一、王者榮耀新舊版亞瑟區別
王者榮耀亞瑟重做的消息想必玩家已經知曉了,很多玩家現在的疑惑是王者榮耀新舊版亞瑟有什么區別,重做后還厲害嗎!下面我就為玩家們帶來王者榮耀新版亞瑟定位解析,以及新舊亞瑟對比分析。
亞瑟重做技能介紹:
被動:圣光守護:亞瑟神圣的鎧甲受到圣光的祝福,額外的護甲值能夠提升亞瑟攻擊力,額外的抗性能提升亞瑟的法術強度
1技能:誓約之盾:亞瑟祝福圣劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,并增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神圣火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環可持續一定時間
2技能:回旋打擊:亞瑟祝福圣盾,短暫提升自身移動速度,并阻擋附近的飛行物持續一定時長;被動:亞瑟周期性回復生命值
3技能:圣劍裁決:亞瑟召喚圣光,對身邊的.敵人造成減速效果,并在聚集足夠能量后灌注大地,造成一定值的法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成陣法并一定時長,期間不斷為友軍回復生命值。
新版亞瑟定位:
從上面的技能效果不難看出,亞瑟將會成為一個輔助型坦克英雄。
新舊版亞瑟對比:
從某種意義來講,亞瑟的機動性會變得沒有以前那么高,傷害前期也不會有舊版的那么高了,但是整體的坦度就會提升非常高,而且對團隊的作用更加強大。
二、技能加點推薦:亞瑟王:騎士技能加點建議
《亞瑟王騎士傳說》是一部描寫了亞瑟王和他的騎士們勇斗惡龍、尋找圣杯等冒險故事。在這個神秘而充滿魔法的世界里,騎士們需要具備不同的技能才能應對各種挑戰。
技能分類
根據魔法力量的不同,亞瑟王騎士的技能可分為以下幾類:
近戰攻擊技能:如劍術、斧術、錘術等
遠程攻擊技能:如弓術、投擲術、魔法箭術等
魔法攻擊技能:如冰霜術、火球術、閃電術等
生存技能:如醫療術、野外求生、釣魚等
技能加點建議
亞瑟王
身為王者,亞瑟王需要平衡攻擊與防御能力。
近戰攻擊技能:重點加點劍術,同時保證一定的輕甲和重甲技能
魔法攻擊技能:重點加點治療術和召喚術,掌握一些基本的攻擊魔法
生存技能:加點烹飪和采藥,提高自身的生存能力
騎士加拉哈德
加拉哈德是一名擁有強大力量的騎士,可以成為團隊的主力輸出。
近戰攻擊技能:重點加點斧術或錘術,提高對抗重甲敵人的能力
遠程攻擊技能:加點弓術,提供進攻的多樣性
生存技能:加點烹飪和釣魚,保證野外生存的能力
騎士加拉漢姆
加拉漢姆是一名技術精湛的騎士,擅長使用各種短兵器進行近戰。
近戰攻擊技能:重點加點劍術,掌握一些錘術或者矛術技能幫助應對不同敵人
生存技能:加點烹飪和釣魚,提高生存能力
騎士加雷特
加雷特是一名機智靈活的騎士,擅長運用長矛進行攻擊。
近戰攻擊技能:重點加點矛術,同時學習一些劍術和斧術
生存技能:加點采藥和烹飪,提高生存能力
騎士佩洛特
佩洛特是一名守護騎士,擅長使用盾牌進行防御。
近戰攻擊技能:重點加點劍術和重甲技能,同時保證盾術的熟練度
生存技能:加點采藥和烹飪,提高生存能力
騎士特里斯坦
特里斯坦是一名忠誠而熱情的騎士,擅長使用近戰武器進行攻擊。
近戰攻擊技能:重點加點劍術和錘術,提高對抗不同類型敵人的能力
生存技能:加點烹飪和釣魚,提高生存能力
總結
以上是針對《亞瑟王騎士傳說》中不同角色的技能加點建議。當然,這只是一些建議,讀者可以根據自身玩法和游戲習慣做出適當調整。
三、王者榮耀角色與英雄聯盟角色對應
現在越來越多的英雄重做,力求創新和變化了,相似點越來越少了。
并不是所有英雄都是一一對應的,有些英雄是全借鑒,有些則是參考了部分技能和人物外表。
有亞瑟---蓋倫,后羿---寒冰,狄仁杰---無腦版卡牌,老夫子---武器,妲己---狐貍,孫悟空---這個沒什么好說的,蔡文姬---琴女,蘭陵王---男刀,劉備---男槍,宮本武藏---亞索,扁鵲---能加血的老鼠,花木蘭---瑞文,韓信---趙信,牛魔--牛頭,張良---馬爾扎哈,關羽---人馬,還有一些參考度比較低的:李元芳---武器是輪子媽,但是主要原型應該是小炮。鐘馗---錘石,但是鉤子的效果是機器人的q鐘無艷---造型上來說確實像波比,錘子加雙馬尾,就是長得威猛了點,砸地下的那一下就是波比的q的簡化版,有位移,但是沒壁咚。
孫臏---從星媽身上找到靈感吧,沉默和砸人的q,不能回血而已。
安琪拉---安妮加大眼的大
虞姬---大可能有參考奎因
呂布---皇子加諾手
嬴政---外形上有點沙皇的影子
甄姬---選人的時候能聽到類似阿木木的臺詞
白起---諾手的第一第二個技能
劉禪---造型應該是參考機器人和蘭博,技能有一個機器的暈人
陳咬金---抖m,造型有點像狂戰士,現在的大招是蒙多的大。
張飛---主要設計思路是納爾的設計思路,但是技能還是挺不同的。
廉頗---外形應該是參考了老司機塞恩
四、亞瑟四級銘文怎么配
荊棘:物理攻擊+1.5 攻擊速度+0.4%
正義:物理攻擊+0.6 最大生命+36
野性:最大生命+13.5 物理穿透+3.8
亞瑟作為上單英雄還是比較抗壓,前期猥瑣塔下,二技能清兵線能力較快,可以很好的守住上塔,開局先清河道小野怪,然后再去清兵線,可以保證自己發育,前期收兵線一定要做到補兵,擊殺小兵經濟有一定加成,幾輪兵線就有明顯的經濟壓制效果,對線兩個英雄經濟有所領先就可以配合打野擊殺敵方了。
