一、打啥怪會(huì)爆35JS技能
西涼鬼將(33~34,梟首窟),西涼怨靈(36,梟首窟),李儒(37,梟首窟,BOSS),前鋒鬼刀兵(39~40,八陣圖冒險(xiǎn)地),云想衣(43~49,八陣圖),鬼門(mén)斧將(47~49,八陣圖
西涼連弩兵(34~36,襄陽(yáng)虎牢關(guān)),華雄(35,襄陽(yáng)虎牢關(guān),BOSS),西涼虎豹軍(38,襄陽(yáng)虎牢關(guān)),趙岑(38,襄陽(yáng)虎牢關(guān),BOSS),西涼尸傭兵(39,襄陽(yáng)虎牢關(guān)),骷髏虎豹軍(41,襄陽(yáng)虎牢關(guān)),李肅(42,襄陽(yáng)虎牢關(guān),BOSS),左偏將(43,襄陽(yáng)虎牢關(guān)),右偏將(44,襄陽(yáng)虎牢關(guān)),
二、三國(guó)殺李儒決策技能對(duì)手原本無(wú)手牌是否能對(duì)其發(fā)動(dòng)決策
不可以。決策的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)是對(duì)手于你的回合內(nèi)失去最后一張手牌時(shí)。不能直接對(duì)無(wú)手牌的對(duì)象發(fā)動(dòng)決策
三、QQ三國(guó)李儒在哪兒打
梟首窟·內(nèi)重
四、率土之濱的四星武將排行榜中四星組合哪個(gè)最強(qiáng)?
沒(méi)有最強(qiáng),技術(shù)強(qiáng)才是王道。
率土之濱4星武將排行
TOP1:郭嘉
四星郭嘉有著不錯(cuò)的輔助能力,謀略超高,戰(zhàn)法是阻止敵人恢復(fù)兵力,并使敵人有20%的幾率陷入不同的狀態(tài),持續(xù)3個(gè)回合,這個(gè)技能可以說(shuō)是非常惡心,別看觸發(fā)幾率只有20%但是持續(xù)3個(gè)回合的異常狀態(tài),還有這不錯(cuò)的謀略屬性,還能不讓人回血,所以是四星中最強(qiáng)的武將,搭配兩個(gè)控制技能就不用說(shuō)了。
TOP2:曹仁
曹仁是不錯(cuò)的前鋒,有著超高的防御屬性,還有自帶的兩回合的封印普攻的戰(zhàn)法,可以帶反計(jì)和措手不及這兩個(gè)技能,這個(gè)武將就是魏騎的前排了。
TOP3:陸遜
半輸出半輔助的武將,戰(zhàn)法輸出高,征服賽季也是有一大部分在用,可以搭配一些策略的大法輸出,輸出傷害還真的是非常高。
TOP4:李儒
李儒是不錯(cuò)的開(kāi)荒武將,特點(diǎn)是控制足COST低,有怯戰(zhàn)效果,開(kāi)荒的話前期用4星李儒的人是最多的,后期的話就不太行了,建議前期使用。
TOP5:小甘寧
攻擊高防御高,戰(zhàn)法是可以前三個(gè)回合會(huì)進(jìn)入洞察狀態(tài),可以免疫控制,還有提升造成的攻擊,搭配鶴翼輸出就非常高了。
6、馬超
前排肉盾,有著不錯(cuò)的速度高、防御高,有著自帶的技能混亂和輸出技能,控制能力弱,但是輸出還有防御是非常不錯(cuò)的,用來(lái)開(kāi)荒是不錯(cuò)的。
7、凌統(tǒng)
輸出傷害高,技能自帶免疫機(jī)能,前幾個(gè)回合可以帶上先驅(qū)和溫酒就能打出不錯(cuò)的傷害,輸出是比較高的武將。
8、徐庶
有暴走效果的武將,適合前鋒和中軍,非常靠臉如果觸發(fā)了暴走就非常強(qiáng),所以這個(gè)武將還是需要其他武將輔助的。
9、月姬
輔助,這個(gè)武將是不錯(cuò)的輔助武將,可以搭配馬云祿來(lái)加輸出。
10、龐統(tǒng)
半輔助武將,這個(gè)可以勉強(qiáng)上前10,因?yàn)榧寄懿皇呛芎糜茫强梢蕴嵘\略還有傷害是不錯(cuò)的,可以打輔助和輸出都是不錯(cuò)的。
五、率土之濱平民武將組合推薦 平民打野用哪些武將好
率土之濱平民武將組合推薦
推薦陣容:太史慈+李儒+張飛
雖然你說(shuō)太史慈是一位五星的武將,但是太史慈是比較容易得到的一位五星武將。所以使用太史慈就沒(méi)有什么問(wèn)題了。剩下的李儒和張飛都是四星的武將,抽到只是時(shí)間的問(wèn)題而已。
之所以小編推薦這樣一套陣容,那是因?yàn)樗麄兊募寄芾锩娑紩?huì)帶上控制。而且太史慈的屬性里面還有速度這一項(xiàng),把太史慈放在大陣,用他的速度基本是能夠得到先手的。另外,太史慈可以制造混亂的技能也能在打野的時(shí)候派上用場(chǎng),大家就放心使用就好。
其次是李儒,雖然說(shuō)李儒這張卡有點(diǎn)四星廢,但畢竟他是一位帶謀略的武將,如果是對(duì)李儒沒(méi)有什么信又想保留他的控制的話,小編建議大家可以給李儒加一個(gè)先驅(qū)的技能,這樣至少能夠保證李儒可以搶到先手不至于被別人封。可能有的玩家會(huì)覺(jué)得李儒除了謀略以外其它方面都不怎么樣。其實(shí)在一個(gè)打野的隊(duì)伍里面,可以只有兩個(gè)武將能夠打,謀略武將的話,只要謀略高就可以了,反正還有太史慈和張飛盯著,只要保證能夠讓李儒控對(duì)方的武將就可以了。
那么最后就來(lái)說(shuō)說(shuō)張飛。四星的張飛就是攻防都比較平均的武將, 適合放在前鋒的位置。雖然說(shuō)太史慈也可以單前鋒,但是把四星的張飛放到大營(yíng)的位置發(fā)揮的作用并不大。因?yàn)閺堬w的速度很低,放到前鋒上打先驅(qū)就剛剛好了。
六、【魔獸爭(zhēng)霸】說(shuō)說(shuō)火焰領(lǐng)主的幾個(gè)技能該怎么用?
靈魂燃燒
用魔法的火焰燃燒對(duì)方的單位造成持續(xù)性傷害,使其不能施放魔法,降低50%傷害力。
等級(jí)
持續(xù)時(shí)間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
1
14s
12s
85
70
14秒內(nèi)造成100點(diǎn)傷害
2
16s
12s
85
70
16秒內(nèi)造成225點(diǎn)傷害
3
18s
12s
85
70
18秒內(nèi)造成375點(diǎn)傷害
點(diǎn)評(píng)
天吶……這個(gè)技能完全就是沉默(Silence)的單體版啊。。另外還有瘟疫的限時(shí)增強(qiáng)版……殘廢的簡(jiǎn)裝版……
不過(guò)雖然看起來(lái)很華麗,不過(guò)效果卻不是很理想(至少在實(shí)驗(yàn)時(shí)是這樣的),1級(jí)的靈魂燃燒對(duì)1級(jí)死亡騎士造成的實(shí)際傷害只有20點(diǎn)。所以大家在考慮戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候最好不要將它定位于傷害性技能……而應(yīng)該是效果性技能。
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召喚巖漿怪
召喚一個(gè)巖漿怪,它會(huì)在攻擊敵人的時(shí)候吸取其精華,并分裂為兩個(gè)。
等級(jí)
持續(xù)時(shí)間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
1
70s
32s
150
20
425點(diǎn)生命值,傷害力為13-37
2
70s
32s
150
20
575點(diǎn)生命值,傷害力為21-45
3
32s
12s
150
20
700點(diǎn)生命值,傷害力為32-56
試驗(yàn)分析
巖漿怪的分裂條件是攻擊任何敵方單位/中立生物十下,并且分裂的次數(shù)只有兩次,就是說(shuō)一個(gè)巖漿怪最多只能分裂為4個(gè)。分裂時(shí)會(huì)有短暫的停留時(shí)間(目測(cè)為2-3秒左右),分裂出來(lái)的巖漿怪會(huì)增長(zhǎng)一定的生命值(所增長(zhǎng)的生命值數(shù)量好像與10次攻擊對(duì)對(duì)方造成的傷害有關(guān)),另外分裂出來(lái)的巖漿怪的存活時(shí)間也會(huì)略有縮短(分裂以后,巖漿怪的召喚時(shí)間槽會(huì)變滿,不過(guò)降低速度似乎比原來(lái)更快,沒(méi)有具體統(tǒng)計(jì)過(guò))。分裂出來(lái)的巖漿怪會(huì)出現(xiàn)在原來(lái)巖漿怪周?chē)?00以內(nèi)。
巖漿怪因?yàn)樾枰喂舨拍芊至眩喂魰r(shí)間大概在20多秒左右,所以從實(shí)際角度出發(fā),最多只能擁有8個(gè)。(不知道持續(xù)時(shí)間70秒是最大持續(xù)時(shí)間,還是第一個(gè)巖漿怪母體的持續(xù)時(shí)間,如果是前者,那么有可能同時(shí)擁有10-12個(gè),目前見(jiàn)過(guò)的最大數(shù)量是10。)
點(diǎn)評(píng)
巖漿怪的出現(xiàn)必然會(huì)給魔獸爭(zhēng)霸的速攻戰(zhàn)術(shù)增添幾分色彩,組隊(duì)游戲中,若是配上血之法師的魔法吸收,可能早期便可以在對(duì)方的基地里面鬧個(gè)天翻地覆。
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焚化(被動(dòng)技能)
受焚化技能影響的單位在死亡的時(shí)候會(huì)爆炸,并且對(duì)周?chē)鷨挝辉斐蓚Γ谝淮喂粼黾由倭款~外的傷害,第二次2倍的額外傷害,第三次三倍依次類(lèi)推,被擊中的目標(biāo)會(huì)因燃燒傷害周?chē)膯挝恢钡剿劳觥?/p>
等級(jí)
持續(xù)時(shí)間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
1
無(wú)限
無(wú)
無(wú)
無(wú)
1點(diǎn)加成攻擊,30點(diǎn)爆炸傷害
2
無(wú)限
無(wú)
無(wú)
無(wú)
2點(diǎn)加成攻擊,45點(diǎn)爆炸傷害
3
無(wú)限
無(wú)
無(wú)
無(wú)
3點(diǎn)加成攻擊,60點(diǎn)爆炸傷害
點(diǎn)評(píng)
按照暴雪的理念,這個(gè)技能有兩種使用方法,第一種是連續(xù)攻擊多個(gè)低生命值的單位產(chǎn)生連續(xù)爆炸- -;第二種是集中攻擊一個(gè)單位來(lái)讓加成攻擊翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻擊的傷害相比而言誘惑力并不大……至少在1級(jí)的時(shí)候并不明顯。
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火山
一定區(qū)域內(nèi)制造一座火山,每5秒鐘產(chǎn)生一波熔巖傷害附近的目標(biāo),造成100的傷害+2秒的眩暈,建筑承受2倍傷害,注意可被打斷。
等級(jí)
持續(xù)時(shí)間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
終極
35
180
150
50
召喚一座火山
