起凡群雄甘寧的D法傷加成嗎? 求答
沒有,甘寧的D是捆人技能,凡是沒有傷害的技能都沒有法傷加成,例如,鄧艾的C,鄧艾的C沒有傷害,所以沒有法傷加成,不過甘寧的C和E技能有法傷加成,C技能很明顯,E技能則需要注意下,E技能雖說有法傷加成,不過你掉血的速度那不是一般的快,根本受不了,你不堆些血防裝,肯定是承受不住的。至于一樓說的,完全是誤導新手,甘寧的裝備就是血防裝,至于沒人出法傷,那是因為前期甘寧一個C加捆,就能秒人了,后期充當一個限制加肉盾英雄,所以大家覺得出法傷沒必要,一共才9個道具,還不如利用這個出法傷的道具換成一個血裝或防裝
三國殺的理論數(shù)據
1.????何為價值體系以及價值體系的基礎
構成三國殺的兩部分是人物和手牌。每回合每個人摸2張牌,這是每個人所固有的價值。我們不妨把每張牌的價值看作為1,這是最基礎的價值。一般看來,1點體力與2張牌的固有價值是相等的。體力與手牌的這種等價轉化關系,是下文理論的基礎。下文主要討論標準版中各種牌與技能對于游戲進程,平衡性等的影響。
三國殺標準版作為最具有競技性的版本,在具體作戰(zhàn)之中需要有一套雙方價值得失的量化標準。一般來說,4v4或3v3,雙方的初始總價值量大致是相等的。每一次技能的發(fā)動,或者手牌的打出,都會對團隊的總價值量造成影響,而這些或正或負的影響,也就決定著最后的戰(zhàn)局。比如反賊,當反賊的總價值量變成0之時,也就意味著隊伍的全滅。
這篇理論,或者說攻略的意義,就在于如何在游戲進程中更有效的控制這種價值量的轉化,讓每一次技能的發(fā)動都使雙方之間出現(xiàn)對己方有利的價值差,從而取得團隊或個人的勝利。
2.關于手牌
三國殺無非是圍繞著殺來進行的游戲。
【殺】是游戲進程中最基礎的一種牌。以下假設手牌都是對對方打出。如果殺被閃避,那么這次殺便沒有創(chuàng)造價值差。而如果殺成功了,被殺者損失一點體力,那么根據1體力=2牌的理論基礎,我方損失一張牌(殺),對方損失2張牌,雙方之間產生了一點價值差。
【閃】則與殺相反,使用閃時,可以避免一點價值差的損失。殺閃這兩種基本牌,不一定能穩(wěn)定地產生價值差。
【桃】是一張好牌,比起前兩者來說。使用桃時,回復了一點體力=2牌的價值,而消耗只有1牌(桃)。對于本方來說,是獲得了一點價值差。
關于錦囊。有幾種錦囊是特殊的,有【桃園結義】,【南蠻入侵】,【萬箭齊發(fā)】,【五谷豐登】。這些錦囊都無法直接計算其價值差,它們所創(chuàng)造的價值差是可以隨場上情況發(fā)生極大變化的。其他錦囊都屬于普通錦囊,價值差可以比較容易的算出。
【過河拆橋】,這種錦囊無法直接創(chuàng)造價值差,自己損失一張牌,對方也損失一張牌。
【順手牽羊】,自己沒有損失牌(丟棄順手,獲得對方一張),對方損失一張,創(chuàng)造1價值差。
【借刀殺人】,在借敵人刀殺另一敵人時如果對方給刀,則基本等同于順手,創(chuàng)造一點價值差;若對方出殺,被殺者出閃也創(chuàng)造一點;被殺者掉血則創(chuàng)造2點。可見在這種情況下借刀,至少能創(chuàng)造一點價值差。還有一種情形是借己方刀殺敵人,若隊友不出殺,則團隊價值減少1,即這次借刀的價值差為負。隊友出殺,敵人出閃,價值差同樣為-1。隊友出殺敵人損血,價值差為0。
【決斗】,決斗成功獲得1價值差,失敗的話價值差為-2。
【無中生有】價值差+1。
【樂不思蜀】是一張絕好的牌,因為相比于其他牌創(chuàng)造1的價值差收益來說,這張牌理論上可以創(chuàng)造的價值差遠大于1。被樂的敵人每多棄一張牌,樂不思蜀便創(chuàng)造了1收益;同時,一回合不能出牌也就意味著敵方武將不能通過行動獲得價值差收益;這給本方帶來的隱性收益是極其大的。
關于武器。
武器除攻擊范圍這個因素基本可以分為有收益型和無收益型。這里變數(shù)較多,舉3個例子:
【貫石斧】,無收益武器。發(fā)動技能時,棄2牌換對方1血,雙方損失均等。
【丈八蛇矛】,若兩張當殺命中,2牌換1血,無收益。若被閃則為-1收益。
【雌雄雙股劍】,殺異性時固定1收益。
其他的大家可以自行利用1體力=2手牌的價值交換基礎研究。
2.????關于人物技能。
在三國殺里的人物技能大部分都可歸為2類:1收益技能;特殊技能。
何為1收益技能?最簡單的例子,【周瑜】英姿,【貂蟬】閉月,每次發(fā)動就有1收益(多摸一張牌),【黃月英】集智,每次發(fā)動也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依舊是1收益。稍微隱蔽一點的,【夏侯惇】發(fā)動剛烈,對方出殺,我掉1血,剛烈成功,對方也掉1血,總體來看就是對方損失了一張殺,也是1收益;【司馬】發(fā)動反饋,我掉1血,抽人1牌,最后對方-2牌,我得1牌-1血,還是1收益;【郭嘉】發(fā)動遺計時依舊是1收益。
還有更加隱蔽的。【馬超】發(fā)動鐵騎成功,殺必定命中,一張成功的殺不也是1收益嗎?【孫尚香】自己換裝發(fā)動梟姬,損失一件裝備摸2張牌;【大喬】流離對手,自己棄掉一張耗對方1殺1閃;【許褚】裸衣決斗成功,少摸一張,打出1決斗,對方損失2血,減去決斗本身必有的1收益則此次發(fā)動實際效果也為1收益。
正是因為這些技能都是1收益,所以看似種類繁多效果不同的技能實際上都是有著其內在平衡性。它們每次發(fā)動的效果都可以基本等價,若它們發(fā)動頻率也相當(一回合一次左右),那么可以說這些武將的技能就完全平衡了。但是實際上,發(fā)動頻率是有差別的。所以為了平衡武將實力,擁有發(fā)動頻率不為1回合1次的1收益技能武將,一定有其他特殊技能來進行增益或削弱。典型例子是黃月英,集智發(fā)動幾率過高,所以奇才這個技能并不能達到正常技能的1收益效果。又如馬超,鐵騎技能發(fā)動幾率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基礎上增加了馬術技能作為增益。
轉化技能是另外一大類技能,典型的如【關羽】的武圣,【甄姬】的傾國,【甘寧】奇襲,【趙云】龍膽,【大喬】國色。其中大喬國色是把牌當做樂不思蜀,上文已經指出樂不思蜀較其他牌來說過于強大,所以大喬這個角色在此類技能的討論中暫不涉及。
這類技能有一個共同特點,就是發(fā)動時不會造成直接收益,但會取得間接的1收益。比如龍膽傾國,本來無閃的話會損失1價值差,但由于此技能存在,發(fā)動時便可避免這一價值差的損失,實際上也是1收益技能。武圣在遭受南蠻入侵時發(fā)動也可避免1價值差損失,從而獲得1收益;這樣一部分技能實際上也屬于1收益技能。
【甘寧】的奇襲,上文里說過河拆橋是無收益錦囊,但如果過河拆橋拆到好牌,便可間接避免了自己方的價值差損失,從而獲得間接1收益。
特殊技能,這一類技能則不屬于1收益技能,它們有一些是作為上面1收益技能的增強或減弱,除了這些,還有2類。
第一類,自身價值轉化。【黃蓋】的苦肉,【孫權】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此類技能。苦肉可以自發(fā)將自身的兩種價值(體力,手牌)進行轉化,用體力換取可以使用的手牌來創(chuàng)造價值。制衡則是對手牌進行轉化,將暫時不能創(chuàng)造價值的牌變成可以創(chuàng)造價值的牌。奸雄有選擇性的將自己的體力變?yōu)檫M攻牌,同時對方消耗一張進攻牌。這三者有一個共同特點,就是技能發(fā)動時收益為0,但作用和威力相信大家都明白。
第二類,不平衡型!這些就是傳說中的bug武將。在選用了這些武將之后,團隊的力量將會得到其他技能所不能企及的高。
它們是:
【張遼】的突襲
【劉備】的仁德
【孫尚香】的結姻
還有上文提到的【大喬】的國色。
前三個技能的共同特點:每發(fā)動一次,收益為2!(請大家自己計算),而且它們每回合都能發(fā)動一次。正是因為這些,比起其他人物,這些人物在隊伍中時,將會對隊伍產生比其他人更大的價值。
另外,有幾個人物值得注意:郭嘉,司馬,夏侯惇。這三個人物的特點:1收益技能在自己掉血時候發(fā)動。這代表了如果敵人攻擊此三人,則實際效果是我方獲得收益!故而團隊中有這些人之時,對于團隊力量也是相當大的提升。
4.價值理論對于實戰(zhàn)的指導意義
通過這套價值理論,我們可以總結出2句話來把它用在實戰(zhàn)中:
一 多干損人利己的事。
二 慎干損己利人的事。
一個例子。在第一回合團隊情況未明的時候,我該不該殺下家。答案是顯然的,如果下家是敵人,我方不一定能獲得收益;若下家是自己人,則我方至少損失2點價值差。而下家的身份不一定如它所選角色那張臉一樣。
還有關于借刀殺人的例子。從上面的錦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情況下得不償失。
還有很多,大家可以自己總結。比如棄牌在戰(zhàn)斗中也是一個很重要的因素,每次棄的牌數(shù)相當于己方這一回合損失的價值量。
實戰(zhàn)從選將開始。如果一開始給你的3個人里面有劉備,孫尚香,張遼,夏侯惇,郭嘉,司馬,大喬之一的話,你可以先考慮這些人,畢竟他們中的一些也不算太招仇恨。
諸葛亮是一個很特殊的角色。許多人不知道他強在何處,尤其是看完我的以上文章以后尤其迷茫:他的2個技能看起來都沒有收益。其實諸葛亮真正強大之處其一在于觀星后的牌基本都能打出,不用棄牌(這一點也是呂蒙的強大之處),減少了棄牌所造成的價值量損失;其二是空城后不容易造成敵方獲取價值量的對象,間接保護了本方價值量。
其他的實戰(zhàn)問題,請大家根據文章自行理解。希望文章思路能給大家一點啟示。
5 對于風擴展的分析
由于online高手區(qū)里支持風包擴展,故而在這里加上風擴中的武將分析。
【于吉】,蠱惑產生效果時對方減1體力,或本方摸1牌,大致可看做對稍大于1收益的技能。
【黃忠】,烈弓技能為1收益。
【夏侯淵】,神速2為1收益。神速2所造成的不出牌損失,由于有神速1的增益技能供選擇,可以得到彌補。
【曹仁】,據守發(fā)動即1收益。
【周泰】體力期望稍大于8,可看作天生獲得8收益,這與游戲進行回合大致相等,平均也為每回合1收益。
【小喬】,與很多人所感覺的不同,這個角色是一個完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能設置。受到1傷害,天香滿血敵人時,敵人摸一張牌,消耗一張攻擊牌,減1血;我方消耗一張牌:總收益為1。天香體力上限為4,目前血量為1或2的隊友,敵人消耗1攻擊牌,小喬消耗1天香牌,隊友減1血摸3牌,總收益依舊為1。
至于其他情況,很簡單:無法取得1收益,所以不天香或慎重天香。
【張角】平衡角色。雷擊鬼道2個技能配合使用,可以造成2收益(隊友殺張角,張角閃后雷擊,耗2牌傷2血)。(敵人不殺,因為敵人不傻)
【魏延】為不平衡角色。每發(fā)動一次狂骨收益為2。
