DNF2024黑暗武士加點(diǎn)
1.常見玩法心得
上BUFF黑暗釋放,吃藥劑,注意裝備是否觸發(fā)
0,技能釋放:每個(gè)排列可以提前釋放無傷害墊CD的小技能偷跑,多習(xí)慣提前釋放掉小技能。
1,排列釋放順序:優(yōu)先9保的大技能,其次按照排列整體冷卻時(shí)間越短越優(yōu)先使用。
2,柔化:優(yōu)先使用珠子,CD短秒傷高,其他上排亮了就用。
3,自瞄:大波浪帶護(hù)石有自動(dòng)瞄準(zhǔn)前方500*400PX范圍的敵人,釋放后除非無敵,哪怕敵人脫離范圍也能鎖頭攻擊。
4,聚怪:大上挑帶護(hù)石有大范圍聚怪功能,清小怪能力比大波浪略強(qiáng)。
2.加點(diǎn)
暗武器精通選一個(gè)自己武器類型點(diǎn)滿,其他主要被動(dòng)和主動(dòng)BUFF全滿,無色除了暗勁爆發(fā)都能全滿,非無色點(diǎn)滿冥魂珠,禁魂斬TP點(diǎn)1級作為輸出用,要蹭無敵的話可以不點(diǎn)TP,主流依然是9保邪影升龍斬,排列方面暗黑溯洄斬的地位提升到和斬龍破一致,所以冥魂之隕放4階,破魂斬?fù)Q到斬龍破排列的4階,另外由于滅魂封魔斬給了TP放在上排作為合格的爆發(fā)向技能使用,下排拖CD排列由黑暗明王陣和幽魂劍共同組成,黑暗明王陣放5階手感好。
加點(diǎn)一般有SP多余,可以看喜好隨便加,反正不會(huì)非常影響大傷害趨向。
排列1,常規(guī)制式武器用,基本用不到三覺被動(dòng),猛龍用來位移跑路
排列2,CP武器搭配的一種思路,在和常規(guī)制式武器類似排列的釋放情況下,通過在排列內(nèi)額外柔化躍斬列來達(dá)成6點(diǎn)能量,躍斬后加入抓頭是為了方便柔化上排用
排列3,在排列3的思路基礎(chǔ)上,作者本人更傾向的一個(gè)排列,手搓血?jiǎng)Γ鸁嵋约安粍?dòng),通過鬼閃的特殊特性,在釋放后柔化下排技能時(shí),會(huì)直接跳過1階段技能直接從2階段技能開始釋放,而排列內(nèi)的技能基本都是享受攻擊速度的加成,所以釋放起來會(huì)非常迅速,但是要求則是相對于排列2,對裝備CD以及速度的要求更高。
排列4
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