上古世紀(jì)游戲操作有哪些?
交接任務(wù) 玩家進(jìn)入游戲后,會看到自己選擇的游戲角色的種族起源動畫,譬如玩家選擇了佩雷種族,開場動畫則講述佩雷族的歷史。當(dāng)看完動畫后,游戲內(nèi)會有“?”、“!”標(biāo)識的NPC,讓我們選擇交付任務(wù)、接受任務(wù),并正式并開啟游戲之旅。佩雷種族的初始地有很多低等級任務(wù),不過在系列任務(wù)結(jié)尾處會出現(xiàn)最終BOSS,這些BOSS往往不能一個人對付,需要組隊來完成。組隊既可以認(rèn)識新朋友,也能讓任務(wù)進(jìn)程進(jìn)行的更快,可謂是一舉兩得。 基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng) 《上古世紀(jì)》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用“DPS系統(tǒng)(可以任意調(diào)整與對象的距離、方向,自由移動及攻擊的特征)”,其操作方法與系統(tǒng)上比《魔獸世界》更加完善。完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)彌補(bǔ)了之前同類網(wǎng)游固有的一些缺陷,例如攻擊和被擊動作的多樣化、技能動作的多樣化等,這些改變都將使玩家更加投入到游戲當(dāng)中,讓戰(zhàn)斗更加刺激,打擊感更強(qiáng)。 戰(zhàn)場系統(tǒng) 很多MMORPG游戲都有自己的戰(zhàn)場系統(tǒng),但是《上古世紀(jì)》的戰(zhàn)場系統(tǒng)和其他游戲有些不同。《上古世紀(jì)》的游戲戰(zhàn)場給玩家們提供了訓(xùn)練所的概念,等玩家等級達(dá)到等級上限后,就可以體驗游戲攻城戰(zhàn),并通過攻城戰(zhàn)獲得積分和個人身份級別提升的獎勵。 審判系統(tǒng) 玩家們在游戲里可以根據(jù)自己的分析判斷,去攻擊其他玩家,也可以利用多種相互作用系統(tǒng)竊取其它玩家栽培的農(nóng)作物產(chǎn)品。當(dāng)然,這樣的情況可能會導(dǎo)致玩家之間的戰(zhàn)爭。所以,游戲里設(shè)計了一個很有意思的審判系統(tǒng)和監(jiān)獄系統(tǒng)。 玩家如果殺人或搶奪其它人財物,經(jīng)常犯罪就會增加玩家的犯罪指數(shù)。當(dāng)這個指數(shù)上升到一定額度以后就會受到相應(yīng)程度的刑罰。那么,系統(tǒng)會召喚相關(guān)證人參與審判,而且還可以和受害者進(jìn)行民事和解。 受到審判后,玩家會進(jìn)入到監(jiān)獄里。期間玩家在監(jiān)獄里需要進(jìn)行勞動改造,來縮短自己呆在監(jiān)獄的時間長度。如果多次在服刑過程中越獄,還會成為人民公敵——海盜。 生活技能 《上古世紀(jì)》擁有超級豐富的生產(chǎn)系統(tǒng),包括生產(chǎn)、建造、制作和娛樂四大類。系統(tǒng)會在每天一個指定的時刻為玩家恢復(fù)一定的勞動值,玩家使用勞動值進(jìn)行生產(chǎn)制造。不過,值得贊揚(yáng)的是,游戲中的勞動力是可以相互轉(zhuǎn)借的,如果勞動值不足,可以問他人借,如果勞動值過剩,則可以借給他人。如果沒有朋友,借不到怎么辦?沒事,可以雇傭NPC充當(dāng)勞動力,玩法十分豐富。 騎術(shù)、建房技能 除此之外,游戲中的造房系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn)。玩家在建造完房屋之后,可以在里面休息、娛樂,也可以為房子制作各種家具、擺設(shè)品。不僅如此,每個村落的玩家還可以共同建造一個會館,供玩家休息恢復(fù)勞動值。 在玩家等級達(dá)到5級的時候,會通過任務(wù)獲得一匹戰(zhàn)馬,從此玩家便可進(jìn)行騎戰(zhàn)了。坐騎可以提高玩家一定的防御力,而玩家在馬上釋放技能時,騎馬的姿態(tài)也會有所變化。《上古世紀(jì)》中的所有坐騎均有生命,當(dāng)坐騎生命力耗盡時,可以通過坐騎商、使用一定的金幣復(fù)活坐騎。另外,《上古世紀(jì)》擁有騎戰(zhàn)系統(tǒng),也就是說玩家不用下坐騎便可以與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,而在坐騎上則能提高玩家自身的防御力。
上古世紀(jì)的天賦技能點(diǎn)是用來干什么的?
學(xué)習(xí)天賦啊,一個角色只能學(xué)習(xí)3鐘天賦,看自己喜歡玩什么樣的隨意搭配,可以組合成120多種職業(yè),當(dāng)然,也是可以洗天賦的
