK就別加了,浪費……
刷圖:加滿或視個人情況PK:不加
受身蹲伏:
這個技能就是讓你躺在地上的時候,避免被人掃地連,可以馬上讓你蹲在那里,且無敵。起身后0.2秒霸體。PK不加這個技能簡直就是沒天理了,刷圖的話,為了保險起見,還是加吧,反正就一級而已,10點SP你都舍不得出么……
刷圖:+1 PK:+1
魔法暴擊和背擊:
前者的話,不論是刷圖還是PK,都是要滿的,10%的永久魔法暴擊,對于任何魔攻職業(yè)來說都是一個不小的誘惑。后者的話,只有背擊時才會增加10%暴擊,因此觸發(fā)的幾率小了一點,如果有SP剩余的話可以加滿。
刷圖:加滿PK:加滿
筆者沒提到的技能就一律不加。EX被動強化技能,就視個人愛好來決定。筆者的加點方法和分析僅僅只是意見,怎么選擇怎么玩還是看你自己。也望更多的朋友來補充和修改。
冰之技藝:
增加覺醒技和范圍型/遠距離型技能的攻擊力。
-影響的技能:冰魄之弓,破冰飛刃,冰雪風暴,千旋冰輪破,冰凌破,千里冰封,超極冰領域,永罪冰獄施放部分技能時會出現(xiàn)體現(xiàn)一部分技能原攻擊力的冰槍,插入被技能命中的敵人中最強的敵人。冰槍打偏時會產(chǎn)生爆炸對附近敵人造成傷害。
-影響的技能:冰魄劍,水晶劍,寒冰旋槍,冰結連槍,冰魄錘擊,旋冰穿刺,極冰綻放,冰片爆破
刷圖:加滿
碎冰破:
制造冰柱后破壞冰柱,利用碎片和沖擊波攻擊敵人。近距離的敵人會受到碎片和沖擊波的全部傷害,遠距離的敵人只會受到?jīng)_擊波傷害。冰柱生成時,附近的敵人會進入冰凍狀態(tài)。并且[千旋冰輪破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的轉職技能命中敵人時,可以強制中斷技能并連接施放[冰片爆破]。[冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[極冰綻放]、[冰龍旋舞]可以在結束動作時強制中斷并施放[冰片爆破]。對無法抓取的敵人會造成更多傷害。
刷圖:加滿 極冰領域:
凝縮[黑暗之眼]的冷氣后向四周噴發(fā),對敵人造成傷害并讓敵人短時間內(nèi)進入僵直狀態(tài)。凝縮冷氣途中是無敵狀態(tài),噴發(fā)后進入霸體狀態(tài)。技能Lv越高,波動范圍越大。
刷圖:加滿
永罪冰獄:
發(fā)射用永恒之冰制造的冰箭攻擊敵人,對命中的敵人造成傷害并制造寒冰監(jiān)獄,對附近的敵人造成傷害并禁錮敵人。冰塊會越來越大,禁錮附近敵人并造成傷害,最后爆炸。技能命中墻壁或物體也會生成冰塊;且冰結師在發(fā)射冰箭后可自由移動。[1]
刷圖:加滿
至于個性技能,基本上就是智力和魔爆必滿,精神可以考慮滿或用MP回復來代替,移動速度可加可不加(畢竟在PK場里無效),回避率命中率那些可根據(jù)自己愛好來定。獨立攻擊感覺加了作用不大,所以可以考慮不加,畢竟用的QP較多。屬性攻擊和屬性抗性完全放棄,浪費的TP多,效果又不大。至于力量,我想我不用說了吧.....體力的話,可以考慮一下,點了體力的人再加一到兩級的HP回復,這樣的話體力值會增加回復的HP的數(shù)量。剩下的看各自愛好吧!
還有特性技能,強化-破冰飛刃是必加的,強化-冰龍旋舞最好至少點1,其他的可以根據(jù)自己的加點情況來決定(就是你自己加得高的那個技能也就把它的特性也加高),但是TP較少,要分配好。
以下參考資料處筆者給出了加點模擬器,各位玩家們可以自己去琢磨屬于自己的加點方式。總得來說,冰結師這個職業(yè)不斷的被弱化......
(第四季之后所有職業(yè)的強制技能改為直接就可以強制,不用學“強制”
